Przejdź do treści
Pokemon

The Story of the Plague – Pokémon Plague Creepypasta

Wodzu 🕐 10 minut/y
The Story of the Plague – Pokémon Plague Creepypasta

The Story of the Plague – czym jest Pokémon Plague Creepypasta?

Pokémon Plague to jedna z creepypast opartych na motywie zmodyfikowanej, rzekomo przeklętej wersji gry. Historia przedstawia gracza, który wysyła swoją kopię Pokémon HeartGold do znajomego zajmującego się programowaniem i hackowaniem gier. Po kilku miesiącach otrzymuje kartridż z tajemniczą wersją określoną jako „Pokémon Plague". Od tego momentu zwykła przygoda w Johto zamienia się w serię coraz bardziej niepokojących wydarzeń.

To ważne: Pokémon Plague nie jest oficjalną grą, rozszerzeniem Pokémon HeartGold ani elementem kanonu Nintendo, Game Freak czy The Pokémon Company. Jest internetową creepypastą wykorzystującą motyw ROM hacka, glitchy, zmienionych sprite'ów i rzekomo nieznanego pochodzenia kodu. Archiwalne kopie historii wskazują, że tekst był rozpowszechniany jako opowieść o fikcyjnym hacku, a autorstwo oryginału pozostawało anonimowe.

Najważniejsze: „Pokémon Plague" należy traktować jako creepypastę o fikcyjnym hacku Pokémon HeartGold. Nie ma wiarygodnych dowodów, że opisywana wersja gry była oficjalnym produktem Nintendo ani rzeczywistym, paranormalnym kartridżem.

Skąd wzięła się historia Pokémon Plague?

Geneza creepypasty jest charakterystyczna dla złotej ery internetowych historii o „przeklętych grach". Narrator przedstawia się jako kolekcjoner starszych kartridży i fan creepypast Pokémon. Inspiracją ma być między innymi popularność opowieści takich jak Lost Silver oraz komentarze dotyczące tego, że podobne historie często koncentrowały się na starszych generacjach Pokémon.

Narrator wpada więc na pomysł stworzenia własnego eksperymentu. Kontaktuje się ze znajomym studiującym programowanie gier, który wcześniej tworzył kody Action Replay i modyfikacje Pokémon. Do znajomego trafia kopia Pokémon HeartGold, a po około trzech miesiącach wraca do właściciela wraz z listem opisującym planowane wydarzenia.

Dlaczego wybrano HeartGold?

Wybór HeartGold nie jest przypadkowy z punktu widzenia konstrukcji creepypasty. Gra pozwala na wykorzystywanie Pokémonów podążających za trenerem, korzysta z charakterystycznej oprawy Johto i zawiera trzy legendarne bestie: Raikou, Entei oraz Suicune.

Dzięki temu autor może stopniowo deformować elementy, które gracz dobrze zna. Zamiast wymyślać całkowicie nowy świat, historia bierze istniejące elementy HeartGold i zmienia ich znaczenie. To jeden z powodów, dla których creepypasta działa lepiej niż typowa opowieść o „strasznej grze".

Co dzieje się po uruchomieniu Pokémon Plague?

Już ekran wyboru gry sugeruje, że coś jest nie tak. Zamiast standardowego oznaczenia Pokémon HeartGold pojawia się nazwa „Pokémon Plague", a jako wydawca widnieje „...". Sama gra zachowuje jednak część normalnego początku, dzięki czemu początkowo można odnieść wrażenie, że zmiany są niewielkie.

W otwarciu brakuje jednak legendarnych bestii, a profil trenera pokazuje sprzeczne informacje: zerowy czas gry i zerową liczbę Pokémonów w Pokédexie przy jednoczesnych 16 odznakach. To klasyczny zabieg creepypasty – gra zachowuje znajome elementy interfejsu, ale zestawia je w sposób, który nie powinien być możliwy w normalnym zapisie.

Raikou jako pierwszy znak „Plague"

Po uruchomieniu zmodyfikowanego zapisu protagonistę podąża Raikou. Pokémon ma jednak nietypowe czarne plamy na sprite'cie overworld, a jego stan jest bardzo zły. W drużynie znajduje się również Murkrow oraz Haunter o imieniu GHOST.

Raikou
Raikou w Pokédexie PokePolis

Raikou jest zatruty i ma zaledwie 4 HP. Po przejściu kilku kroków jego stan zaczyna się gwałtownie zmieniać. W creepypaście pojawiają się zdeformowane sprite'y, czarne przebarwienia, korozja oraz fioletowa substancja. Historia wykorzystuje więc dobrze znany mechanizm Pokémon – status, HP i sprite Pokémona – i przekształca go w element horroru.

Praktyczna rada: przy analizowaniu creepypast warto oddzielać opis fabularny od rzeczywistych mechanik gry. To, że historia używa prawdziwych elementów interfejsu Pokémon, nie oznacza, że opisany efekt istniał w oficjalnym HeartGold.

Jak wygląda „choroba" Plague w creepypaście?

„Plague" nie jest tutaj typem Pokémon, oficjalnym statusem ani mechaniką znaną z Pokémon HeartGold. Jest przede wszystkim nazwą fikcyjnego zjawiska stworzonego na potrzeby historii.

Objawy są przedstawiane przede wszystkim wizualnie i dźwiękowo:

  • czarne plamy pojawiające się na ciele Pokémonów,
  • zmienione lub zdeformowane sprite'y,
  • fioletowa substancja wydobywająca się z pyska,
  • nietypowe zachowanie sprite'ów podążających za trenerem,
  • zmodyfikowane i spowolnione cries Pokémonów,
  • zakłócenia obrazu i dźwięku,
  • zmieniona muzyka,
  • niepokojące komunikaty tekstowe.

Właśnie połączenie tych elementów jest ważniejsze niż sama „choroba". Creepypasta nie próbuje stworzyć medycznego wyjaśnienia epidemii. Zamiast tego wykorzystuje motyw infekcji jako sposób na stopniowe przeobrażenie całej gry.

Najważniejsze etapy historii Pokémon Plague

01. Modyfikacja HeartGold

Narrator wysyła znajomemu swoją kopię Pokémon HeartGold, aby stworzył nietypowy hack wykorzystujący kody Action Replay.

02. Powrót kartridża

Po kilku miesiącach gra wraca z listem zawierającym ostrzeżenie oraz opis planowanych wydarzeń.

03. Pokémon Plague

Na ekranie systemowym zamiast Pokémon HeartGold pojawia się tajemnicza nazwa „Pokémon Plague".

04. Chory Raikou

Raikou ma tylko 4 HP, jest zatruty i posiada nietypowe czarne przebarwienia.

05. Deformacja gry

Zmieniają się sprite'y, dźwięki, muzyka oraz kolejne elementy świata. Gra coraz mniej przypomina standardowe HeartGold.

06. Ostatnia scena

Historia kończy się zakłóceniem obu ekranów Nintendo DS i pojawieniem się przerażającego obrazu twarzy Golda.

Dlaczego Raikou odgrywa tak ważną rolę?

Raikou jest pierwszym Pokémonem, na którym gracz może obserwować skutki Plague. To dobry wybór narracyjny, ponieważ w HeartGold należy do legendarnych bestii silnie kojarzonych z Johto.

W creepypaście jego status jest stopniowo pogarszany. Początkowo problem można jeszcze interpretować jako zwykły efekt zatrucia. Później jednak zmiany wykraczają poza standardową mechanikę Pokémon: sprite zaczyna wyglądać inaczej, pojawiają się niepasujące do gry ruchy, a jego cry zostaje zmodyfikowany.

To charakterystyczny sposób budowania horroru w creepypastach gier: najpierw zmienia się jeden drobny szczegół, a dopiero później cała logika świata zaczyna się rozpadać.

GHOST, Murkrow i odniesienia do innych creepypast

W drużynie pojawia się również Haunter o nazwie GHOST. Jego sprite zostaje przedstawiony jako nawiązujący do duchów znanych z Lavender Town. Narrator sam interpretuje to jako możliwy ukłon w stronę wcześniejszych creepypast, szczególnie historii związanych z Lavender Town.

To ważny element całej konstrukcji. Pokémon Plague nie funkcjonuje w próżni. Historia została napisana w okresie, gdy internetowe opowieści o Pokémon często wykorzystywały podobne motywy: przeklęte kartridże, zmienione sprite'y, nieistniejące Pokémony, anomalie w kodzie oraz tajemnicze wiadomości.

Podobny schemat można znaleźć w historii Pokémon Lost Silver, gdzie zwykła gra zostaje przekształcona w mroczną opowieść o tajemniczym zapisie i deformacji świata gry.

Co oznacza końcowa scena z Goldem?

Finał należy do najbardziej charakterystycznych fragmentów creepypasty. Po przejściu przez kolejne zdeformowane lokacje Gold dociera do miejsca, w którym pojawia się komunikat „Gold used Last Resort!". Następnie oba ekrany Nintendo DS ulegają zakłóceniu, a na górnym ekranie pojawia się powiększona, zdeformowana twarz protagonisty.

Warto zwrócić uwagę na sam wybór ruchu Last Resort. W kontekście fabuły jest to nie tylko nazwa ataku, lecz również sformułowanie oznaczające ostateczne rozwiązanie. Creepypasta wykorzystuje więc nazwę istniejącego ruchu Pokémon jako element narracyjnego zakończenia.

Po tej scenie narrator wyłącza konsolę i przestaje korzystać z kartridża. Najciekawszy zwrot następuje jednak dopiero później, kiedy kontaktuje się ze swoim znajomym.

Czy znajomy naprawdę stworzył cały hack?

Według zakończenia historii znajomy twierdzi, że końcowa deformacja twarzy Golda nie była częścią planowanego hacka. Miał ją stworzyć wcześniej do innego, porzuconego projektu, a następnie przypadkowo umieścić w kodzie Pokémon Plague.

Co więcej, jego notatki dotyczące zaplanowanego przebiegu hacka przewidywały inne zakończenie. Po użyciu Last Resort Gold miał upaść podobnie jak wcześniej Raikou, po czym gra miała się zresetować i uniemożliwić zapis. To właśnie rozbieżność między zaplanowanym wydarzeniem a tym, co rzekomo zobaczył narrator, stanowi ostatni „haczyk" opowieści.

To jest kluczowy zabieg creepypasty: narrator otrzymuje racjonalne wyjaśnienie części wydarzeń, ale jednocześnie pojawia się szczegół, którego nawet twórca hacka rzekomo nie potrafi wyjaśnić.

Czy Pokémon Plague naprawdę istniał?

Nie ma wiarygodnych dowodów, że Pokémon Plague był rzeczywistą, paranormalną wersją Pokémon HeartGold. Historia jest klasyczną creepypastą wykorzystującą formę relacji z pierwszej ręki, aby nadać fikcyjnym wydarzeniom pozory autentyczności.

W archiwalnych publikacjach historia była przedstawiana jako opowieść o hacku, którego źródło pozostawało anonimowe. Kopie tekstu pojawiały się następnie na stronach i forach poświęconych Pokémon creepypastom. Jedna z zachowanych wersji wskazuje również na publikację w serwisie F*Yeah Pokemon CreepyPasta.

To dokładnie ten sam mechanizm, który stoi za wieloma innymi historiami o „przeklętych" grach. Wartość takiej opowieści nie polega na jej autentyczności, lecz na sposobie wykorzystania znanych elementów gry do stworzenia iluzji, że gracz trafił na coś, czego nie powinien zobaczyć.

Pokémon Plague a prawdziwy Pokémon HeartGold

Dla kolekcjonera retro szczególnie ważne jest rozdzielenie creepypasty od rzeczywistego produktu. Pokémon HeartGold jest oficjalną grą Nintendo/Game Freak, natomiast „Pokémon Plague" jest nazwą fikcyjnej, zmodyfikowanej wersji występującej w opowieści.

Element Pokémon HeartGold Pokémon Plague w creepypaście
Status Oficjalna gra Pokémon Fikcyjny hack przedstawiony w creepypaście
Wydawca Nintendo „..." w narracji creepypasty
Raikou Normalny legendarny Pokémon Pokémon przedstawiony jako dotknięty Plague
Sprite'y Oficjalne zasoby gry Zmodyfikowane i zdeformowane w historii
Fabuła Oficjalna historia Johto Alternatywna historia grozy
Pokémon TCG Oficjalna marka kart Pokémon Brak związku z oficjalnym setem TCG

Jeżeli więc ktoś sprzedaje rzekomy „oryginalny Pokémon Plague cartridge", należy zachować szczególną ostrożność. Sama nazwa, naklejka, zmodyfikowany ROM czy wydrukowana grafika nie czynią z takiego przedmiotu oficjalnego produktu Pokémon.

Podobna zasada obowiązuje w kolekcjonowaniu kart. Fanowski projekt inspirowany Plague, nawet jeśli został wykonany w stylistyce Pokémon TCG, nie powinien być mylony z oficjalnym singlem, kartą promocyjną czy kartą z konkretnego dodatku. W praktyce kolekcjonerskiej zawsze warto sprawdzić set, numer karty, symbol dodatku i oficjalne źródło produktu.

Dlaczego ta creepypasta nadal działa?

Największą siłą Pokémon Plague jest stopniowanie niepokoju. Historia nie zaczyna się od potwora wyskakującego na ekran. Początkowo mamy tylko nieprawidłową nazwę gry, dziwny zapis, brakujące elementy intro i chorego Raikou.

Dopiero później pojawiają się zdeformowane sprite'y, nietypowe dźwięki, zmieniona muzyka i anomalie w świecie gry. Dzięki temu odbiorca ma czas przyzwyczaić się do kolejnych odstępstw od normy.

Drugi mocny punkt to zderzenie nostalgii z horrorem. Pokémon HeartGold jest grą opartą na eksploracji, kolekcjonowaniu i opiece nad Pokémonami. Creepypasta bierze te same mechanizmy i odwraca ich znaczenie: Pokémon podążający za trenerem nie jest już sympatycznym towarzyszem, lecz źródłem niepokoju.

To podobny sposób budowania napięcia, który można zauważyć w innych popularnych creepypastach Pokémon, takich jak White Hand, Buried Alive czy Strangled Red.

Najczęstsze błędy w interpretowaniu Pokémon Plague

  • Traktowanie Plague jako oficjalnego statusu Pokémon. W tej historii jest to element fikcyjnej creepypasty.
  • Uznawanie Pokémon Plague za osobną grę wydaną przez Nintendo. Opowieść przedstawia ją jako zmodyfikowane HeartGold.
  • Łączenie creepypasty z Pokémon TCG. Nie jest to oficjalny set, produkt ani mechanika Pokémon TCG.
  • Traktowanie opisanych sprite'ów jako dowodu na istnienie ukrytej wersji gry. Creepypasta wykorzystuje właśnie motyw rzekomego hacka.
  • Mieszanie Pokémon Plague z „The Story of The Plague". Są to różne historie publikowane w internecie. Pierwsza dotyczy zmodyfikowanego HeartGold, druga opowiada o epidemii dotykającej Pokémony trenera Jasona.

Najczęściej zadawane pytania – Pokémon Plague Creepypasta

Czym jest Pokémon Plague?

Pokémon Plague to creepypasta przedstawiająca rzekomo zmodyfikowaną wersję Pokémon HeartGold. Historia wykorzystuje motywy chorego Raikou, zdeformowanych sprite'ów, glitchy oraz niepokojących zmian w grze.

Czy Pokémon Plague jest prawdziwą grą?

Nie ma wiarygodnych dowodów, że Pokémon Plague jest oficjalną grą lub paranormalnym kartridżem. Jest to internetowa creepypasta o fikcyjnym hacku Pokémon HeartGold.

Czy Plague jest oficjalnym statusem w Pokémon?

Nie. Plague nie jest oficjalnym statusem Pokémon w Pokémon HeartGold ani standardową mechaniką serii.

Dlaczego Raikou jest chory w Pokémon Plague?

W fabule creepypasty Raikou jest pierwszym Pokémonem, na którym narrator obserwuje skutki fikcyjnego Plague. Jego sprite, stan i dźwięki zostają zdeformowane.

Czy Pokémon Plague jest ROM hackiem?

W samej historii jest przedstawiany jako zmodyfikowana wersja Pokémon HeartGold przygotowana przy użyciu narzędzi i kodów do modyfikowania gry. Nie należy jednak traktować fabularnego opisu jako potwierdzenia istnienia konkretnego, publicznie dostępnego hacka.

Co oznacza „Gold used Last Resort"?

To finałowy komunikat creepypasty. W kontekście historii Last Resort działa jednocześnie jako nazwa prawdziwego ruchu Pokémon i symboliczne „ostateczne rozwiązanie" dla protagonisty.

Czy Pokémon Plague ma związek z Pokémon TCG?

Nie. Creepypasta dotyczy zmodyfikowanej gry HeartGold i nie jest oficjalnym elementem Pokémon Trading Card Game.

Czy Pokémon Plague i The Story of The Plague to ta sama historia?

Nie. To dwie różne creepypasty. Pokémon Plague opowiada o zmodyfikowanym HeartGold, natomiast The Story of The Plague przedstawia historię trenera Jasona i śmiertelnej choroby dotykającej jego Pokémony.

Werdykt PokePolis – The Story of the Plague

Pokémon Plague to przede wszystkim przykład dobrze skonstruowanej creepypasty o „przeklętej" wersji gry. Jej autor wykorzystuje prawdziwe elementy Pokémon HeartGold – Johto, Raikou, sprite'y podążających Pokémonów, ruchy, dźwięki i interfejs Nintendo DS – a następnie stopniowo wykrzywia je w stronę horroru.

Dla fana Pokémon najciekawsze jest właśnie to zderzenie znajomego świata z czymś, co nie powinno w nim istnieć. Dla kolekcjonera najważniejsza pozostaje natomiast granica między fikcją a rzeczywistym produktem: Pokémon Plague nie jest oficjalną grą Pokémon ani elementem Pokémon TCG. Warto więc traktować tę historię jako część internetowej kultury fanowskiej, a nie jako zagubiony produkt Nintendo.

Jeżeli interesują Cię creepypasty Pokémon, Plague dobrze pokazuje, dlaczego motyw zmodyfikowanego kartridża był tak popularny. Nie potrzeba nowego świata ani nowych Pokémonów – wystarczy zmienić kilka znajomych elementów i sprawić, by gracz zaczął zastanawiać się, czy jego ulubiona gra nadal działa według tych samych zasad.

Wodzu
O autorze
Wodzu

Kolekcjoner retro i miłośnik kart i gadżetów związanych z kultową serią Pokémonów. Zafascynowany nostalgią, gromadzę klasyczne konsole, stare edycje gier oraz karty kolekcjonerskie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings