
Bird Type Pokemon – Historia usuniętego typu Bird
Typ Bird (jap. とりタイプ) to fascynujący element historii serii Pokémon, który nigdy nie został oficjalnie wprowadzony do gier, ale którego ślady można odnaleźć w kodzie pierwszych dwóch generacji. Ta nieużywana mechanika stanowi interesujący wgląd w proces twórczy stojący za jedną z najpopularniejszych serii gier wideo wszech czasów. W niniejszym artykule przyjrzymy się wszystkim dostępnym informacjom na temat typu Bird, jego potencjalnej roli w grach oraz przyczynom, dla których ostatecznie nie został zaimplementowany.
Spis treści
ToggleOdkrycie typu Bird
Typ Bird został odkryty przez graczy i badaczy kodu gier z pierwszej generacji (Red, Blue, Green i Yellow). W kodzie tych gier, każdy typ Pokémona ma przypisany konkretny indeks numeryczny, który identyfikuje go w strukturach danych. Typ Bird ma przypisany indeks 06, umiejscawiając go między typem Rock (05) a Bug (07) w oryginalnej hierarchii typów.
Co ciekawe, typ Bird pozostał w kodzie również w grach drugiej generacji (Gold, Silver i Crystal), prawdopodobnie dlatego, że były one budowane na fundamencie kodu pierwszej generacji. Dopiero w trzeciej generacji (Ruby, Sapphire i Emerald) typ Bird został całkowicie usunięty z kodu gry.
Właściwości bojowe typu Bird
Zgodnie z informacjami zawartymi w kodzie gry, typ Bird miał następujące właściwości:
Ataki typu Bird miały być atakami fizycznymi (przed czwartą generacją, kiedy wprowadzono podział na ataki fizyczne i specjalne niezależny od typu)
Typ Bird był neutralnie efektywny przeciwko wszystkim typom
Wszystkie typy były neutralnie efektywne przeciwko typowi Bird
Nie istniały żadne ruchy przypisane do typu Bird
Jednakże, analiza kodu i spekulacje fanów sugerują, że typ Bird mógł mieć pierwotnie zaplanowane inne interakcje z innymi typami:
Silny przeciwko typowi Bug (Robak)
Silny przeciwko typowi Grass (Trawa)
Słaby wobec typu Ice (Lód)
Słaby wobec typu Rock (Kamień)
Te interakcje różniłyby się od interakcji typu Flying (Latający), który jest:
Silny przeciwko typowi Fighting (Walka)
Silny przeciwko typowi Ground (Ziemia)
Słaby wobec typu Electric (Elektryczny)
Potencjalne ruchy typu Bird
Choć żaden ruch w finalnej wersji gry nie został przypisany do typu Bird, niektórzy badacze spekulują, że następujące ruchy mogły być pierwotnie planowane jako ruchy typu Bird, zanim zostały przypisane do typów Flying lub Normal:
Drill Peck (Wiertłodziób)
Mirror Move (Lustrzany Ruch)
Peck (Dziobanie)
Sky Attack (Atak z Nieba, w japońskiej wersji dosłownie „Boski Ptak”)
Wing Attack (Atak Skrzydłami)
Natomiast ruchy bardziej związane z powietrzem i wiatrem, a nie bezpośrednio z ptakami, mogły być planowane jako ruchy typu Flying:
Fly (Lot)
Gust (Podmuch)
Razor Wind (Ostry Wiatr)
Whirlwind (Trąba Powietrzna)
Występowanie w grach
Choć typ Bird nigdy nie został oficjalnie wprowadzony do gier, można go spotkać w pierwszej generacji za pomocą glitchy. Najsłynniejszymi przykładami są glitchowe Pokémony MissingNo. i 'M, które w angielskich wersjach Pokémon Red i Blue mają typ Bird jako swój główny typ.
Aby zobaczyć Pokémona typu Bird, gracz musi wywołać glitch MissingNo. lub 'M, co można zrobić za pomocą słynnego „glitchu z Starym Człowiekiem” w Cinnabar Island. Te glitchowe stworki są jedynymi, które posiadają typ Bird w grze bez modyfikacji kodu.
Dlaczego typ Bird nie został zaimplementowany?
Nie ma oficjalnych informacji od Game Freak wyjaśniających, dlaczego typ Bird został usunięty, ale na podstawie dostępnych danych i kontekstu rozwoju gry można wysnuć kilka prawdopodobnych teorii:
Zastąpienie szerszym typem Flying – Najbardziej prawdopodobne wyjaśnienie sugeruje, że typ Bird został zastąpiony typem Flying, ponieważ ten drugi mógł obejmować szerszą gamę Pokémonów. Patrząc tylko na region Kanto, Pokémony takie jak Charizard, Butterfree, Scyther, Gyarados, Aerodactyl i Dragonite nie pasowałyby do typu Bird, ale doskonale pasują do bardziej ogólnego typu Flying.
Redundancja typów – Twórcy mogli uznać, że posiadanie zarówno typu Bird, jak i Flying byłoby redundantne, podobnie jak mogłoby się wydawać w przypadku typów Ground i Rock, które jednak zostały zachowane ze względu na wyraźne różnice koncepcyjne.
Uproszczenie systemu typów – Pierwsza generacja miała już problemy z balansem typów (dominacja typu Psychic i Normal), więc twórcy mogli zdecydować się na uproszczenie systemu przez usunięcie potencjalnie problematycznego typu.
Wczesne stadium rozwoju – Typ Bird mógł być wczesnym konceptem, który nigdy nie został w pełni rozwinięty przed finalizacją gry.
Ciekawostki związane z typem Bird
Indeks typu Bird (06) został później wykorzystany dla typu Bug w trzeciej i kolejnych generacjach gier.
Mimo że typ Bird został usunięty, wiele Pokémonów pierwszej generacji, które przypominają ptaki (jak Pidgey, Spearow, Farfetch’d, Doduo, Articuno, Zapdos i Moltres), otrzymało typ Flying jako jeden ze swoich typów.
W przeciwieństwie do innych nieużywanych elementów gry, typ Bird przetrwał do drugiej generacji, co sugeruje, że mógł być rozważany do implementacji dłużej niż inne porzucone koncepcje.
Typ Bird jest jednym z niewielu elementów, które zostały odkryte w kodzie gry, ale nigdy oficjalnie nie potwierdzone przez Game Freak czy Nintendo.
Gdyby typ Bird został zaimplementowany, mógłby potencjalnie zmienić równowagę sił w grze, szczególnie biorąc pod uwagę jego przewagę nad typami Bug i Grass.
Spekulacje na temat potencjalnej implementacji
Gdyby typ Bird został zaimplementowany, jak mógłby wpłynąć na grę? Oto kilka spekulacji:
Podział Pokémonów latających – Pokémony przypominające ptaki mogłyby otrzymać typ Bird, podczas gdy inne latające stworzenia (jak owady, smoki czy Pokémony lewitujące) zachowałyby typ Flying.
Nowe interakcje typów – Wprowadzenie typu Bird mogłoby dodać nowy wymiar strategiczny do gry, z unikalnymi silnymi i słabymi stronami.
Specjalizacja ruchów – Ruchy związane bezpośrednio z ptakami (jak Drill Peck czy Wing Attack) mogłyby należeć do typu Bird, podczas gdy ruchy związane z powietrzem i wiatrem (jak Gust czy Whirlwind) pozostałyby typem Flying.
Podsumowanie Bird Type Pokemon
Typ Bird pozostaje fascynującym elementem historii – nieużywaną mechaniką, która przetrwała w kodzie pierwszych dwóch generacji gier. Choć nigdy nie został oficjalnie wprowadzony, jego odkrycie daje wgląd w proces twórczy stojący za serią i pokazuje, jak wiele zmian i dostosowań przeszły gry Pokémon przed ich finalnym wydaniem.
Fakt, że ślady typu Bird można znaleźć w kodzie gry, przypomina nam, że rozwój gier wideo jest procesem iteracyjnym, pełnym pomysłów, które nie zawsze trafiają do finalnego produktu. W przypadku Pokémon, decyzja o zastąpieniu typu Bird typem Flying wydaje się być słuszna z perspektywy czasu, pozwalając na większą różnorodność Pokémonów i bardziej intuicyjny system typów.
Niemniej jednak, typ Bird pozostaje interesującym „co by było gdyby” w historii Pokémon, skłaniając fanów do spekulacji i dyskusji na temat alternatywnej wersji ich ukochanej serii, w której ptaki miałyby swój własny, unikalny typ.
Powiązane wpisy:








Opublikuj komentarz