
Old Man Glitch – Legendarny błąd ze świata gier Pokémon
Old Man Glitch to jeden z najbardziej znanych i fascynujących błędów w grach Pokémon Red i Blue, który zyskał ogromną popularność wśród graczy na całym świecie. Ten błąd programistyczny nie tylko umożliwia spotkanie tajemniczego MissingNo., ale również oferuje szereg innych interesujących efektów ubocznych, które sprawiły, że stał się on integralną częścią kultury związanej z serią. W niniejszym artykule przyjrzymy się szczegółowo mechanice działania tego glitcha, jego historii, konsekwencjom oraz wpływowi na społeczność graczy.
Spis treści
ToggleHistoria i odkrycie
Old Man Glitch został po raz pierwszy udokumentowany oficjalnie przez Nintendo Power w maju 1999 roku, choć gracze odkryli go już wcześniej. Co ciekawe, błąd ten nie występował w japońskich wersjach gier Red, Green i Blue. Został naprawiony w hiszpańskich i włoskich wersjach Pokémon Red i Blue poprzez zmianę właściwości kafelków brzegowych, ale nadal występuje w niemieckich i francuskich wersjach (choć w wersji francuskiej gra zawiesza się po napotkaniu MissingNo. lub 'M). W Yellow błąd został całkowicie usunięty poprzez czyszczenie danych o dzikich stworach przed ich nadpisaniem oraz przeprogramowanie kafelków brzegowych.
Mechanika działania
Aby zrozumieć, jak działa Old Man Glitch, należy zagłębić się w sposób, w jaki gra przechowuje i przetwarza dane. Mechanizm tego błędu jest dość złożony i obejmuje kilka kluczowych elementów:
1. Tymczasowe przechowywanie imienia gracza
Kiedy rozmawiamy ze starszym mężczyzną w Viridian City i pozwalamy mu zademonstrować, jak łapać Pokémony, gra musi tymczasowo zmienić imię gracza na „OLD MAN”. Aby to zrobić:
Gra kopiuje imię gracza do tymczasowej lokalizacji w pamięci
Następnie nadpisuje oryginalną lokalizację imienia tekstem „OLD MAN”
Po zakończeniu demonstracji, imię gracza jest przywracane do oryginalnej lokalizacji
2. Bufor danych o dzikich Pokémonach
Kluczowym elementem jest fakt, że tymczasowa lokalizacja, do której kopiowane jest imię gracza, to dokładnie ten sam obszar pamięci, który przechowuje informacje o tym, jakie dzikie stworzenia mogą pojawić się na danym obszarze. Każdy blok w grze składa się z 2×2 kafelków:
Dwa kafelki po prawej stronie odpowiadają za częstotliwość spotkań
Dwa kafelki po lewej odpowiadają za listę możliwych spotkań
3. Brak aktualizacji danych na Cinnabar Island
Normalnie, gdy gracz wchodzi na nowy obszar, gra aktualizuje dane o dzikich stworach dla tego obszaru. Jednak wschodni brzeg Cinnabar Island stanowi wyjątek – gra nie aktualizuje tam bufora danych. W rezultacie, jeśli gracz poleci bezpośrednio na Cinnabar Island po rozmowie ze starszym mężczyzną, gra będzie używać danych imienia gracza jako informacji o tym, jakie dzikie stworzenia mogą się pojawić.
Wykonanie glitcha krok po kroku
Aby wykonać Old Man Glitch, należy postępować zgodnie z następującymi krokami:
Porozmawiaj ze starszym mężczyzną w północnej części Viridian City i pozwól mu zademonstrować, jak łapać Pokémony (złapie on Weedle’a w pokazowej walce)
Natychmiast po zakończeniu demonstracji użyj ruchu Fly, aby przenieść się na Cinnabar Island
Użyj ruchu Surf i pływaj w górę i w dół wzdłuż wschodniego brzegu wyspy, gdzie woda styka się z lądem (ważne, aby nie opuszczać Cinnabar Island)
Dzikie stworzenia zaczną się pojawiać, a ich gatunki będą zależeć od imienia gracza
Konsekwencje i efekty uboczne
Wykonanie Old Man Glitch może prowadzić do kilku interesujących efektów:
1. Spotkanie z MissingNo.
MissingNo. (skrót od „Missing Number”) to niezamierzony, Pokémon glitch, który może pojawić się w wyniku wykonania tego błędu. MissingNo. zazwyczaj pojawia się jako pomieszany, blokowy kształt przypominający odwróconą literę „L”, choć w zależności od imienia gracza może również przyjąć formę jednego z trzech duchów lub szkieletów skamielin.
2. Powielanie przedmiotów
Jednym z najbardziej praktycznych efektów ubocznych spotkania z MissingNo. jest zwiększenie ilości szóstego przedmiotu w ekwipunku gracza o 128 sztuk. Ta właściwość sprawiła, że glitch stał się niezwykle popularny wśród graczy, którzy chcieli zdobyć więcej rzadkich przedmiotów, takich jak Master Ball czy Rare Candy.
3. Uszkodzenie galerii Hall of Fame
Po spotkaniu z MissingNo., galeria Hall of Fame gracza (zawierająca dane o Pokémonach, którymi pokonał Elitarną Czwórkę) zostaje uszkodzona. Ten efekt jest trwały, ale nie wpływa na rozgrywkę.
4. Tymczasowe problemy graficzne
Mogą wystąpić tymczasowe błędy graficzne, które można usunąć poprzez sprawdzenie statystyk innego, nieglitchowego Pokémona lub zresetowanie konsoli.
Łapanie i używanie MissingNo.
Podobnie jak każdego dzikiego Pokémona, gracze mogą uciec od MissingNo., walczyć z nim lub go złapać. Złapany MissingNo. funkcjonuje jak normalny i pojawia się w Pokédexie jako numer 000. Gry klasyfikują go jako Pokémona typu Bird (Ptasiego) i Normal (Normalnego), mimo że typ Bird został usunięty z gier przed ich wydaniem.
Co ciekawe, MissingNo. może być używany w walkach i może nawet awansować na wyższe poziomy. Jednakże, Nintendo ostrzegało, że „jakikolwiek kontakt z nim (nawet jeśli go nie złapiesz) może łatwo usunąć twój plik zapisu gry lub zakłócić grafikę”.
Kontrolowanie spotkań poprzez imię gracza
Jednym z mniej znanych aspektów Old Man Glitch jest możliwość kontrolowania, jakie Pokémony pojawią się na wschodnim brzegu Cinnabar Island, poprzez odpowiednie dobranie imienia gracza. Ponieważ gra używa wartości ASCII znaków w imieniu gracza do określenia, jakie stworzenia mogą się pojawić, doświadczeni gracze mogą manipulować tym mechanizmem, aby spotkać konkretne, często wysokopoziomowe okazy.
Na przykład, odpowiednio dobrane imię może umożliwić spotkanie z rzadkimi stworkami, takimi jak Mewtwo, na poziomie nawet powyżej 100. Jest to szczególnie przydatne dla graczy, którzy chcą szybko zdobyć potężne stworzenia bez przechodzenia normalnej ścieżki gry.
Warianty i powiązane glitche
Old Man Glitch jest częścią szerszej kategorii błędów znanych jako „Fight Safari Zone Pokémon trick”. Istnieją również inne powiązane błędy, takie jak:
Glitch duplikacji przedmiotów – Choć często mylony z Old Man Glitch, jest to oddzielny błąd, który najłatwiej wykonać po przeprowadzeniu Old Man Glitch.
Glitch City – Inny słynny błąd, który pozwala graczom dostać się do uszkodzonych, glitchowych obszarów gry.
Wpływ kulturowy
Old Man Glitch i MissingNo. stały się jednymi z najbardziej znanych błędów w historii gier wideo. Ich wpływ na kulturę graczy jest znaczący:
Legendy miejskie – Wokół MissingNo. powstało wiele legend miejskich i teorii, niektóre sugerujące, że był on planowanym, ale niedokończonym Pokémonem.
Speedrunning – Glitch jest wykorzystywany w speedrunach do szybkiego zdobywania potężnych przedmiotów i stworków.
Odniesienia w innych grach – Nawiązania do MissingNo. i okoliczności jego występowania pojawiły się w innych grach, takich jak „Vampire Survivors” i „The Binding of Isaac”.
Podsumowanie informacji o Old Man Glitch
Old Man Glitch to fascynujący przykład tego, jak niezamierzone błędy programistyczne mogą stać się integralną częścią doświadczenia związanego z grą. Mimo ostrzeżeń Nintendo, gracze nadal celowo wywołują ten błąd, zarówno dla praktycznych korzyści (powielanie przedmiotów), jak i z czystej ciekawości.
Co ciekawe, błąd ten nie został usunięty z wydań Pokémon Red i Blue na Wirtualną Konsolę Nintendo 3DS z 2016 roku, co pozwala nowym pokoleniom graczy doświadczyć tego legendarnego glitcha. Pokazuje to, jak głęboko Old Man Glitch i MissingNo. wpisały się w historię i kulturę serii, stając się niemal oficjalną, choć niezamierzoną, częścią tych klasycznych gier.
Powiązane wpisy:








Opublikuj komentarz