
Time Capsule Exploit: Fascynujący błąd drugiej generacji gier
Time Capsule Exploit, znany również jako Johto Guard Glitch, to jeden z najbardziej intrygujących błędów odkrytych w grach Pokémon Gold, Silver i Crystal. Ten błąd pozwala na ominięcie zabezpieczeń wbudowanych w mechanizm Kapsuły Czasu, umożliwiając transfer stworków z drugiej generacji do gier pierwszej generacji (Red, Blue, Green i Yellow), co normalnie jest niemożliwe. Niniejszy artykuł szczegółowo opisuje ten fascynujący błąd, jego działanie, konsekwencje oraz możliwości, jakie otwiera przed graczami.
Spis treści
ToggleHistoria i odkrycie błędu
Błąd Kapsuły Czasu początkowo był jedynie teoretyczną koncepcją dyskutowaną na forum TRsRockin, gdzie gracze zastanawiali się nad możliwością przeniesienia stworków z drugiej generacji do pierwszej. Jednak dopiero po odkryciu tzw. „Celebi Trick” przez użytkownika o pseudonimie Paco81 i jego zgłoszeniu do społeczności Glitch City Laboratories, znaleziono legalną metodę uzyskania kluczowego elementu potrzebnego do wykonania tego błędu – tajemniczego stworka oznaczonego jako ????? (FF).
Odkrycie to otworzyło drzwi do dalszych badań nad błędem, który ostatecznie został potwierdzony i udokumentowany. Z czasem stał się on jednym z najbardziej znanych i użytecznych błędów w społeczności graczy zainteresowanych glitchami w tych klasycznych już produkcjach.
Czym jest Kapsuła Czasu?
Zanim zagłębimy się w szczegóły błędu, warto zrozumieć, czym właściwie jest Kapsuła Czasu w świecie gier drugiej generacji. Jest to specjalne urządzenie znajdujące się na drugim piętrze każdego Centrum Pokémon w regionach Johto i Kanto, które pozwala graczom na wymianę stworków z gier Gold, Silver i Crystal do gier Red, Blue, Green i Yellow.
Kapsuła Czasu staje się dostępna po spotkaniu Billa w mieście Ecruteak i odczekaniu 24 godzin według wewnętrznego zegara gry. Jednak nawet po odblokowaniu, funkcja ta podlega ścisłym ograniczeniom:
Gracz nie może mieć żadnych stworków z drugiej generacji ani Jaj w swojej drużynie.
Żaden stworek w drużynie nie może trzymać przedmiotu typu Mail.
Żaden stworek pierwszej generacji w drużynie nie może znać ruchów wprowadzonych w drugiej generacji.
Te ograniczenia mają na celu zapewnienie kompatybilności między generacjami i zapobieganie wprowadzaniu elementów, które nie istnieją w starszych grach. Jednak jak się okazuje, te zabezpieczenia można obejść.
Mechanizm działania błędu
Time Capsule Exploit wykorzystuje specyficzne właściwości tajemniczego stworka oznaczonego jako ????? (FF), który posiada zdolność „maskowania” stworków znajdujących się pod nim w drużynie gracza. Oto jak działa ten mechanizm:
Uzyskanie ????? (FF)
Pierwszym krokiem do wykonania błędu jest uzyskanie stworka ????? (FF), co samo w sobie jest skomplikowanym procesem. Można to zrobić na dwa sposoby:
Metoda Bad Clone Glitch: Najpierw należy uzyskać tzw. „bad clone” (wadliwy klon) za pomocą błędu klonowania. Następnie należy umieścić go w Centrum Opieki (Day Care) i odebrać, co przekształci go w ????? (00). Kolejnym krokiem jest użycie funkcji „Move Pokémon w/o mail” aby przenieść stworka na szczyt drużyny, gdy ma się już 6 stworków, co pozwala uzyskać 7 stworków w drużynie. Na koniec należy umieścić tego stworka w Centrum Opieki na Trasie 34 i odebrać go, co przekształci go w ????? (FF).
Metoda Coin Case Arbitrary Code Execution: Alternatywnie, można wykorzystać bardziej zaawansowaną technikę wykonania dowolnego kodu za pomocą przedmiotu Coin Case, co pozwala bezpośrednio zmodyfikować dane gry i utworzyć ????? (FF).
Maskowanie stworków z drugiej generacji
Gdy ????? (FF) znajduje się na szczycie drużyny, wszystkie stworki umieszczone pod nim są tymczasowo traktowane jako posiadające indeks 0x00, czyli ????? (00). Ponieważ ????? (00) nie jest uznawany przez grę za stworka z drugiej generacji, system zabezpieczeń Kapsuły Czasu nie blokuje ich transferu.
Jednak gra nadal blokuje transfer, jeśli którykolwiek ze stworków zna ruchy pochodzące z drugiej generacji. Dlatego wszystkie takie ruchy muszą zostać usunięte przez Move Deleter w mieście Blackthorn przed próbą transferu.
Transfer i konwersja
Gdy wszystkie warunki są spełnione, gracz może wejść do Kapsuły Czasu w grze drugiej generacji i połączyć się z grą pierwszej generacji. Podczas transferu, stworki z drugiej generacji są konwertowane na odpowiadające im stworki glitchowe w pierwszej generacji, zgodnie z tabelą konwersji zakodowaną w ROM gry.
Stworki pod ????? (FF) są początkowo wyświetlane jako 'M (00) w grach Red/Blue lub 3TrainerPoké $ w grze Yellow. Są to niestabilne hybrydy, które można ustabilizować poprzez:
Ewolucję stworka
Transfer do Pokémon Stadium 2
Umieszczenie i odebranie z Centrum Opieki
Po ustabilizowaniu, stworek będzie miał gatunek i poziom stworka-odbiorcy (lub jego ewoluowanej formy), ale statystyki, przydomek i ruchy stworka-dawcy.
Konsekwencje i możliwości
Time Capsule Exploit otwiera przed graczami szereg fascynujących możliwości, które znacząco wykraczają poza standardową rozgrywkę:
Uzyskanie glitchowych stworków
Najważniejszą konsekwencją tego błędu jest możliwość uzyskania praktycznie dowolnego glitchowego stworka w grach pierwszej generacji, w tym tych, które były wcześniej nieosiągalne za pomocą innych znanych błędów, takich jak Ditto Glitch czy Old Man Glitch. Jest to możliwe dzięki procedurze, w której walczy się z odpowiednią klasą trenera, gdy glitchowe stworki o indeksach 200 i wyższych są spotykane w dziczy.
Manipulacja danymi gry
Transfer stworków z drugiej generacji do pierwszej pozwala na manipulację danymi gry w sposób, który normalnie nie byłby możliwy. Na przykład, niektóre glitchowe stworki mają zdolność modyfikowania danych w pamięci gry, co może prowadzić do dalszych eksploitów i manipulacji.
Eksploracja nieznanych aspektów gry
Dla badaczy glitchy i entuzjastów reverse engineeringu, Time Capsule Exploit stanowi bezcenne narzędzie do eksploracji nieznanych aspektów gry i zrozumienia, jak działa jej kod. Pozwala na obserwację, jak gra radzi sobie z danymi, które normalnie nie powinny być dostępne.
Unikalne kombinacje stworków i ruchów
Poprzez stabilizację hybrydowych stworków, można uzyskać unikalne kombinacje gatunków, statystyk i ruchów, które normalnie nie byłyby możliwe. Na przykład, można stworzyć Pokemona pierwszej generacji ze statystykami i ruchami stworka drugiej generacji.
Szczegółowa procedura wykonania błędu
Dla pełnego zrozumienia tego fascynującego błędu, warto poznać dokładną procedurę jego wykonania:
Przygotowanie: Uzyskaj ????? (FF) za pomocą jednej z opisanych wcześniej metod. Upewnij się, że masz dostęp do Kapsuły Czasu (spotkaj Billa w Ecruteak City i odczekaj 24 godziny) oraz do Cable Club w grze pierwszej generacji.
Usunięcie niekompatybilnych ruchów: Usuń wszystkie ruchy ekskluzywne dla drugiej generacji ze stworków, które chcesz przenieść, korzystając z usług Move Deletera w Blackthorn City.
Ustawienie drużyny: Umieść ????? (FF) na szczycie swojej drużyny, a stworki z drugiej generacji pod nim.
Połączenie: Połącz grę pierwszej generacji z Pokémon Cable Club, jednocześnie wchodząc do Kapsuły Czasu w grze drugiej generacji.
Transfer: Wybierz stworki do transferu. Zostaną one przeniesione do gry pierwszej generacji jako glitchowe stworki.
Stabilizacja (opcjonalnie): Jeśli chcesz ustabilizować przeniesione stworki, możesz ewoluować je, przenieść do Pokémon Stadium 2 lub umieścić w Centrum Opieki i odebrać.
Ciekawostki i dodatkowe informacje
Time Capsule Exploit jest fascynującym przykładem tego, jak gracze mogą odkrywać i wykorzystywać nieoczekiwane interakcje w kodzie gry. Oto kilka dodatkowych ciekawostek związanych z tym błędem:
Stworki z indeksami od 1 do 250 mają zakodowane na stałe odpowiedniki w ROM gier Gold/Silver/Crystal. Lista tych odpowiedników została dodana przez użytkownika o pseudonimie Koolboyman i jest dostępna w różnych źródłach internetowych.
Odpowiedniki dla stworków o indeksach 0 oraz 251-255 są określane w inny sposób, co czyni je szczególnie interesującymi dla badaczy glitchy.
Niektóre konwersje działają tylko w jedną stronę, co oznacza, że stworek A z pierwszej generacji może być konwertowany na stworka B w drugiej generacji, ale stworek B z drugiej generacji nie będzie konwertowany z powrotem na stworka A w pierwszej generacji.
Celebi (indeks 251 w drugiej generacji) może być przekształcony w Mew w pierwszej generacji za pomocą tego błędu, co stanowi ciekawą paralelę między tymi dwoma mitycznymi stworkami.
Kapsuła Czasu pozwala również na przenoszenie przedmiotów trzymanych przez stworki z drugiej generacji do pierwszej, mimo że pierwsza generacja nie ma koncepcji trzymanych przedmiotów. Jest to możliwe, ponieważ druga generacja ukrywa bajt przedmiotu w bajcie „catch rate” stworka podczas wysyłania go do pierwszej generacji. Ponieważ wskaźnik złapania nie jest używany ani modyfikowany przez pierwszą generację po początkowym złapaniu Pokemona, ten bajt może być bezpiecznie wykorzystany.
Znaczenie dla społeczności graczy Pokémon
Time Capsule Exploit ma ogromne znaczenie dla społeczności graczy zainteresowanych glitchami i eksploracją granic możliwości gier z serii Pokémon. Jest to jeden z najbardziej złożonych i fascynujących błędów odkrytych w tych klasycznych już produkcjach, który nadal przyciąga uwagę entuzjastów i badaczy.
Dla kolekcjonerów glitchowych stworków, błąd ten stanowi nieocenione narzędzie, pozwalające na uzyskanie rzadkich i unikatowych okazów. Dla speedrunnerów i graczy zainteresowanych manipulacją grą, otwiera nowe możliwości optymalizacji rozgrywki i osiągania celów w niekonwencjonalny sposób.
Dla badaczy i entuzjastów reverse engineeringu, Time Capsule Exploit dostarcza cennych informacji o wewnętrznym działaniu gry, strukturze danych i mechanizmach konwersji między generacjami. Jest to żywy dowód na to, jak złożone i fascynujące mogą być systemy stojące za pozornie prostymi grami.
Time Capsule Exploit: Podsumowanie
Time Capsule Exploit to fascynujący błąd, który pozwala na ominięcie zabezpieczeń wbudowanych w mechanizm Kapsuły Czasu w grach Pokémon Gold, Silver i Crystal, umożliwiając transfer stworków z drugiej generacji do gier pierwszej generacji. Wykorzystując specyficzne właściwości tajemniczego stworka ????? (FF), gracze mogą manipulować danymi gry w sposób, który normalnie nie byłby możliwy.
Błąd ten otwiera szereg fascynujących możliwości, od uzyskania rzadkich glitchowych stworków, przez manipulację danymi gry, aż po eksplorację nieznanych aspektów kodu. Jest to doskonały przykład tego, jak kreatywność i dociekliwość graczy mogą prowadzić do odkrycia nieoczekiwanych interakcji w pozornie dobrze zrozumianych systemach.
Dla entuzjastów glitchy, kolekcjonerów rzadkich stworków i badaczy mechanizmów gry, Time Capsule Exploit pozostaje jednym z najbardziej intrygujących i użytecznych błędów w historii tej kultowej serii gier.
Powiązane wpisy:








Opublikuj komentarz