

Pokémon EV – Effort Values (wartość wysiłku) w grach Pokemon
Najważniejsze informacje o EV
Wartości wysiłku, czyli EV (Effort Values), to ukryte liczby przypisane do każdego stworka, które decydują o tym, jak rozwijają się jego statystyki podczas zdobywania doświadczenia. Każdy Pokémon może zdobyć maksymalnie 510 punktów EV, z czego do jednej statystyki można przypisać maksymalnie 252 punkty. Każde 4 EV w danej statystyce przekładają się na +1 punkt tej statystyki na poziomie 100. Oznacza to, że odpowiednie rozłożenie EV pozwala zoptymalizować rozwój i uzyskać przewagę w walkach, zarówno PvE, jak i PvP.
Spis treści
ToggleEV zdobywa się głównie poprzez pokonywanie dzikich stworków, używanie witamin, specjalnych przedmiotów (jak wings czy mochis), a także przez udział w niektórych aktywnościach pobocznych. Współczesne gry pozwalają łatwo sprawdzić rozkład EV na ekranie podsumowania – maksymalnie wytrenowana statystyka jest podświetlona i otoczona efektami graficznymi.
Jak zmieniała się mechanika EV w serii
Generacja I i II – Stat Experience
W pierwszych dwóch generacjach nie istniały EV w obecnej formie, a ich odpowiednikiem był tzw. Stat Experience. Każdy stworek mógł zdobyć aż 65535 punktów „doświadczenia” w każdej statystyce, a pokonanie przeciwnika dodawało do każdej statystyki punkty równe jego bazowej wartości. W praktyce oznaczało to, że można było zmaksymalizować wszystkie statystyki naraz, a każdy Pokémon po odpowiednim treningu miał identyczny potencjał. Ta mechanika sprawiała, że nie istniał wybór optymalnego rozkładu – liczyło się tylko maksowanie wszystkiego.
Generacja III – narodziny współczesnych EV
W trzeciej generacji pojawił się znany dziś system: limit 510 punktów na całość i 255 na jedną statystykę (choć efektywnie tylko 252, bo kolejne punkty nie dawały już bonusu). Od tej pory trener musiał podejmować decyzje, w które statystyki inwestować. Dodatkowo, pojawiły się przedmioty ułatwiające trening: Macho Brace (podwaja zdobywane EV, ale zmniejsza Speed), Power Items (wymuszają przyrost EV w konkretnej statystyce), a także witaminy (Protein, Calcium, Iron itd.), które pozwalają szybko zwiększyć EV do 100 w danej statystyce.
Generacja IV i V – drobne usprawnienia
W generacji IV pojawiły się jagody obniżające EV (Pomeg, Kelpsy, Qualot, Hondew, Grepa, Tamato), które pozwalały na resetowanie i ponowny trening. Power Items zaczęły dawać dodatkowe 4 punkty EV za każde pokonanie przeciwnika. W generacji V można było zdobywać EV nawet na poziomie 100, a statystyki były przeliczane natychmiast po walce, nie tylko przy awansie na wyższy poziom. EV zdobyte przez Exp. Share trafiały do wszystkich uczestników walki.
Generacja VI i kolejne – ułatwienia i transparentność
Od X/Y limit EV w jednej statystyce został zmniejszony do 252. Wprowadzono także graficzne przedstawienie rozkładu EV w menu podsumowania. Pojawiły się nowe metody treningu: Super Training (mini-gry), a od Sword/Shield – Mochi oraz możliwość natychmiastowego podniesienia EV do maksimum za pomocą witamin. Power Items w Sun/Moon podnoszą EV o 8 za każde pokonanie przeciwnika. W Scarlet/Violet pojawiły się szybkie metody masowego treningu, a także łatwy podgląd rozkładu EV.
Podstawy działania EV – jak wpływają na statystyki
Maksymalna suma EV to 510.
Do jednej statystyki można przypisać maksymalnie 252 punkty.
Każde 4 EV to +1 punkt statystyki na poziomie 100.
Najczęściej optymalny rozkład to 252/252/4 (dwie statystyki na maksa, reszta do trzeciej).
Evolved formy i legendy dają więcej EV po pokonaniu.
EV zdobyte przez Exp. Share trafiają do wszystkich, którzy zdobyli doświadczenie.
Zwiększanie EV daje pełny efekt dopiero na poziomie 100, ale częściowy bonus widoczny jest już wcześniej.
Jak efektywnie trenować wartości wysiłku
Krok 1: Resetowanie EV
Jeśli stworek zdobył już niepożądane EV (np. przez przypadkowe walki), należy je zresetować. Użyj jagód:
Pomeg (HP)
Kelpsy (Attack)
Qualot (Defense)
Hondew (Special Attack)
Grepa (Special Defense)
Tamato (Speed)
Każda jagoda obniża EV o 10, więc do pełnego resetu potrzeba ich nawet 26 na statystykę (przy pełnym EV).
Krok 2: Wybór statystyk do treningu
Zastanów się, jaką rolę ma pełnić twóje Pokémony – tank, sweeper, support? Najczęściej inwestuje się w dwa kluczowe parametry, np. Speed i Attack dla ofensywnych, HP i Defense dla defensywnych.
Krok 3: Metody zdobywania EV Pokémonów
1. Walki z dzikimi stworkami
Każdy przeciwnik daje określoną liczbę punktów EV w konkretnej statystyce (np. Zubat – 1 Speed EV, Machop – 1 Attack EV, Chansey – 2 HP EV). Evolved formy i legendy dają więcej EV (np. Gyarados – 2 Attack EV).
2. Power Items
Wyposaż stworka w odpowiedni Power Item:
Power Weight – HP
Power Bracer – Attack
Power Belt – Defense
Power Lens – Special Attack
Power Band – Special Defense
Power Anklet – Speed
Każdy Power Item dodaje +8 EV za każde pokonanie przeciwnika, niezależnie od tego, ile EV daje sam przeciwnik. Efekt sumuje się z naturalnym przyrostem.
3. Macho Brace
Podwaja zdobywane EV, ale obniża Speed podczas walki. Działa z Power Items, ale nie sumuje się z ich bonusem.
4. Pokérus
Unikalny status, który podwaja zdobywane EV. Łączy się z Power Items i Macho Brace, więc można bardzo szybko zdobyć setki EV w krótkim czasie.
5. Witamin i Wings
Witaminy (Protein, Iron, Calcium, Zinc, Carbos, HP Up) dają po 10 EV do danej statystyki. Od Sword/Shield można ich użyć do pełnego limitu (252 EV). Wings (Health Wing, Muscle Wing itd.) dają po 1 EV i są idealne do precyzyjnego dobijania statystyk.
6. Mochi
W Scarlet/Violet dostępne są Mochi, które pozwalają natychmiast podnieść EV do maksimum w wybranej statystyce lub zresetować wszystkie EV pokémona do zera.
7. Super Training
W X/Y i ORAS dostępne były mini-gry pozwalające trenować EV w przyjemny i szybki sposób. Współczesne gry zrezygnowały z tej mechaniki na rzecz prostszych rozwiązań.
Krok 4: Planowanie treningu
Zdecyduj, które statystyki chcesz maksować.
Przygotuj listę przeciwników, którzy dają pożądane EV (np. Azurill – 1 HP EV, Mareep – 1 Special Attack EV, Magikarp – 1 Speed EV).
Wyposaż stworka w odpowiedni Power Item i, jeśli masz, rozprzestrzeń Pokérus.
Walcz wyłącznie z wybranymi przeciwnikami, licząc zdobywane EV (np. 28 pokonanych Azurilli z Power Weight = 252 EV HP).
Użyj Wings lub Mochi do precyzyjnego dobijania statystyk.
Krok 5: Kontrola postępów
Współczesne gry pozwalają sprawdzić rozkład EV na ekranie podsumowania. W starszych generacjach korzystaj z kalkulatorów online lub licz ręcznie. Po osiągnięciu 252 EV w danej statystyce dalsze walki nie mają już wpływu na jej rozwój.
Krok 6: Korekta i optymalizacja
Jeśli pomyliłeś się w rozkładzie, użyj jagód lub Mochi, by zresetować niechciane EV i rozłożyć je na nowo. Warto eksperymentować z niestandardowymi rozkładami (np. 204 HP / 52 Defense / 252 Special Defense), by zoptymalizować stworka pod konkretne zagrożenia w metagame.
Lista Pokémonów według wydajności wartości wysiłku
Statystyka | EVs za walkę | Pokémon | Najlepsza lokalizacja | Dodatkowe informacje |
---|---|---|---|---|
HP | +1 | Azurill | Route 102, Lake areas | Słaby, łatwy do pokonania |
HP | +2 | Marill | Lake Casseroya, rivers | Evolucja Azurilla |
HP | +3 | Azumarill | Lake Casseroya | Evolucja Marilla |
Attack | +1 | Shinx | South Province (Area Two) | Częsty spawn |
Attack | +2 | Luxio | North Province (Area Two) | Evolucja Shinxa |
Attack | +3 | Luxray | North Province (Area Three) | Evolucja Luxio |
Defense | +1 | Tarountula | South Province (Area One) | Bardzo częsty |
Defense | +2 | Spidops | East Province (Area Three) | Evolucja Tarountuli |
Defense | +2 | Pineco | East Province (Area One) | W lasach |
Sp. Attack | +1 | Psyduck | Rivers, lakes | Wodne obszary |
Sp. Attack | +2 | Golduck | Lake Casseroya | Evolucja Psyducka |
Sp. Attack | +3 | Alakazam | Raid battles | Rzadki, ale daje 3 EVs |
Sp. Defense | +1 | Happiny | South Province (Area Two) | Rzadki spawn |
Sp. Defense | +2 | Chansey | North Province (Area Two) | Evolucja Happiny |
Sp. Defense | +3 | Blissey | North Province (Area Three) | Evolucja Chansey |
Speed | +1 | Rookidee | South Province (Area One) | Bardzo częsty |
Speed | +2 | Corvisquire | East Province (Area One) | Evolucja Rookidee |
Speed | +3 | Corviknight | North Province (Area One) | Evolucja Corvisquire |
Praktyczne przykłady treningu EV
Dragapult (sweeper): 252 Speed / 252 Special Attack / 4 HP – maksymalna szybkość i siła ataku specjalnego.
Toxapex (tank): 252 HP / 252 Defense / 4 Special Defense – odporność fizyczna i wytrzymałość.
Garchomp (hybryda): 252 Attack / 252 Speed / 4 HP – ofensywa i szybkie wykończenie przeciwnika.
W VGC i PvP często stosuje się bardziej złożone rozkłady, by przetrwać konkretne ataki lub outspeedować wybrane zagrożenia (np. 180 HP / 76 Defense / 252 Speed).
Zaawansowane strategie
Sprawdzanie EV przeciwników: Warto korzystać z list, które pokazują, ile EV daje dany przeciwnik. Przykładowo, Gastly daje 1 Special Attack EV, Gyarados – 2 Attack EV, Chansey – 2 HP EV.
Optymalizacja rozkładu: Czasami zamiast 252/252/4 lepiej rozłożyć EV tak, by przetrwać konkretne ataki (np. 204 HP / 76 Defense / 228 Special Defense).
Trening pod Trick Room: Zamiast Speed, inwestuj w HP i atak, a Speed zostaw na minimalnym poziomie.
Resetowanie EV: Jeśli stworek zdobył niepożądane EV, użyj jagód lub Mochi do pełnego resetu i rozpocznij trening od nowa.
Najczęstsze pułapki i błędy
Przypadkowe zdobywanie EV: Walcząc z przypadkowymi przeciwnikami, łatwo zdobyć niepożądane EV. Najlepiej trenować na wybranych stworkach.
Niepełne wykorzystanie limitu: 252 EV w dwóch statystykach i 4 w trzeciej to optymalny rozkład. Pozostałe 2 EV nie mają wpływu na statystyki.
Brak kontroli postępów: W starszych grach łatwo się pomylić, dlatego warto liczyć walki lub korzystać z kalkulatorów.
EV a IV – różnice
IV (Individual Values) to wrodzone parametry, losowane przy złapaniu/wykluciu, od 0 do 31 w każdej statystyce.
EV to punkty zdobywane przez walki, witaminy, Mochi, Power Items – można je rozkładać dowolnie do limitu 510.
IV można podnieść tylko przez breeding lub Hyper Training, EV – przez trening i przedmioty.
EV w walce i metagame
Odpowiedni rozkład wartości wysiłku pozwala zoptymalizować stworka pod konkretną rolę w drużynie. Sweeper z maksymalną szybkością i atakiem wyprzedzi przeciwnika i zada większe obrażenia, tank zainwestowany w HP i Defense przetrwa więcej ciosów. W VGC i PvP często stosuje się niestandardowe rozkłady, by przetrwać konkretne ataki lub prześcignąć wybrane zagrożenia.
Podsumowanie kluczowych zasad
Limit: 510 EV na całość, 252 na statystykę.
Każde 4 EV = +1 punkt statystyki na poziomie 100.
Najlepsze efekty daje trening na wybranych przeciwnikach, z Power Items i Pokérus.
Witaminy i Mochi pozwalają na szybki trening.
Jagody i Mochi umożliwiają resetowanie i korektę rozkładu.
Optymalny rozkład to najczęściej 252/252/4, ale warto eksperymentować.
Odpowiednie EV to podstawa sukcesu w PvP, PvE i turniejach VGC.
Wartości wysiłku to jeden z najważniejszych elementów rozwoju każdego stworka. Ich zrozumienie i umiejętne rozkładanie pozwala w pełni wykorzystać potencjał drużyny i osiągnąć przewagę w każdej walce.
Powiązane wpisy:







