

Pokémon DV – przewodnik po Pokemon Determined Values (DVs)
Determined Values (w skrócie DV albo DVs) to ukryty system wartości, który w pierwszych dwóch generacjach gier Pokémon decydował o indywidualnych statystykach każdego złapanego stworzenia. Ten mechanizm sprawiał, że dwa pozornie identyczne Pokémony mogły mieć różną siłę, wytrzymałość czy szybkość, nawet na tym samym poziomie doświadczenia.
Spis treści
TogglePodstawy działania systemu wartości
System DV opiera się na przypisaniu każdemu złapanemu lub wyhodowanemu Pokémonowi zestawu pięciu ukrytych liczb, które wpływają bezpośrednio na jego ostateczne statystyki. W przeciwieństwie do współczesnych gier, gdzie stosuje się system Individual Values o zakresie 0–31, DV działają w znacznie węższym przedziale wynoszącym 0–15.
Każda z tych wartości odpowiada za inną cechę (stats):
Attack DV – określa siłę fizyczną
Defense DV – wpływa na obronę
Speed DV – decyduje o szybkości
Special DV – kontroluje atak specjalny i obronę specjalną
HP DV – wyznacza punkty zdrowia
Matematyka ukryta za statystykami
Mechanizm obliczania DV HP różni się fundamentalnie od pozostałych wartości. Nie jest on losowany niezależnie, lecz wynika z kombinacji najmłodszych bitów czterech pozostałych DV. Formuła wygląda następująco:
HP DV = (Attack DV mod 2) × 8 + (Defense DV mod 2) × 4 + (Speed DV mod 2) × 2 + (Special DV mod 2)
Oznacza to, że jeśli znasz cztery podstawowe wartości DV danego Pokémona, możesz precyzyjnie obliczyć jego HP DV bez dodatkowych pomiarów.
Wpływ na ostateczne statystyki
Ostateczna wartość każdej statystyki w pierwszej i drugiej generacji obliczana jest według schematu uwzględniającego:
Bazową wartość statystyki gatunku
Wartość DV (0–15)
Stat Experience (odpowiednik współczesnych Effort Values)
Aktualny poziom Pokémona
Przykładowa formuła dla statystyk innych niż HP:
Statystyka = ((Baza + DV) × 2 + √Stat Exp / 4) × Poziom / 100 + 5
Dla HP używa się nieco zmodyfikowanego wzoru, dodając poziom i dodatkowe 10 punktów.
Shiny Pokémon i związek z DV
W drugiej generacji gier (Gold, Silver, Crystal) mechanika błyszczących Pokémonów była bezpośrednio powiązana z systemem DV. Aby Pokémon był shiny, musiał spełniać bardzo konkretne warunki:
Statystyka | Wymagana wartość DV |
---|---|
Defense DV | dokładnie 10 |
Speed DV | dokładnie 10 |
Special DV | dokładnie 10 |
Attack DV | 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 lub 15 |
Ta sztywna kombinacja sprawiała, że szansa na spotkanie dzikiego shiny wynosiła około 1 na 8192. Co więcej, z powodu ograniczeń Attack DV, shiny Pokémony miały zazwyczaj niższe statystyki ataku fizycznego niż mogłyby mieć.
Płeć a wartości DV
W drugiej generacji wprowadzono także mechanikę płci Pokémonów, która była deterministycznie powiązana z Attack DV. Każdy gatunek miał określony próg – Pokémony z Attack DV poniżej tego progu były samicami, powyżej – samcami.
Na przykład dla starterów o proporcji płci 87,5% samców do 12,5% samic:
Attack DV 0–1: samica
Attack DV 2–15: samiec
Ta mechanika prowadziła do ciekawych ograniczeń: niektóre kombinacje shiny + samica były ekstremalnie rzadkie lub wręcz niemożliwe, ponieważ wymagane Attack DV dla shiny często przekraczały próg dla samic.
Dziedziczenie w hodowli
System hodowli w drugiej generacji pozwalał na częściowe przekazywanie wartości DV potomstwu. Mechanizm działał następująco:
Defense DV zawsze dziedziczne było od rodzica (lub partnera hodowlanego)
Special DV miało 50% szans na dziedziczenie lub przesunięcie o ±8
Attack DV i Speed DV były zazwyczaj losowane, chyba że rodzic był shiny
Dzięki temu gracze mogli zwiększać szanse na otrzymanie shiny potomstwa, jeśli jeden z rodziców już był błyszczący – prawdopodobieństwo wzrastało z 1/8192 do około 1/64.
Jak obliczyć Pokémon DV własnego stworka
Istnieje kilka metod sprawdzenia wartości DV bez użycia zewnętrznych narzędzi. Najbardziej podstawowa wymaga:
Krok 1: Zapisz dokładne statystyki Pokémona na określonym poziomie
Krok 2: Zresetuj Stat Experience do zera (opcjonalnie, ułatwia obliczenia)
Krok 3: Użyj odwrotności formuł statystyk, podstawiając znane wartości
Krok 4: Dla każdej statystyki rozwiąż równanie dla DV w zakresie 0–15
Krok 5: Zweryfikuj HP DV używając wzoru bitowego
W praktyce gracze często korzystali z kalkulatorów DV dostępnych w społeczności, gdzie wystarczyło wprowadzić poziom, gatunek i aktualne statystyki, a narzędzie automatycznie wyznaczało możliwe wartości DV.
Różnice między DV a IV
Cecha | DV (Gen I–II) | IV (Gen III+) |
---|---|---|
Zakres wartości | 0–15 (4 bity) | 0–31 (5 bitów) |
HP | Obliczane z innych DV | Niezależnie losowane |
Związek z shiny | Bezpośredni | Niezależny |
Związek z płcią | Tak (Attack DV) | Nie |
Precyzja kombinacji | 16 możliwości | 32 możliwości |
Przejście na system IV w trzeciej generacji oznaczało koniec mechaniki DV i wprowadzenie znacznie bardziej elastycznego systemu.
Historia rozwoju mechanizmu
1996 – Pokemon Red/Green (Japonia): Pierwsza implementacja DV jako prostego sposobu na różnicowanie Pokémonów. System był ukryty przed graczami, ale odkryty szybko przez społeczność badającą kod gry.
1999 – Pokemon Gold/Silver: Wprowadzenie powiązania DV z płcią i mechaniką shiny. To sprawiło, że DV zyskały nowe znaczenie strategiczne.
2002 – Pokemon Ruby/Sapphire: Definitywny koniec systemu DV. Trzecia generacja zastąpiła go Individual Values o zakresie 0–31, całkowicie oddzielając shiny od wartości statystyk.
Wpływ na współczesną rozgrywkę
Chociaż DV nie są już używane w nowoczesnych grach Pokemon, ich dziedzictwo pozostaje widoczne:
System IV jest bezpośrednim następcą mechaniki DV
Koncepcja ukrytych wartości genetycznych stała się fundamentem konkurencyjnej rozgrywki
Społeczność speedrunnerów nadal analizuje DV w klasycznych tytułach
Kolekcjonerzy poszukują shiny z Gen II ze względu na ich unikalne pochodzenie
Zaawansowane techniki manipulacji DV
Doświadczeni gracze drugiej generacji opracowali metody celowego uzyskiwania wysokich DV:
Technika resetowania: Zapisywanie gry przed otrzymaniem stałego Pokémona (np. starter, Eevee), sprawdzanie statystyk po otrzymaniu i resetowanie do momentu uzyskania zadowalających wartości.
Hodowla shiny dla DV: Wykorzystanie faktu, że shiny rodzic zwiększa szanse na shiny potomstwo, jednocześnie przekazując część korzystnych DV.
Wykorzystanie Ditto: W drugiej generacji Ditto mogło hodować się z każdym Pokémonem, co dawało możliwość łączenia różnych linii DV bez ograniczeń gatunkowych.
O autorze
Wodzu
Administrator
Kolekcjoner retro i miłośnik kart i gadżetów związanych z kultową serią Pokémonów. Zafascynowany nostalgią, gromadzę klasyczne konsole, stare edycje gier oraz karty kolekcjonerskie.
Powiązane wpisy:







