Przejdź do treści

Dizzy Punch – moc, efekt i Pokémony uczące się ataku

Dizzy Punch to physical ruch typu Normal z Generacja I. Jego bazowa moc to 70, a celność: 100%.

Dane techniczne ataku

TypNormal
KategoriaPhysical
Generacja debiutuGeneracja I
Moc (Power)70
Celność100%
PP10
Priorytet+0
Celselected pokemon
Kategoria efektuDamage+Ailment
Status / ailmentConfusion (20%)
Czas działania2–5 tur

Jak działa Dizzy Punch?

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Has a 20% chance to confuse the target.

Opis z gry (EN): This move can’t be used. It’s recommended that this move is forgotten. Once forgotten, this move can’t be remembered.

Na co zwrócić uwagę przy Dizzy Punch?

  • Bazowa moc 70 pozwala porównywać Dizzy Punch z innymi ruchami typu Normal; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
  • Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
  • Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.

Wnioski do budowania movesetu

  • Power 70 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
  • Ruch ma zapisany efekt procentowy; jego wartość nie jest gwarantowana w każdym użyciu i trzeba oddzielić efekt bazowy od szansy procowania.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Zmiany między generacjami

PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.

Gatunki i formy z dostępem do Dizzy Punch

Z tym ruchem powiązanych jest 15 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.

Dane, które łatwo przeoczyć

  • Bazowa szansa efektu dodatkowego zapisana przy ruchu to 20%.

Podsumowanie danych

Jakiego typu jest Dizzy Punch? To ruch typu Normal z kategorii Physical.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.

🎯 Pokémony które mogą użyć Dizzy Punch – moc, efekt i Pokémony uczące się ataku

… i 2 więcej Pokémonów

⚡ Inne ataki typu Normal