Przedmiot Exp Share w Pokémon
Spis treści
Exp Share warto wybierać wtedy, gdy rozwiązuje konkretny problem (HP, status, PP). Zobacz kiedy pomaga i co wybrać zamiast.
Pokemon Exp Share jak działa
Przedmiot trzymany (Held Item) - działa, gdy Pokémon go trzyma, często w walce.
Najważniejsze informacje o Exp Share
| Kategoria | training |
| Cena w sklepie | Zwykle nie jest sprzedawany |
| Atrybuty | holdable, holdable-active |
Działanie w skrócie: Przedmiot trzymany (Held Item) - działa, gdy Pokémon go trzyma, często w walce.
Jak działa Exp Share jako Held Item
- Efekt uruchamia się, gdy Pokémon trzyma przedmiot (czasem jednorazowo, czasem stale).
- Najważniejsze jest tempo: czy bonus działa od tury 1, czy dopiero po spełnieniu warunku.
Opis działania (EN z API): Heldn: Experience is split across two groups: Pokémon who participated in battle, and Pokémon holding this item. Each Pokémon earns experience as though it had battled alone, divided by the number of Pokémon in its group, then divided by the number of groups. Pokémon holding this item who also participated in battle effectively earn experience twice.nn Fainted Pokémon never earn experience, and empty groups arenignored; thus, if a single Pokémon is holding this item and the only Pokémon who battled faints from explosion, the holder will gain full experience.
Przydatność w walce
- Wybieraj held item pod rolę: sweeper (damage), wall (survivability), support (utility).
- Jeśli item jest jednorazowy - policz, czy wymusza KO/2HKO albo ratuje przed KO. Wtedy jest wart slota.
Synergie i anty-synergie
- Synergia: staty/ability/move set, który wymusza częste aktywacje efektu.
- Anty-synergia: Knock Off, Trick/Switcheroo, hazardy lub tempo, które zabiera ci tury.
Sekcja encyklopedyczna: Exp Share
| Official game effect (EN) | Heldn: Experience is split across two groups: Pokémon who participated in battle, and Pokémon holding this item. Each Pokémon earns experience as though it had battled alone, divided by the number of Pokémon in its group, then divided by the number of groups. Pokémon holding this item who also participated in battle effectively earn experience twice.nn Fainted Pokémon never earn experience, and empty groups arenignored; thus, if a single Pokémon is holding this item and the only Pokémon who battled faints from explosion, the holder will gain full experience. |
|---|---|
| PL skrót efektu | – Przedmiot trzymany (Held Item) - działa, gdy Pokémon go trzyma, często w walce. |
| Kategoria | Held Item |
| Kategoria API | training |
| Cena | Zwykle nie jest sprzedawany |
| Atrybuty | holdable, holdable-active |
Wskazówki praktyczne
- Najpierw identyfikuj kategorię i atrybuty - to podpowiada, czy item jest jednorazowy, trzymany czy fabularny.
- Jeśli grasz w różnych generacjach, traktuj opisy jako bazę - drobne wyjątki są normalne.
Powiązane hasła: Exp Share item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives
