Przedmiot Lagging Tail w Pokémon
Spis treści
Lagging Tail warto wybierać wtedy, gdy rozwiązuje konkretny problem (HP, status, PP). Zobacz kiedy pomaga i co wybrać zamiast.
Pokemon Lagging Tail jak działa
Przedmiot trzymany (Held Item) - działa, gdy Pokémon go trzyma, często w walce.
Najważniejsze informacje o Lagging Tail
| Kategoria | bad-held-items |
| Cena w sklepie | 4000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | holdable, holdable-active |
Działanie w skrócie: Przedmiot trzymany (Held Item) - działa, gdy Pokémon go trzyma, często w walce.
Jak działa Lagging Tail jako Held Item
- Efekt uruchamia się, gdy Pokémon trzyma przedmiot (czasem jednorazowo, czasem stale).
- Najważniejsze jest tempo: czy bonus działa od tury 1, czy dopiero po spełnieniu warunku.
Opis działania (EN z API): Held: The holder will go last within its move’s priority bracket, regardless of Speed. If multiple Pokémon within the same priority bracket are subject to this effect, the slower Pokémon will go first. The holder will move after Pokémon with Stall. If the holder has Stall, Stall is ignored. This item ignores Trick Room.
Przydatność w walce
- Wybieraj held item pod rolę: sweeper (damage), wall (survivability), support (utility).
- Jeśli item jest jednorazowy - policz, czy wymusza KO/2HKO albo ratuje przed KO. Wtedy jest wart slota.
Synergie i anty-synergie
- Synergia: staty/ability/move set, który wymusza częste aktywacje efektu.
- Anty-synergia: Knock Off, Trick/Switcheroo, hazardy lub tempo, które zabiera ci tury.
Sekcja encyklopedyczna: Lagging Tail
| Official game effect (EN) | Held: The holder will go last within its move’s priority bracket, regardless of Speed. If multiple Pokémon within the same priority bracket are subject to this effect, the slower Pokémon will go first. The holder will move after Pokémon with Stall. If the holder has Stall, Stall is ignored. This item ignores Trick Room. |
|---|---|
| PL skrót efektu | – Przedmiot trzymany (Held Item) - działa, gdy Pokémon go trzyma, często w walce. |
| Kategoria | Held Item |
| Kategoria API | bad-held-items |
| Cena | 4000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | holdable, holdable-active |
| Fling Power | 10 |
Wskazówki praktyczne
- Najpierw identyfikuj kategorię i atrybuty - to podpowiada, czy item jest jednorazowy, trzymany czy fabularny.
- Jeśli grasz w różnych generacjach, traktuj opisy jako bazę - drobne wyjątki są normalne.
Powiązane hasła: Lagging Tail item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives
