Przedmiot Quick Claw w Pokémon
Spis treści
Quick Claw warto wybierać wtedy, gdy rozwiązuje konkretny problem (HP, status, PP). Zobacz kiedy pomaga i co wybrać zamiast.
Pokemon Quick Claw jak działa
Przedmiot trzymany (Held Item) - działa, gdy Pokémon go trzyma, często w walce.
Najważniejsze informacje o Quick Claw
| Kategoria | held-items |
| Cena w sklepie | 4000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | holdable, holdable-active |
Działanie w skrócie: Przedmiot trzymany (Held Item) - działa, gdy Pokémon go trzyma, często w walce.
Jak działa Quick Claw jako Held Item
- Efekt uruchamia się, gdy Pokémon trzyma przedmiot (czasem jednorazowo, czasem stale).
- Najważniejsze jest tempo: czy bonus działa od tury 1, czy dopiero po spełnieniu warunku.
Opis działania (EN z API): Held in battlen: Whenever the holder attempts to use a move, it has a 3/16 chance to act first among moves with the same priority. If multiple Pokémon have this effect at the same time, Speed is the tie-breaker as normal, but the effect of trick room is ignored.
Przydatność w walce
- Wybieraj held item pod rolę: sweeper (damage), wall (survivability), support (utility).
- Jeśli item jest jednorazowy - policz, czy wymusza KO/2HKO albo ratuje przed KO. Wtedy jest wart slota.
Synergie i anty-synergie
- Synergia: staty/ability/move set, który wymusza częste aktywacje efektu.
- Anty-synergia: Knock Off, Trick/Switcheroo, hazardy lub tempo, które zabiera ci tury.
Sekcja encyklopedyczna: Quick Claw
| Official game effect (EN) | Held in battlen: Whenever the holder attempts to use a move, it has a 3/16 chance to act first among moves with the same priority. If multiple Pokémon have this effect at the same time, Speed is the tie-breaker as normal, but the effect of trick room is ignored. |
|---|---|
| PL skrót efektu | – Przedmiot trzymany (Held Item) - działa, gdy Pokémon go trzyma, często w walce. |
| Kategoria | Held Item |
| Kategoria API | held-items |
| Cena | 4000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | holdable, holdable-active |
| Fling Power | 80 |
Wskazówki praktyczne
- Najpierw identyfikuj kategorię i atrybuty - to podpowiada, czy item jest jednorazowy, trzymany czy fabularny.
- Jeśli grasz w różnych generacjach, traktuj opisy jako bazę - drobne wyjątki są normalne.
Powiązane hasła: Quick Claw item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives
