Przedmiot Tm09 w Pokémon
Spis treści
Tm09 uczy Pokémona konkretnego ruchu. Poniżej masz twarde dane ruchu (typ, moc, PP), a potem krótką ocenę, kiedy ma sens go używać.
Pokemon Tm09 jak działa
TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Najważniejsze informacje o Tm09
| Kategoria | all-machines |
| Cena w sklepie | 50000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | - |
Działanie w skrócie: TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Ruch uczony przez Tm09
| Nazwa ruchu | Thunder Fang |
| Typ | ELECTRIC |
| Kategoria | physical |
| Moc | 65 |
| Celność | 95 |
| PP | 15 |
Opis działania (z gry): Inflicts regular damage. Has a $effect_chance% chance to paralyze the target and a separate $effect_chance% chance to make the target flinch.
Przydatność w walce - szybka decyzja
- celność poniżej 100% - w długich walkach zwiększa ryzyko straty tury
W praktyce: TM bywa ruchem „docelowym" do buildu, a HM (zwłaszcza HM01/HM05) częściej jest ruchem „funkcyjnym" do przejścia fabuły. Jeśli to HM i masz wybór - trzymaj go na Pokemonie pomocniczym.
Dostępność w grach (z )
- Red / Blue
- Yellow
- Gold / Silver
- Crystal
- Ruby Sapphire
- Emerald
- Firered Leafgreen
- Diamond Pearl
- Platinum
- Heartgold Soulsilver
- Black White
- Colosseum
- Xd
- Black 2 White 2
- X Y
- Omega Ruby Alpha Sapphire
- Sun Moon
- Ultra Sun / Ultra Moon
- Let's Go Pikachu / Let's Go Eevee
- Sword / Shield
- Red Green Japan
- Blue Japan
- Scarlet / Violet
Informacje techniczne: Tm09
| Opis efektu (oryginał z gry) | Inflicts regular damage. Has a $effect_chance% chance to paralyze the target and a separate $effect_chance% chance to make the target flinch. |
|---|---|
| Skrót po polsku | – TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal. |
| Kategoria | TM/HM (Machine) |
| Cena | 50000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | - |
| Ruch | Thunder Fang |
| Typ ruchu | ELECTRIC |
| Kategoria | physical |
| Moc | 65 |
| Celność | 95 |
| PP | 15 |
Różnice między generacjami (TM/HM w praktyce)
- TM: w starszych generacjach często były jednorazowe, a w nowszych zwykle są wielokrotnego użytku — zawsze sprawdzaj zasady konkretnej gry.
- HM: w Gen I–V HM bywa „przyklejony" do movesetu i wymaga Move Deleter (albo jest bardzo niewygodny do usunięcia).
- Nowsze gry: część funkcji HM została zastąpiona (ride/urządzenia), więc HM-y są wtedy przede wszystkim opisem ruchu w walce.
Powiązane hasła: Tm09 item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives
