Przedmiot Tm170 w Pokémon
Spis treści
Tm170 uczy Pokémona konkretnego ruchu. Poniżej masz twarde dane ruchu (typ, moc, PP), a potem krótką ocenę, kiedy ma sens go używać.
Pokemon Tm170 jak działa
TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Najważniejsze informacje o Tm170
| Kategoria | all-machines |
| Cena w sklepie | Zwykle nie jest sprzedawany |
| Atrybuty | - |
Działanie w skrócie: TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Ruch uczony przez Tm170
| Nazwa ruchu | Steel Beam |
| Typ | STEEL |
| Kategoria | special |
| Moc | 140 |
| Celność | 95 |
| PP | 5 |
Opis działania (z gry): Inflicts damage, and the user takes damage equal to half of its max HP, rounded up. The user still takes damage if the move is blocked by Protect or Substitute, misses, or if the target has Flash Fire.
Przydatność w walce - szybka decyzja
- celność poniżej 100% - w długich walkach zwiększa ryzyko straty tury
- niskie PP - łatwo wypalić w dłuższych lokacjach
W praktyce: TM bywa ruchem „docelowym" do buildu, a HM (zwłaszcza HM01/HM05) częściej jest ruchem „funkcyjnym" do przejścia fabuły. Jeśli to HM i masz wybór - trzymaj go na Pokemonie pomocniczym.
Dostępność w grach (z )
- Scarlet / Violet
- The Teal Mask (DLC)
Informacje techniczne: Tm170
| Opis efektu (oryginał z gry) | Inflicts damage, and the user takes damage equal to half of its max HP, rounded up. The user still takes damage if the move is blocked by Protect or Substitute, misses, or if the target has Flash Fire. |
|---|---|
| Skrót po polsku | – TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal. |
| Kategoria | TM/HM (Machine) |
| Cena | Zwykle nie jest sprzedawany |
| Atrybuty | - |
| Ruch | Steel Beam |
| Typ ruchu | STEEL |
| Kategoria | special |
| Moc | 140 |
| Celność | 95 |
| PP | 5 |
Różnice między generacjami (TM/HM w praktyce)
- TM: w starszych generacjach często były jednorazowe, a w nowszych zwykle są wielokrotnego użytku — zawsze sprawdzaj zasady konkretnej gry.
- HM: w Gen I–V HM bywa „przyklejony" do movesetu i wymaga Move Deleter (albo jest bardzo niewygodny do usunięcia).
- Nowsze gry: część funkcji HM została zastąpiona (ride/urządzenia), więc HM-y są wtedy przede wszystkim opisem ruchu w walce.
Powiązane hasła: Tm170 item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives
