Przedmiot Tm75 w Pokémon
Spis treści
Tm75 uczy Pokémona konkretnego ruchu. Poniżej masz twarde dane ruchu (typ, moc, PP), a potem krótką ocenę, kiedy ma sens go używać.
Pokemon Tm75 jak działa
TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Najważniejsze informacje o Tm75
| Kategoria | all-machines |
| Cena w sklepie | 1000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | - |
Działanie w skrócie: TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Ruch uczony przez Tm75
| Nazwa ruchu | Light Screen |
| Typ | PSYCHIC |
| Kategoria | status |
| Moc | - |
| Celność | - |
| PP | 30 |
Opis działania (z gry): Erects a barrier around the user’s side of the field that reduces damage from special attacks by half for five turns. In double battles, the reduction is 1/3. Critical hits are not affected by the barrier. If the user is holding light clay, the barrier lasts for eight turns. brick break or defog used by an opponent will destroy the barrier.
Przydatność w walce - szybka decyzja
To ruch Status. Wartość zależy głównie od efektu (kontrola, setup, utility), a nie od mocy. Jeśli efekt pasuje do planu drużyny, może być świetny - jeśli nie, będzie martwym slotem.
Dostępność w grach (z )
- Diamond Pearl
- Platinum
- Heartgold Soulsilver
- Black White
- Black 2 White 2
- X Y
- Omega Ruby Alpha Sapphire
- Sun Moon
- Ultra Sun / Ultra Moon
- Sword / Shield
- Scarlet / Violet
- The Indigo Disk (DLC)
Informacje techniczne: Tm75
| Opis efektu (oryginał z gry) | Erects a barrier around the user’s side of the field that reduces damage from special attacks by half for five turns. In double battles, the reduction is 1/3. Critical hits are not affected by the barrier. If the user is holding light clay, the barrier lasts for eight turns. brick break or defog used by an opponent will destroy the barrier. |
|---|---|
| Skrót po polsku | – TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal. |
| Kategoria | TM/HM (Machine) |
| Cena | 1000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | - |
| Ruch | Light Screen |
| Typ ruchu | PSYCHIC |
| Kategoria | status |
| Moc | - |
| Celność | - |
| PP | 30 |
Różnice między generacjami (TM/HM w praktyce)
- TM: w starszych generacjach często były jednorazowe, a w nowszych zwykle są wielokrotnego użytku — zawsze sprawdzaj zasady konkretnej gry.
- HM: w Gen I–V HM bywa „przyklejony" do movesetu i wymaga Move Deleter (albo jest bardzo niewygodny do usunięcia).
- Nowsze gry: część funkcji HM została zastąpiona (ride/urządzenia), więc HM-y są wtedy przede wszystkim opisem ruchu w walce.
Powiązane hasła: Tm75 item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives
