Przedmiot Tm92 w Pokémon
Spis treści
Tm92 uczy Pokémona konkretnego ruchu. Poniżej masz twarde dane ruchu (typ, moc, PP), a potem krótką ocenę, kiedy ma sens go używać.
Pokemon Tm92 jak działa
TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Najważniejsze informacje o Tm92
| Kategoria | all-machines |
| Cena w sklepie | 100000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | - |
Działanie w skrócie: TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Ruch uczony przez Tm92
| Nazwa ruchu | Imprison |
| Typ | PSYCHIC |
| Kategoria | status |
| Moc | - |
| Celność | - |
| PP | 10 |
Opis działania (z gry): Prevents any Pokémon on the opposing side of the field from using any move the user knows until the user leaves the field. This effect is live; if the user obtains new moves while on the field, these moves become restricted. If no opposing Pokémon knows any of the user’s moves when this move is used, this move will fail.
Przydatność w walce - szybka decyzja
To ruch Status. Wartość zależy głównie od efektu (kontrola, setup, utility), a nie od mocy. Jeśli efekt pasuje do planu drużyny, może być świetny - jeśli nie, będzie martwym slotem.
Dostępność w grach (z )
- Diamond Pearl
- Platinum
- Heartgold Soulsilver
- Black White
- Black 2 White 2
- X Y
- Omega Ruby Alpha Sapphire
- Sun Moon
- Ultra Sun / Ultra Moon
- Sword / Shield
- Scarlet / Violet
Informacje techniczne: Tm92
| Opis efektu (oryginał z gry) | Prevents any Pokémon on the opposing side of the field from using any move the user knows until the user leaves the field. This effect is live; if the user obtains new moves while on the field, these moves become restricted. If no opposing Pokémon knows any of the user’s moves when this move is used, this move will fail. |
|---|---|
| Skrót po polsku | – TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal. |
| Kategoria | TM/HM (Machine) |
| Cena | 100000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | - |
| Ruch | Imprison |
| Typ ruchu | PSYCHIC |
| Kategoria | status |
| Moc | - |
| Celność | - |
| PP | 10 |
Różnice między generacjami (TM/HM w praktyce)
- TM: w starszych generacjach często były jednorazowe, a w nowszych zwykle są wielokrotnego użytku — zawsze sprawdzaj zasady konkretnej gry.
- HM: w Gen I–V HM bywa „przyklejony" do movesetu i wymaga Move Deleter (albo jest bardzo niewygodny do usunięcia).
- Nowsze gry: część funkcji HM została zastąpiona (ride/urządzenia), więc HM-y są wtedy przede wszystkim opisem ruchu w walce.
Powiązane hasła: Tm92 item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives
