Typ Normalny to jeden z typów elementarnych w grach Pokémon, decydujący o tym, jakie ataki zadają zwiększone obrażenia, a jakie są osłabione lub nieskuteczne wobec Pokémonów tego typu. Największą słabością typu Normalny są ataki typu Walczący.
Słabości (2x)
Walczący
Odporności (0,5x)
Brak — żaden typ nie ma tej właściwości względem tego typu.
Immunitety (0x)
Duchowy
STAB i bonus za zgodność typu
Gdy Pokémon typu Normalny używa ruchu tego samego typu, otrzymuje bonus STAB (Same Type Attack Bonus) zwiększający obrażenia o 50%. To jeden z filarów budowania ofensywnego movesetu — warto łączyć ruchy zgodne z typem Pokémona z przedmiotami trzymanymi takimi jak Life Orb, Choice Band czy Choice Specs, by zmaksymalizować presję ofensywną.
Popularne Pokémony typu Normalny
Znaczenie w rozgrywce kompetytywnej (VGC / Smogon)
W formatach rankingowych typ Normalny wpływa zarówno na dobór ruchów ofensywnych (coverage), jak i na budowę drużyny pod kątem odporności defensywnych. Doświadczeni gracze planują skład zespołu tak, aby minimalizować wspólne słabości typów w drużynie i maksymalizować liczbę bezpiecznych zamian (switch-inów) przeciwko popularnym zagrożeniom metagry.
Najczęściej zadawane pytania — typ Normalny
Na co jest słaby typ Normalny?
Typ Normalny otrzymuje podwójne obrażenia (2x) od ataków typu: Walczący. Jeśli Pokémon ma dwa typy dzielące tę samą słabość, obrażenia rosną do 4x.
Na jakie ataki typ Normalny jest odporny całkowicie?
Typ Normalny posiada immunitet (0x obrażeń) na ataki typu Duchowy — takie ruchy nie trafiają w Pokémony tego typu bez specjalnych umiejętności lub przedmiotów, które to zmieniają.
Czy ataki typu Normalny otrzymują bonus STAB?
Tak. Pokémon używający ruchu typu Normalny, który sam posiada ten typ w swoim typingu, otrzymuje bonus STAB (Same Type Attack Bonus) zwiększający obrażenia o 50%.
