W Mt. Moon liczy się przede wszystkim praktyka: co można tu złapać lub zdobyć, jakie walki czekają po drodze, które przedmioty warto podnieść i dokąd prowadzą wyjścia z lokacji.
Znaczenie tej lokacji dla progresu
Z Mt. Moon prowadzi bezpośrednie przejście do 2 innych lokacji, więc jest to także punkt orientacyjny przy planowaniu dalszej trasy.
Lokacja ma własną pulę co najmniej 15 Pokémonów, dlatego może być dobrym miejscem na uzupełnienie brakującego typu w drużynie.
Pokémony dostępne w tej lokacji
Pokémon Blue / Green Japan / Pokémon Red / Red Japan
Pokémon Crystal
Pokémon FireRed / Pokémon LeafGreen
Pokémon Gold
ClefairyFairyWild encounter · 5% chance · Lv. 8
GeodudeRockGroundWild encounter · 30% chance · Lv. 8
ParasBugGrassWild encounter · 10% chance · Lv. 12
SandshrewGroundWild encounter · 20% chance · Lv. 8
SandslashGroundWild encounter · 5% chance · Lv. 10
ZubatPoisonFlyingWild encounter · 30% chance · Lv. 6Pokémon HeartGold
AbsolDarkWild encounter · 20% chance · Lv. 6–8
BronzorSteelPsychicWild encounter · 20% chance · Lv. 6–8
ChinglingPsychicWild encounter · 20% chance · Lv. 8
ClefairyFairyWild encounter · 5% chance · Lv. 8
GeodudeRockGroundWild encounter · 30% chance · Lv. 8
MagikarpWaterGood Rod · 70% chance · Lv. 20
MagikarpWaterOld Rod · 100% chance · Lv. 10
MagikarpWaterSurf · 40% chance · Lv. 30–35
MakuhitaFightingWild encounter · 20% chance · Lv. 8
ParasBugGrassWild encounter · 10% chance · Lv. 12
PoliwagWaterGood Rod · 30% chance · Lv. 20
PoliwagWaterSuper Rod · 100% chance · Lv. 40
PoliwagWaterSurf · 60% chance · Lv. 35
SandshrewGroundWild encounter · 20% chance · Lv. 8
SandslashGroundWild encounter · 5% chance · Lv. 10
ZubatPoisonFlyingWild encounter · 30% chance · Lv. 6Pokémon Let's Go Eevee / Pokémon Let's Go Pikachu
ChanseyNormaloverworld special · 100% chance · Lv. 5–10
ClefableFairyoverworld · 100% chance · Lv. 5–10
ClefairyFairyoverworld · 100% chance · Lv. 5–10
GeodudeRockGroundoverworld · 100% chance · Lv. 5–10
OnixRockGroundoverworld · 100% chance · Lv. 5–10
ParasBugGrassoverworld · 100% chance · Lv. 5–10
ZubatPoisonFlyingoverworld · 100% chance · Lv. 5–10Pokémon Silver
Pokémon SoulSilver
AbsolDarkWild encounter · 20% chance · Lv. 6–8
BronzorSteelPsychicWild encounter · 20% chance · Lv. 6–8
ChinglingPsychicWild encounter · 20% chance · Lv. 8
ClefairyFairyWild encounter · 5% chance · Lv. 8
GeodudeRockGroundWild encounter · 35% chance · Lv. 8–10
MagikarpWaterGood Rod · 70% chance · Lv. 20
MagikarpWaterOld Rod · 100% chance · Lv. 10
MagikarpWaterSurf · 40% chance · Lv. 30–35
MakuhitaFightingWild encounter · 20% chance · Lv. 8
ParasBugGrassWild encounter · 10% chance · Lv. 12
PoliwagWaterGood Rod · 30% chance · Lv. 20
PoliwagWaterSuper Rod · 100% chance · Lv. 40
PoliwagWaterSurf · 60% chance · Lv. 35
ZubatPoisonFlyingWild encounter · 50% chance · Lv. 6–8Pokémon Yellow
Co warto złapać w tej lokacji?
ma wyraźny profil ofensywny (Atak 130) i wystarczające tempo lub wytrzymałość, by być praktycznym członkiem drużyny podczas przechodzenia fabuły.
ma wyraźny profil ofensywny (Atak 100) i wystarczające tempo lub wytrzymałość, by być praktycznym członkiem drużyny podczas przechodzenia fabuły.
może obsługiwać ruchy terenowe Strength, Flash, Rock Smash. To dobry kandydat na pomocnika do eksploracji, jeśli te ruchy są wymagane w wybranej wersji gry.
może obsługiwać ruchy terenowe Strength, Flash, Rock Smash, Rock Climb. To dobry kandydat na pomocnika do eksploracji, jeśli te ruchy są wymagane w wybranej wersji gry.
ten gatunek może w części wersji pojawiać się z trzymanym przedmiotem (Hard Stone), więc warto sprawdzić jego drop przed dłuższym farmieniem.
ten gatunek może w części wersji trzymać Moon Stone, Leppa Berry, Comet Shard; dostęp do Thief, Covet dodatkowo ułatwia sprawdzanie lub zbieranie trzymanych przedmiotów.
Najważniejsze cechy miejsca
- Wiele walk pod rząd – naturalny trening
- Układ korytarzy sprzyja zgubieniu się bez planu
- Dobre miejsce na wzmocnienie drużyny przed kolejnymi miastami
- Przydatne spotkania pod przyszłe gymy (zależnie od wersji)
- Lokacja uczy gospodarowania leczeniem i PP
Jak najlepiej wykorzystać wizytę?
- Wejdź od Route 3 i wybierz jedną ścieżkę do końca (nie skacz między odnogami).
- Zbieraj przedmioty po drodze – wracanie kosztuje dodatkowe spotkania.
- Wyjdź w stronę Cerulean City dopiero, gdy masz zapas leczenia na kolejną trasę.
- Zabierz Repel, jeśli chcesz przejść szybciej, ale zostaw trochę spotkań pod doświadczenie.
- Miej pewny ruch o wysokim PP – jaskinie lubią wyssać zasoby.
- Jeśli grasz bez powrotów do miasta, weź dodatkowe leczenie.
Dokąd można ruszyć dalej?
Te połączenia pomagają zaplanować kolejny etap podróży i szybko przejść do szczegółowego przewodnika po sąsiednim miejscu.
