7 walk. 3 Pokémony. Jeden plan.



Battle Tower w Pokémon Crystal to pierwsza wieża walk w głównej serii gier Pokémon. Znajdziesz ją w Johto, na północnym krańcu Route 40, na zachód od Olivine City. Wybierasz dokładnie trzy Pokémony, zgłaszasz poziom wyzwania i próbujesz pokonać siedmiu kolejnych trenerów. Za ukończenie serii dostajesz pięć przedmiotów poprawiających statystyki.
To przewodnik wyłącznie po oryginalnym Pokémon Crystal (generacja II, Game Boy Color), a nie po Battle Frontier z HeartGold/SoulSilver, Emerald ani późniejszych odsłonach. Jeśli jesteś w trakcie przechodzenia gry, zobacz też główny przewodnik Pokémon Crystal.
Gdzie jest Battle Tower w Pokémon Crystal?
Wieża stoi na północnym końcu Route 40, na zachód od Olivine City. Z Olivine skieruj się w stronę zachodniego wyjścia i Route 40, a następnie podejdź do budynku Battle Tower. To fragment Johto dostępny bez podróży do innego regionu. Nie trzeba płynąć do Battle Frontier ani szukać wyspy znanej z późniejszych gier.
Istotna pułapka: starsze opisy w internecie potrafią mylić tę lokację z Route 42. Dla oryginalnego Crystal szukaj jej przy Route 40, obok Olivine. To nie jest obiekt z oryginalnych Pokémon Gold i Silver — Battle Tower po raz pierwszy pojawiła się właśnie w Crystal.
Kiedy można wejść do Battle Tower?
W zachodnich wersjach językowych Pokémon Crystal budynek działa bez konieczności używania sieciowej usługi Mobile System GB. Możesz spróbować swoich sił przed pokonaniem Elite Four, ponieważ niższe kategorie poziomów są dostępne podczas zwykłej przygody.
Nie należy jednak mylić wejścia do budynku z dostępem do każdej sali. Po zdobyciu wpisu do Hall of Fame odblokowują się wyższe poziomy wyzwań. Japońska wersja Crystal ma inne zasady uruchamiania wieży, opisane niżej.
Poziomy Battle Tower: od 10 do 100
W Crystal są kategorie Lv. 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 i 100. Liczba oznacza maksymalny poziom każdego Pokémona, którego można zgłosić do danej kategorii. Nie jest to automatyczne podnoszenie poziomu Twojej drużyny: Pokémon słabszy niż limit pozostaje słabszy.
| Zakres | Kiedy korzystać | Praktyczna wskazówka |
|---|---|---|
| Lv. 10–40 | Podczas przygody, przed Hall of Fame | Trzymaj wszystkie trzy Pokémony nie wyżej niż wybrany limit. |
| Lv. 50 | Dostępny po wejściu do Hall of Fame | Dobry próg do świadomego planowania kompletnej drużyny. |
| Lv. 60–100 | Po Hall of Fame | Wysoki poziom sam nie zastąpi odpowiednich ruchów i przedmiotów. |
Przykład: gdy wybierasz salę Lv. 40, Pokémon na poziomie 41 jest zbyt wysoko rozwinięty do tego wyzwania. Zaplanuj skład wcześniej i nie podnoś przypadkowo poziomów ponad próg, na którym chcesz walczyć.
Zasady Battle Tower w generacji II
- Dokładnie trzy Pokémony. Do zgłoszenia nie wystarczy jedna silna jednostka. Przygotuj trzy różne gatunki.
- Siedem walk z rzędu. Pokonujesz kolejnych przeciwników, a nie jedną długą walkę z siedmioma Pokémonami.
- Zakaz duplikowania gatunków. Nie można zgłosić dwóch Pokémonów o tym samym numerze Pokédexu.
- Różne trzymane przedmioty. Dwóch członków drużyny nie może trzymać identycznego przedmiotu. Możesz używać trzymanych przedmiotów, ale nie dwóch takich samych.
- Bez używania przedmiotów z torby podczas walki. Nie uratujesz sytuacji Potionem czy Revive użytym z menu.
- Leczenie między pojedynkami. Gra przywraca drużynie siły pomiędzy kolejnymi rywalami; mimo to każdą walkę musisz wygrać samodzielnie.
- Limit poziomu. Każdy członek drużyny musi mieścić się w wybranej kategorii; nie zakładaj automatycznego skalowania.
- Ograniczenie legendarnych Pokémonów. Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh i Celebi mogą wejść dopiero do wyzwań Lv. 70 lub wyższych. Jajka nie mogą uczestniczyć.
Nie ma tutaj współczesnego systemu Ability i Nature, nie ma typu Fairy ani fizyczno-specjalnego podziału pojedynczych ruchów z generacji IV. W generacji II o rodzaju obrażeń (fizyczne/specjalne) decyduje typ ruchu, nie sam ruch. Przykładowo Dark jest specjalny, a Ghost fizyczny. To istotne przy doborze ataków do drużyny.
Jak wygląda seria siedmiu walk?
Porozmawiaj z recepcjonistką, zgłoś dokładnie trzy Pokémony i wybierz dostępną kategorię. Gra przeniesie Cię do pomieszczeń wyzwań. Kolejne pojedynki rozgrywane są w standardowym formacie jeden na jednego, z możliwością przełączania między trzema zgłoszonymi Pokémonami.
Wybór przeciwników i ich zespołów zależy od kategorii poziomów; nie przygotowujesz się więc na jedną, zawsze identyczną drużynę finałową. Możesz spotkać zestawy z zaskakującymi ruchami i trzymanymi przedmiotami. Niskie poziomy nie gwarantują słabych oponentów: w Battle Tower nawet Pokémon Lv. 10 może dysponować groźnym zestawem ruchów.
W tych walkach nie zdobywa się typowych punktów doświadczenia ani pieniędzy jak za zwykłą walkę z trenerem. Wyzwaniem jest przejście całej serii, a nie trening poziomów.
Jakie nagrody można zdobyć?
Za siedem zwycięstw w jednej serii otrzymujesz pięć sztuk jednej witaminy. Przedmioty wspomagają rozwój statystyk Pokémonów. W oryginalnym Crystal nie zbierasz Battle Points do późniejszego sklepiku.
| Nagroda | Liczba | Statystyka |
|---|---|---|
| HP Up | ×5 | HP |
| Protein | ×5 | Attack |
| Iron | ×5 | Defense |
| Calcium | ×5 | Special Attack |
| Carbos | ×5 | Speed |
Nie obiecuj sobie jednak konkretnej witaminy za każdą serię. Najważniejszy, pewny element nagrody to pakiet pięciu witamin za zaliczenie siedmiu walk. Battle Points, Frontier Symbols, Battle Tower Tycoon czy Ribbons z późniejszych gier nie są nagrodami tej wersji wieży.
Jak przygotować trzy Pokémony do Battle Tower?
Najlepsza drużyna nie składa się po prostu z trzech ulubionych Pokémonów o najwyższym poziomie. W grze, w której nie możesz używać przedmiotów z torby, kluczowe stają się pokrycie typów, niezawodne ruchy i kontrola statusów.
1. Jeden Pokémon do zadawania stabilnych obrażeń
Wybierz jednostkę, która ma skuteczny ruch STAB oraz drugi atak na przeciwników odpornych na podstawowy typ. Przykładowo Feraligatr ze STAB Water oraz sensownym pokryciem Ice może dobrze sprawdzić się w części pojedynków. Sprawdzaj jednak prawdziwą dostępność TM i poziom wymagany do nauczenia ruchu w Crystal; nie kopiuj zestawów z nowszych generacji.
2. Pokémon uzupełniający słabości lidera
Jeżeli główny atakujący nie radzi sobie z Water lub Flying, przyda się odpowiedź na te typy. Rozważ Pokémony dostępne w Crystal, takie jak Magneton, Lanturn czy Espeon — wybór zależy od tego, który limit poziomu i jakie TM masz już odblokowane. Nie zakładaj automatycznie dostępności Ampharosa w dzikim Crystal: Mareep nie występuje tu normalnie i wymaga wymiany.
3. Trzeci Pokémon jako zabezpieczenie
Ostatnie miejsce przeznacz na Pokémona, który przejmuje problematyczne ataki, wytrzymuje dodatkowy cios albo potrafi dokończyć walkę. Przydatne są skuteczne statusy, odporności i przewidywalne obrażenia. Nie opieraj wszystkich trzech miejsc na jednej słabości, np. wspólnej podatności na Electric lub Ground.
4. Przedmioty trzymane
Rozdziel różne, rzeczywiście posiadane przedmioty. Przykładowo jedna jednostka może korzystać z Leftovers, druga z Quick Claw, a trzecia z przedmiotu pasującego do jej roli. Wybór nie powinien jednak wymuszać gorszej drużyny tylko po to, by każdy Pokémon koniecznie coś trzymał. Najważniejsza jest zgodność z regułą braku duplikatów.
5. Uważaj na niski poziom
W salach Lv. 10 i Lv. 20 nawet jeden cios zadający stałe obrażenia może szybko zakończyć pojedynek. Ruch Dragon Rage zadaje 40 HP niezależnie od zwykłej kalkulacji obrażeń, o ile może skutecznie trafić dany cel. Jest to szczególnie groźne na niskich poziomach — ale zestaw musi być możliwy do zdobycia i legalny dla Twojego Pokémona w generacji II.
Dwie przykładowe drużyny do Battle Tower Lv. 50
Zestawy przygotowane na podstawie strategii graczy Crystal i dostępności ruchów w generacji II. To propozycje do adaptacji, a nie gwarancja siedmiu zwycięstw i nie oficjalny ranking popularności.
Kontrola i wytrzymałość
Dobry lider specjalny, odporny finisher oraz odpowiedź na trudne pojedynki. Wymaga wymiany do ewolucji Scizora.
BALANCED
Przedmiot: Miracle Berry
- Surf
- Psychic
- Thunderbolt
- Ice Beam
Ice Beam i Thunderbolt wymagają dostępu do odpowiedniego tutora w Crystal.
Przedmiot: BrightPowder
- Swords Dance
- Metal Claw
- Quick Attack
- Wing Attack
Scyther ewoluuje podczas wymiany z Metal Coat. Sprawdź źródło ruchów.
Ofensywa i bezpieczne zmiany
Alternatywa bez wymiany przy składaniu drużyny. Wybierz odmienne przedmioty trzymane i dostosuj ruchy do swoich TM-ów.
FLEX
Przedmiot: Mystic Water
- Surf
- Ice Punch
- Earthquake
- Return
Ice Punch jest TM33 w Goldenrod; Earthquake wykorzystuje cenną TM26.
Dlaczego nie sześć Pokémonów? Wchodzisz dokładnie trzema. Jeśli brakuje Ci Scizora lub tutora, zacznij od pokrycia Water + Electric + odporny Normal i dobierz realnie dostępne ruchy.
Strategia: jak wygrać siedem walk z rzędu?
- Zacznij od poziomu odpowiadającego drużynie. Nie wchodź do sali wyższej o kilka poziomów tylko dlatego, że gra na to pozwala.
- Sprawdź dokładne ruchy przed wejściem. Ruch o mniejszej sile, ale większej celności, bywa korzystniejszy niż ryzykowny atak, od którego zależy cała seria.
- Nie odkrywaj całego zespołu bez potrzeby. Zachowaj drugą i trzecią jednostkę na sytuacje, w których pierwsza ma wyraźnie niekorzystny matchup.
- Uważaj na statusy. Sleep, Paralysis, Confusion i ruchy blokujące zmianę mogą odwrócić losy walki mimo przewagi poziomów.
- Zaplanuj odpowiedź na mocne typy defensywne. Pokémon z jedną parą ataków tego samego typu łatwo zatrzyma się na odpornym przeciwniku.
- Pamiętaj o leczeniu między starciami. Ograniczenie używania przedmiotów dotyczy samej walki, nie tego, że cały turniej trzeba przejść na jednym pasku HP.
- Po porażce popraw konkretny problem. Jeśli przegrywasz z Ground, niekoniecznie potrzebujesz wyższych poziomów; być może brakuje odporności lub ruchu Water/Grass.
Najczęstsze błędy
- Próba wejścia z sześcioma Pokémonami zamiast z dokładnie trzema.
- Dwa egzemplarze tego samego gatunku albo dwa identyczne trzymane przedmioty.
- Mylenie limitu sali z automatycznym podwyższeniem poziomu.
- Liczenie na Potions lub Revives podczas walki.
- Przenoszenie setów z HeartGold/SoulSilver — np. z Ability, Nature, Fairy lub mechanikami generacji IV i późniejszych.
- Traktowanie Battle Tower jak zwykłego miejsca do zdobywania EXP.
Battle Tower w Crystal a Gold/Silver, japońska wersja i nowsze gry
Crystal a Gold/Silver
W oryginalnych Pokémon Gold i Silver nie było tej Battle Tower. Dlatego strona dotyczy przede wszystkim Crystal, mimo że cała trójka gier korzysta z mechanik generacji II. Nie dopisuj wieży do map Gold/Silver bez wyraźnego zaznaczenia różnicy.
Wersja japońska i Mobile System GB
Japońskie Pokémon Crystal wiązało dostęp do Battle Tower z uruchomieniem Mobile System GB przez specjalny adapter. Usługa sieciowa została zamknięta w 2002 roku. Wersje zachodnie nie wymagają tej usługi i udostępniają wieżę lokalnie; dotyczy to również zachodniego wydania Virtual Console. To istotna różnica, gdy porównujesz stare nagrania lub poradniki dla różnych regionów.
Crystal a HeartGold/SoulSilver i późniejsze Battle Tower
W Crystal nie ma Frontier Brain ani Battle Points typowych dla rozwiniętych obiektów z kolejnych generacji. Nie szukaj Tower Tycoon, symboli Battle Frontier czy Double Battles według późniejszych reguł. Pierwsza Battle Tower jest prostsza: trzy zgłoszone Pokémony, jedna seria siedmiu walk i nagroda w witaminach.
FAQ — Battle Tower w Pokémon Crystal
Gdzie znaleźć Battle Tower?
Przy północnym końcu Route 40, na zachód od Olivine City w Johto.
Czy Battle Tower jest w Pokémon Gold i Silver?
Nie w oryginalnych Gold i Silver na Game Boy Color. Pierwszą Battle Tower wprowadzono w Pokémon Crystal.
Ilu Pokémonów potrzebuję?
Dokładnie trzech różnych gatunków. Nie mogą przekraczać limitu poziomu wybranej sali.
Jakie poziomy są dostępne?
Kategorie od Lv. 10 do Lv. 100 co dziesięć poziomów. Wyższe kategorie są związane z wejściem do Hall of Fame.
Ilu trenerów trzeba pokonać?
Siedmiu kolejnych przeciwników, z przywracaniem drużynie sił pomiędzy pojedynkami.
Czy można używać Potionów w walce?
Nie. W czasie pojedynków nie można używać przedmiotów z torby, ale trzymane przedmioty są dozwolone, jeśli nie powtarzają się w drużynie.
Czy mogę używać Lugii, Ho-Oha, Mewtwo, Mew lub Celebi?
Tak, ale dopiero w kategoriach od Lv. 70 wzwyż. Jajka Pokémonów nie mogą brać udziału w wyzwaniach.
Co dostanę za wygranie całej serii?
Pięć sztuk jednej witaminy: HP Up, Protein, Iron, Calcium albo Carbos. W Crystal nie otrzymujesz Battle Points.
Czy Battle Tower działa w angielskim Crystal na Virtual Console?
Tak. Ograniczenie związane z nieaktywnym Mobile System GB dotyczy japońskiej wersji, nie zachodniej lokalizacji.
Przedmioty warte przygotowania
Wszystkie nazwy są linkami do istniejących stron PokePolis, jeśli takie strony są opublikowane. W przeciwnym razie prowadzą do objaśnienia w tej sekcji.
Odzyskiwanie HP po turze; dobry wybór dla Snorlaxa.
Jednorazowa ochrona przed dowolnym statusem.
Budzi Pokémona — współpracuje z Rest.
Jednorazowo przywraca HP w walce.
Wzmacnia ataki typu Water.
Więcej poradników Pokémon Crystal
Zobacz kompletny przewodnik po Pokémon Crystal oraz listę trenerów Pokémon Crystal. Battle Tower to dodatkowe wyzwanie, więc warto wcześniej dopracować drużynę i poznać mechaniki walki generacji II.
Zobacz też Starmie, Snorlax i Scizor w Pokédexie. Profile gatunków obejmują różne generacje, dlatego ruchy do wieży weryfikuj osobno dla Crystal.
Weryfikacja zasad: Bulbapedia – Battle Tower (Generation II), Bulbapedia – Crystal Walkthrough, Serebii – Crystal Battle Tower. Poradnik opracowany dla PokePolis z uwzględnieniem różnic wersji i generacji.
Przykładowe zestawy Lv. 50: dyskusja graczy Smogon dotycząca Crystal Battle Tower. Zasady wieży: Bulbapedia i Serebii podane w źródłach poradnika.
