Pokemon Platinum solucja • ultra poradnik Sinnoh
Pokemon Platinum solucja – kompletny walkthrough i opis przejścia całej gry
Pokemon Platinum solucja to pełny, bardzo rozbudowany poradnik przejścia całej gry, przygotowany dla osób, które chcą bez zgadywania przejść całą przygodę w Sinnoh, pokonać wszystkich liderów, poradzić sobie z Team Galactic, przejść przez Distortion World, zwyciężyć w Pokémon League oraz wykorzystać najważniejsze elementy postgame, w tym Battle Frontier. Ten tekst prowadzi Cię krok po kroku przez cały region, omawia najważniejsze lokacje, rozpisuje drużyny bossów i tłumaczy, gdzie iść dalej bez chaotycznego błądzenia.
Zakres poradnikaCała fabuła, liga, legendy i Battle Frontier
Najważniejsze motywyTeam Galactic, Distortion World, Cynthia i postgame
Poziom szczegółowościUltra – długi, opisowy i bez skrótów
Dla kogoDla nowych graczy i wracających do Sinnoh
Jak najlepiej podejść do przejścia Pokémon Platinum
Platinum jest znacznie bardziej dopracowaną wersją przygody z Diamond i Pearl. Gra ma lepszy balans, więcej dostępnych Pokémonów, bardziej rozbudowany środek fabuły i zdecydowanie mocniej akcentuje wątek Team Galactic oraz Distortion World. To sprawia, że przejście Sinnoh jest ciekawsze, ale też wymaga trochę więcej planowania niż prosty marsz od jednego Gymu do drugiego.Region bardzo premiuje drużynę zbudowaną rozsądnie już od początku. W praktyce opłaca się mieć odpowiedzi na typy Rock, Grass, Water, Ghost, Fighting, Steel, Ice i Dragon, a także coś szybkiego na część ważniejszych walk z rywalem i Galactic. Platinum nagradza też posiadanie sensownego Electric-type’a, mocnego Water-type’a oraz czegoś, co potrafi poradzić sobie z Cynthią i jej bardzo zróżnicowanym składem.
pokemon platinum solucja
sinnoh walkthrough
team galactic
distortion world
cynthia platinum
battle frontier
Najbardziej uniwersalny starter
Chimchar daje najbardziej elastyczne przejście całej gry. Infernape bardzo dobrze radzi sobie przez większą część Sinnoh i świetnie skaluje się do końcówki.Co najbardziej pomaga
Dobry Electric-type, mocny Flying-type i późniejszy użytkownik silnych ataków lodowych robią w Platinum ogromną różnicę. To region, który lubi zmuszać do szerokiego coverage.Najczęstszy problem
Zbyt wolne rozwijanie całej drużyny. Platinum ma kilka wyraźnych skoków trudności i bardzo szybko ujawnia, jeśli połowa składu praktycznie nie bierze udziału w walkach.Polecany team na całe przejście Pokémon Platinum
Jeżeli chcesz złożyć wygodną, mocną i przyszłościową drużynę, najlepiej postawić na skład, który dobrze działa nie tylko w pierwszych Gymach, ale też w końcówce z Cynthią i w postgame. Linki do Pokédexu pojawiają się wyłącznie tutaj.Mocny fundament
Infernape daje niesamowitą elastyczność, Luxray jest bardzo praktyczny na dużej części gry, a Staraptor zapewnia ogromny komfort przez szybkość, siłę i przydatny Flying STAB.Świetne uzupełnienie
Roserade dobrze radzi sobie na środku gry i daje świetny special damage, Garchomp jest potężnym finisherem na późniejsze etapy, a Weavile to znakomita odpowiedź na smoki i psychiczne zagrożenia.Alternatywy
Magnezone daje świetną kontrolę nad stalowymi przeciwnikami, Gastrodon jest bardzo wygodny defensywnie, a Togekiss potrafi być kapitalnym, uniwersalnym slotem na dużą część gry.
Bardzo bezpieczna drużyna do Platinum to Infernape, Luxray, Staraptor, Roserade, Garchomp i jeden slot pod lód albo dodatkowy special damage, na przykład Weavile lub Togekiss.
Początek gry – Twinleaf Town, Lake Verity i pierwsze kroki w Sinnoh
1
Twinleaf Town i pierwsza wyprawa z Barrym
Przygoda w Platinum zaczyna się w Twinleaf Town, gdzie po krótkiej scenie wychodzisz z domu i spotykasz Barry’ego. Już po chwili obaj ruszacie nad Lake Verity, co bardzo szybko wprowadza motyw jezior Sinnoh oraz pierwsze zetknięcie z Team Galactic.To jeden z mocniejszych początków w serii, bo od razu buduje atmosferę większej historii, a nie tylko prostego zbierania odznak. Po wydarzeniach nad jeziorem trafiasz do laboratorium Profesora Rowana, gdzie przychodzi czas na wybór startera.
2
Wybór startera i pierwsze planowanie drużyny
Chimchar jest najbardziej uniwersalny, Piplup bardzo bezpieczny i stabilny, a Turtwig daje dużo siły defensywnej, ale nieco trudniejsze matchupy na części tras i liderów. Niezależnie od wyboru dobrze już teraz planować, kto zajmie sloty elektryczne, latające i lodowe, bo Platinum zdecydowanie nagradza szerokie coverage.3
Sandgem Town, Jubilife i pierwsze uporządkowanie gry
Po wizycie u Profesora Rowana i zdobyciu Pokédexu rozpoczyna się właściwe przechodzenie Sinnoh. Trasy na samym początku są proste, ale to dobry moment, by złapać Starly, Shinx albo Budew – wszystkie trzy potrafią być bardzo wartościowe przez dużą część gry.Rywal #1 – pierwszy poważniejszy pojedynek
Barry od początku jest szybki, impulsywny i agresywny w stylu walki. Jego drużyna nie jest jeszcze rozbudowana, ale dobrze pokazuje charakter całej rywalizacji.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Starter Barry’ego | 5-9 | Podstawowe ruchy zależne od linii startera | To jeszcze prosta walka, ale sygnalizuje szybkie tempo jego pojedynków |
Oreburgh Gate, Oreburgh City i Roark
Oreburgh Gate to pierwszy niewielki dungeon, który prowadzi do Oreburgh City. Nie jest złożony, ale dobrze działa jako małe przejście między bardzo prostym początkiem a pierwszym Gymem. Samo miasto szybko kieruje Cię do kopalni, gdzie musisz znaleźć lidera zanim będzie gotowy do walki.To dobry moment na lekki trening, bo choć pierwszy Gym nie należy do najtrudniejszych, Cranidos Roarka potrafi zadać bardzo przyzwoite obrażenia i zaskoczyć graczy, którzy weszli zbyt pewnie.
Roark – pierwszy Gym Leader w Pokémon Platinum
Roark bazuje na typie Rock, ale jego drużyna nie ogranicza się do pasywnego tankowania. Szczególnie Cranidos potrafi zaskoczyć siłą.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Geodude | 12 | Stealth Rock, Rock Throw, Defense Curl | Potrafi przygotować pole i zużyć trochę zasobów |
| Onix | 12 | Rock Tomb, Screech, Stealth Rock | Spowalnia i może wymusić niewygodne wejścia |
| Cranidos | 14 | Headbutt, Pursuit, Leer | Najgroźniejszy Pokémon Roarka |
Water- albo Grass-type bardzo przyspieszają ten Gym. Cranidos bywa groźniejszy, niż sugeruje pierwszy lider gry, więc nie warto go lekceważyć.
Floaroma Town, Valley Windworks, Team Galactic i Eterna Forest
Po zdobyciu pierwszej odznaki zaczyna się etap, który bardzo dobrze pokazuje charakter Platinum. Gra nie prowadzi Cię od razu do kolejnego Gymu, tylko rozwija Team Galactic i daje kilka ważnych fabularnie przystanków. Floaroma Town wydaje się spokojne, ale właśnie tam bardzo wyraźnie ujawnia się rola Galactic w Sinnoh.Valley Windworks to pierwsza lokacja, w której Team Galactic staje się czymś więcej niż tylko grupą dziwnie ubranych przeciwników. Sama elektrownia nie jest długa, ale dobrze buduje napięcie i prowadzi do jednej z pierwszych większych walk z dowódcami tej organizacji.
Eterna Forest z kolei działa jako klimatyczne przejście do kolejnego dużego miasta. Dzięki towarzyszącej postaci i serii podwójnych walk to bardzo przyjemny fragment gry, który jednocześnie pozwala zdobyć sporo doświadczenia.
Mars – Valley Windworks
To jeden z pierwszych bardziej pamiętnych bossów Galactic. Mars pokazuje, że organizacja będzie miała realnych, groźnych dowódców.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Zubat | 15 | Bite, Supersonic, Toxic | Confusion i poison mogą irytować bardziej niż sam damage |
| Purugly | 17 | Fake Out, Hypnosis, Scratch, Fury Swipes | Najgroźniejszy punkt walki, szczególnie przez tempo i utility |
Purugly Mars jest jednym z najbardziej znanych wczesnych bossów w Platinum. Bardzo łatwo przejąć przez nie kontrolę walki, jeśli wejdziesz zbyt lekko.
Eterna City i Gardenia
Eterna City jest jednym z ważniejszych punktów w pierwszej połowie Sinnoh. Masz tu Gym, Team Galactic Building, rower i kilka pobocznych aktywności, które dobrze rozbudowują grę. To również miejsce, w którym Platinum coraz mocniej zaczyna przeplatać klasyczną drogę po odznaki z większą historią regionu.Gardenia nie jest liderką bardzo trudną, ale jej Roserade potrafi sprawić problem, jeśli wejdziesz bez dobrego Fire-, Flying- albo Poison-type’a.
Gardenia – drugi Gym Leader w Pokémon Platinum
Gardenia skupia się na typie Grass i jest dobrą okazją, żeby sprawdzić, czy Twoja drużyna ma już sensowne offensive coverage.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Turtwig | 20 | Razor Leaf, Reflect, Curse | Może się ustawiać i wydłużać pojedynek |
| Cherrim | 20 | Magical Leaf, Leech Seed, Safeguard | Wsparcie i stopniowe osłabianie bywają męczące |
| Roserade | 22 | Grass Knot, Poison Sting, Stun Spore, Magical Leaf | Najgroźniejszy Pokémon Gardenii |
Flying-type bardzo ułatwia ten Gym, a dobrze rozwinięty Monferno praktycznie go porządkuje. Najwięcej problemów zwykle sprawia Roserade.
Route 206–211, Cycling Road, Hearthome City i rywalizacja z Barrym
Po Eterna Platinum daje trochę więcej swobody. Możesz przejść przez Cycling Road, eksplorować dodatkowe trasy i stopniowo kierować się do Hearthome City. To moment, w którym gra wyraźnie się rozszerza i zaczyna bardziej przypominać pełnoprawną wyprawę po dużym regionie niż tylko prostą sekwencję miast.Hearthome City jest ważne z kilku powodów. To duże miasto, ważny węzeł komunikacyjny oraz późniejsze miejsce Gymu Fantiny. W Platinum Fantina jest dostępna wcześniej niż w Diamond i Pearl, co bardzo zmienia rytm gry i sprawia, że środek przygody jest lepiej zbalansowany.
Barry w tej części gry zaczyna coraz częściej pokazywać, że jego drużyna rośnie razem z Twoją. To nie jest rywal „na pokaz” – w Platinum jego walki regularnie testują gotowość składu.
Hearthome City i Fantina
Fantina jest jedną z bardziej charakterystycznych liderek w Platinum. Jej Gym wykorzystuje prostą łamigłówkę z pytaniami i teleportami, ale prawdziwe wyzwanie stanowi sama walka. Ghost-type’y w tej części gry potrafią być bardzo niewygodne, jeśli nie masz jeszcze rozsądnej odpowiedzi typu Dark albo Ghost.Fantina – trzeci Gym Leader w Pokémon Platinum
Fantina nie bazuje tylko na sile, ale również na bardzo niewygodnym utility. To walka, w której łatwo stracić kontrolę przez statusy i różne sztuczki jej drużyny.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Duskull | 24 | Will-O-Wisp, Shadow Sneak, Pursuit | Burn potrafi mocno ograniczyć fizyczne sloty |
| Haunter | 24 | Shadow Claw, Hypnosis, Confuse Ray | Status snu i confusion szybko psują tempo |
| Mismagius | 26 | Shadow Ball, Psybeam, Magical Leaf, Confuse Ray | Najgroźniejszy Pokémon Fantiny |
Mismagius Fantiny potrafi wygrać walkę samym tempem i coverage. To jeden z pierwszych momentów, w których Platinum pokazuje prawdziwy pazur.
Solaceon Town, Veilstone City, Pastoria i rozwój Team Galactic
Środkowa część Platinum jest wyjątkowo dobra właśnie dlatego, że bardzo płynnie łączy główną trasę po odznaki z rosnącą aktywnością Team Galactic. Solaceon Town działa bardziej jako przystanek, ale Veilstone City jest już pełnoprawnym kolejnym dużym punktem fabularnym. To tam znajduje się kolejna kryjówka Galactic i tam coraz mocniej czuć, że organizacja planuje coś znacznie większego niż zwykłe drobne przestępstwa.Pastoria City z kolei otwiera kolejny Gym i mocno prowadzi w stronę safari, bagien oraz późniejszych wydarzeń związanych z jeziorem i Cyrussem. To etap, w którym gra nabiera dużego rozpędu i praktycznie przestaje dawać dłuższe chwile oddechu.
Maylene – czwarty Gym Leader w Pokémon Platinum
Gym Maylene opiera się na Fighting-type’ach. Sama sala nie jest trudna, ale walka bywa groźna przez Lucario i ogólną agresję składu liderki.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Meditite | 28 | Drain Punch, Light Screen, Confusion | Niepozorny, ale potrafi dobrze wspierać tempo walki |
| Machoke | 29 | Karate Chop, Rock Tomb, Focus Energy | Mocny fizycznie i groźny dla kruchego składu |
| Lucario | 32 | Drain Punch, Metal Claw, Bone Rush, Force Palm | Najgroźniejszy Pokémon Maylene |
Flying- albo Psychic-type bardzo pomagają. Lucario jest dużo groźniejsze, niż wynika to z samego poziomu, więc nie warto zostawiać go na później bez planu.
Crasher Wake – piąty Gym Leader w Pokémon Platinum
Crasher Wake bazuje na Water-type’ach, ale jego drużyna ma całkiem przyzwoity mix szybkości, bulk i presji fizycznej.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Gyarados | 33 | Waterfall, Bite, Ice Fang | Bardzo groźny bez dobrego Electric-type’a |
| Quagsire | 34 | Mud Bomb, Water Pulse, Rock Tomb | Nie tak szybki, ale bardzo niewygodny bez Grass-type’a |
| Floatzel | 37 | Brine, Ice Fang, Crunch, Swift | Najgroźniejszy i najszybszy Pokémon Wake’a |
Gyarados i Floatzel świetnie karzą drużyny bez porządnej elektrycznej odpowiedzi. To Gym, który bardzo jasno nagradza dobrze rozwiniętego Luxraya lub podobny slot.
Psyducki, Celestic Town, Cynthia i droga do Distortion World
Po Pastoria gra niemal nie zwalnia. Pojawiają się Psyducki blokujące trasę, dalej idziesz przez bardziej górzyste rejony Sinnoh, odwiedzasz Celestic Town i stopniowo coraz mocniej wchodzisz w główny mit regionu. To właśnie tutaj Cynthia zaczyna odgrywać większą rolę niż zwykła przyszła Championka – staje się ważną przewodniczką po historii Sinnoh.Platinum znakomicie buduje napięcie przez ten środkowo-późny etap. Coraz częściej odwiedzasz miejsca związane z legendami, a Team Galactic przestaje działać z ukrycia. Dzięki temu dojście do Spear Pillar i późniejszego Distortion World naprawdę czuć jako coś wyjątkowego, a nie tylko kolejny checkpoint fabularny.
Canalave City, Byron, Iron Island i rozwój drużyny
Canalave City jest jednym z najważniejszych miast późniejszej fazy gry. To nie tylko kolejny Gym, ale też dostęp do Iron Island – bardzo przydatnego miejsca do treningu i zdobywania doświadczenia. Samo miasto ma świetny klimat i dobrze przygotowuje pod coraz cięższe walki.Byron korzysta ze stalowych Pokémonów, więc podobnie jak przy Jasmine w innych odsłonach, tutaj liczy się zdolność przebijania przez wytrzymałość, a nie tylko szybki damage.
Byron – szósty Gym Leader w Pokémon Platinum
Gym Byrona nie jest bardzo skomplikowany jako puzzle, ale jego stalowy skład potrafi ukarać brak Fire- albo Ground-type’a.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Magneton | 37 | Flash Cannon, Thunderbolt, Thunder Wave | Status i special damage czynią go niewygodnym |
| Steelix | 38 | Iron Tail, Earthquake, Sandstorm | Bardzo wytrzymały i mocny fizycznie |
| Bastiodon | 41 | Metal Burst, Stone Edge, Thunderbolt | Najgroźniejszy i najbardziej uparty slot Byrona |
Fire- i Ground-type bardzo przyspieszają ten Gym. Bastiodon może przeciągać walkę i karać nieprzemyślane ataki, więc warto zachować cierpliwość.
Lake Valor, Lake Acuity, Team Galactic HQ i finał przed Spear Pillar
To jeden z najlepszych odcinków całej fabuły Platinum. Lake Valor i Lake Acuity pokazują skalę planu Team Galactic, a jednocześnie sprawiają, że Sinnoh przestaje być tylko ładnym regionem do zbierania odznak. Nagle stawka robi się wyraźnie większa i czujesz, że organizacja realnie wpływa na cały świat gry.Po tych wydarzeniach wchodzisz do Galactic HQ w Veilstone. To bardzo ważny dungeon, który nie jest może ekstremalnie trudny, ale wymaga pewnej cierpliwości i daje serię walk z bardziej wymagającymi przeciwnikami. To również etap, który ostatecznie prowadzi Cię do Cyrusа i później do Spear Pillar.
Cyrus – Galactic HQ
Cyrus nie jest już tylko liderem organizacji z tła. To pełnoprawny boss, którego drużyna dobrze oddaje jego chłodny, uporządkowany styl.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Sneasel | 38 | Ice Punch, Quick Attack, Feint Attack | Szybki i niewygodny dla kruchego składu |
| Golbat | 38 | Air Cutter, Poison Fang, Bite | Dobry środkowy slot z utility |
| Murkrow | 40 | Night Shade, Confuse Ray, Aerial Ace | Może psuć tempo confusion |
Spear Pillar, Distortion World i Giratina
Distortion World to jeden z najbardziej pamiętnych elementów całego Platinum i jedna z największych zmian względem Diamond i Pearl. Nie jest to zwykła lokacja fabularna, ale pełnoprawny, unikalny dungeon z zabawą perspektywą, grawitacją i logiką przestrzeni. To etap, który warto przechodzić spokojnie i bez pośpiechu, bo właśnie jego atmosfera jest jedną z najmocniejszych stron tej wersji.Na Spear Pillar stajesz przed kulminacją planu Team Galactic. Później trafiasz do Distortion World, gdzie ściany, podłogi i pułapy zaczynają działać według innych zasad. Musisz przesuwać kamienie, aktywować platformy i obserwować układ przestrzeni, żeby iść dalej. To nie jest bardzo trudna łamigłówka, ale zdecydowanie wymaga większej uwagi niż większość standardowych jaskiń w serii.
Cyrus – Distortion World
To jeden z najważniejszych pojedynków fabularnych całej gry. Cyrus jest tu bardziej wymagający niż wcześniej, a atmosfera walki świetnie oddaje stawkę wydarzeń.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Houndoom | 45 | Flamethrower, Dark Pulse, Nasty Plot | Bardzo groźny specjalnie |
| Gyarados | 46 | Waterfall, Ice Fang, Crunch | Silny fizycznie i niewygodny bez Electric-type’a |
| Honchkrow | 47 | Night Slash, Aerial Ace, Heat Wave | Najgroźniejszy i najbardziej wszechstronny slot Cyrusa |
To walka, która świetnie pokazuje przewagę Platinum nad Diamond i Pearl pod względem klimatu. Nie tylko poziomy są ważne – liczy się też przygotowanie na szerokie coverage Cyrusa.
Mały tip: Distortion World najlepiej przechodzić spokojnie i traktować jak duży moment fabularny, a nie tylko przeszkodę przed kolejnym bossem. To jedna z najmocniejszych części całej gry.
Snowpoint City, Candice, Volkner i ostatnie odznaki
Po wydarzeniach związanych z Distortion World zbliżasz się do końcówki głównej fabuły Sinnoh. Snowpoint City daje klimat chłodnego, odległego miasta i prowadzi do lodowego Gymu Candice. Później przychodzi czas na Sunyshore City i ostatnią odznakę, która działa już wyraźnie jako przedsionek ligi.Candice – siódmy Gym Leader w Pokémon Platinum
Candice korzysta z Ice-type’ów, ale w Platinum jej drużyna jest bardziej zróżnicowana i groźniejsza niż prosty zestaw lodowych maskotek.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Sneasel | 38 | Ice Punch, Feint Attack | Szybki i niewygodny na wejściu |
| Piloswine | 38 | Ice Fang, Earthquake, Avalanche | Groźny fizycznie i twardszy, niż się wydaje |
| Abomasnow | 42 | Blizzard, Wood Hammer, Ice Shard | Bardzo niewygodny przez typ i siłę |
| Froslass | 44 | Blizzard, Shadow Ball, Confuse Ray | Najbardziej uciążliwy punkt walki |
Fire-type bardzo pomaga na Candice, ale trzeba pamiętać, że jej skład ma więcej sztuczek niż tylko czysty lód. Froslass potrafi mocno namieszać.
Volkner – ósmy Gym Leader w Pokémon Platinum
Volkner jest świetnym ostatnim liderem, bo jego drużyna wygląda bardziej jak zespół wysokopoziomowego trenera niż prosty zestaw jednego typu.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Jolteon | 46 | Charge Beam, Thunder Wave, Signal Beam | Bardzo szybki i niewygodny supportowo |
| Raichu | 46 | Thunderbolt, Focus Blast, Charge Beam | Coverage czyni go niebezpiecznym |
| Luxray | 48 | Thunder Fang, Ice Fang, Crunch | Mocny fizycznie i zaskakująco wszechstronny |
| Electivire | 50 | ThunderPunch, Fire Punch, Quick Attack, Giga Impact | Najgroźniejszy Pokémon Volknera |
Ground-type pomaga, ale nie rozwiązuje całkowicie tej walki przez szerokie coverage Volknera. To bardzo dobry finałowy Gym Sinnoh.
Victory Road i przygotowanie do Pokémon League
Po zdobyciu wszystkich odznak możesz ruszyć do Pokémon League. Victory Road w Platinum nie jest najbardziej skomplikowaną jaskinią serii, ale dobrze działa jako ostatni filtr: wymusza zarządzanie zasobami, HM-ami i składem przed wejściem do ligi. To również dobry moment, żeby jeszcze raz sprawdzić, czy drużyna ma odpowiedzi na Ground, Psychic, Ghost, Fire, Water i Dragon.W Platinum końcówka jest dużo lepsza niż w Diamond i Pearl właśnie dlatego, że cały region prowadzi do niej w bardziej spójny sposób. Masz poczucie zamknięcia dużej przygody, a nie tylko „ostatniej serii walk przed napisami”.
Elite Four i Champion Cynthia
Liga Sinnoh jest jedną z najbardziej pamiętnych w czwartej generacji. Każdy z członków Elite Four ma własny charakter, a Cynthia zasługuje na opinię jednej z najlepszych i najtrudniejszych Championek w całej serii. Jej drużyna nie wygrywa jednym sztucznym trikiem – wygrywa balansem, coverage i po prostu jakością.Aaron – Elite Four #1
Aaron otwiera ligę Bug-type’ami, ale jego skład jest bardziej różnorodny, niż wskazywałby sam motyw walki.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Yanmega | 49 | Bug Buzz, Air Slash, U-turn | Szybki i niewygodny lead |
| Scizor | 49 | X-Scissor, Iron Head, Night Slash | Bardzo groźny bez Fire-type’a |
| Vespiquen | 50 | Attack Order, Defend Order, Heal Order | Potrafi przeciągać walkę |
| Heracross | 51 | Megahorn, Close Combat, Stone Edge | Najgroźniejszy fizycznie slot Aarona |
| Drapion | 53 | Cross Poison, X-Scissor, Night Slash | Najtrudniejszy ogólnie punkt walki |
Bertha – Elite Four #2
Bertha opiera się na Ground-type’ach i bardzo wyraźnie premiuje drużynę z dobrym Water- albo Grass-type’em.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Whiscash | 50 | Earthquake, Water Pulse, Rock Slide | Niebezpieczny bez Grass-type’a |
| Gliscor | 53 | Earthquake, Fire Fang, Ice Fang | Szerokie coverage utrudnia prosty plan |
| Golem | 52 | Stone Edge, Earthquake | Mocny fizycznie i wytrzymały |
| Rhyperior | 55 | Earthquake, Stone Edge, Megahorn | Najgroźniejszy punkt składu Berthy |
| Hippowdon | 52 | Earthquake, Crunch, Sandstorm | Wytrzymały i bardzo stabilny defensywnie |
Flint – Elite Four #3
W Platinum Flint ma znacznie lepszy skład niż w Diamond i Pearl, co jest jedną z największych zalet tej wersji. Wreszcie czuć, że to prawdziwy specjalista od ognia.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Houndoom | 52 | Flamethrower, Dark Pulse, Thunder Fang | Bardzo groźny specjalnie i z dobrym coverage |
| Flareon | 55 | Fire Fang, Quick Attack, Giga Impact | Prostszy, ale mocny fizycznie |
| Rapidash | 53 | Flare Blitz, Bounce, SolarBeam | Szybki i niewygodny |
| Infernape | 55 | Flare Blitz, Mach Punch, ThunderPunch | Bardzo wszechstronny i groźny |
| Magmortar | 57 | Flamethrower, Thunderbolt, Psychic | Najgroźniejszy Pokémon Flinta |
Flint w Platinum jest znacznie lepiej zbudowany i dużo groźniejszy niż jego wcześniejsze wersje. To jeden z powodów, dla których liga w tej wersji wypada tak dobrze.
Lucian – Elite Four #4
Lucian to bardzo solidny specjalista od Psychic-type’ów. Jego skład dobrze wykorzystuje zarówno moc specjalną, jak i utility.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Mr. Mime | 53 | Reflect, Light Screen, Psychic | Świetnie przygotowuje pole pod resztę drużyny |
| Espeon | 55 | Psychic, Shadow Ball, Signal Beam | Bardzo szybki i niebezpieczny specjalnie |
| Bronzong | 54 | Gyro Ball, Earthquake, Calm Mind | Wytrzymały i bardzo niewygodny bez Fire-type’a |
| Alakazam | 56 | Psychic, Focus Blast, Energy Ball | Ogromny damage specjalny |
| Gallade | 59 | Close Combat, Stone Edge, Leaf Blade | Najgroźniejszy i najbardziej wszechstronny slot Luciana |
Champion Cynthia
Cynthia jest jedną z najbardziej legendarnych Championek w historii serii i Platinum bardzo dobrze to pokazuje. Jej drużyna jest zróżnicowana, mocna i trudna do rozłożenia jednym prostym planem.
| Pokémon | Poziom | Ruchy | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Spiritomb | 58 | Shadow Ball, Dark Pulse, Silver Wind | Bardzo dobry, niewygodny lead |
| Roserade | 58 | Energy Ball, Sludge Bomb, Shadow Ball | Silny special attacker z dobrym coverage |
| Gastrodon | 60 | Earthquake, Surf, Ice Beam | Wytrzymały i bardzo praktyczny defensywnie |
| Lucario | 60 | Aura Sphere, Shadow Ball, Dragon Pulse | Bardzo wszechstronny i groźny specjalnie |
| Milotic | 58 | Surf, Ice Beam, Mirror Coat, Recover | Wyjątkowo uparty i trudny do szybkiego zdjęcia |
| Garchomp | 62 | Dragon Rush, Earthquake, Flamethrower, Giga Impact | Najgroźniejszy Pokémon Cynthii i jeden z najgroźniejszych bossów całej serii |
Garchomp Cynthii to prawdziwa ściana końcowa Platinum. Bez dobrego planu na smoki i bez możliwości zadania mocnych obrażeń lodowych walka potrafi być brutalna.
Platinum bardzo nagradza posiadanie czegoś z mocnym lodowym coverage właśnie na tę walkę. Cynthia nie wygrywa jednym trickiem – wygrywa tym, że cały jej skład jest po prostu świetny.
Postgame – Battle Zone, legendy i Battle Frontier
Po ukończeniu głównej fabuły Platinum nadal ma ogromnie dużo zawartości. To jedna z największych przewag tej wersji nad Diamond i Pearl. Dostajesz dostęp do Battle Zone, możesz wracać po legendarne Pokémony, rozwijać drużynę i korzystać z Battle Frontier – jednej z najlepszych atrakcji postgame w całej czwartej generacji.Battle Frontier sprawia, że Platinum żyje długo po napisach końcowych. To miejsce idealne dla graczy, którzy chcą testować bardziej dopracowane składy, szlifować movesety i traktować grę nie tylko jako przygodę fabularną, ale też jako pole do poważniejszych wyzwań.
Battle Frontier
To najważniejszy element postgame w Platinum. Oferuje różne formaty walk, dużo większą żywotność gry i prawdziwe wyzwania dla dobrze zbudowanej drużyny.Legendarne Pokémony
Platinum daje świetny zestaw legend i rozwija mitologię Sinnoh znacznie mocniej niż Diamond i Pearl, dlatego warto wrócić po wszystkie ważniejsze spotkania.Dalszy rozwój drużyny
Po lidze to idealny moment, by dopracować skład, przetestować alternatywy i przygotować zespół nie tylko pod fabułę, ale też pod trudniejsze wyzwania poboczne.
Mały tip: Platinum jest jedną z tych gier, które po napisach końcowych dopiero pokazują pełnię swojej wartości. Battle Frontier i postgame bardzo mocno wydłużają życie tej odsłony.
FAQ – najczęstsze pytania o Pokémon Platinum
Najbardziej uniwersalnym wyborem do całego przejścia jest Chimchar, ponieważ Infernape bardzo dobrze radzi sobie przez dużą część gry i świetnie skaluje się do końcówki.
Tak, dla większości graczy Platinum jest lepiej zbalansowane, ma ciekawszą fabułę, więcej dostępnych Pokémonów, Distortion World i znacznie lepszy postgame.
Najczęściej za najtrudniejszą przeciwniczkę uznawana jest Cynthia, szczególnie przez Garchompa i bardzo dobrze zbalansowaną drużynę końcową.
Zdecydowanie tak. To jedna z najmocniejszych stron Platinum i główny powód, dla którego ta wersja jest tak wysoko ceniona przez fanów czwartej generacji.
