
Guzma pojawia się w Pokémon Sun / Moon w 3 ważnych starciach. Skład zmienia się wraz z postępem gry; poniżej porównasz kolejne walki i najtrudniejszy wariant drużyny.
Jak zmienia się drużyna?
Ta tabela służy tylko do porównania kolejnych walk. Szczegółowy opis poniżej dotyczy najmocniejszego zapisanego wariantu.
| # | Miejsce / etap | Poziomy | Skład |
|---|---|---|---|
| 1 | Malie garden | 30–31 | Golisopod, Ariados |
| 2 | Shady house | 36–37 | Golisopod, Ariados |
| 3 | Aether Paradise | 40–41 | Golisopod, Ariados, Masquerain, Pinsir |
Najmocniejszy skład Guzma
Poniższy skład dotyczy starcia w Aether Paradise. Miniatury prowadzą bezpośrednio do odpowiednich stron Pokédexu.

Golisopod

Ariados


Szczegóły techniczne składu
| Pokémon | Umiejętność | Przedmiot | Tera | Wariant |
|---|---|---|---|---|
| Golisopod | Emergency Exit | — | — | — |
| Ariados | Swarm | — | — | — |
| Masquerain | Intimidate | — | — | — |
| Pinsir | Mold Breaker | — | — | — |
Jak zbudowana jest ta drużyna?
Cały skład łączy typ Robaczy. To daje wyraźny wspólny punkt zaczepienia, ale drugorzędne typy sprawiają, że nie każdy członek drużyny reaguje na tę samą kontrę identycznie.
Poza podstawowym STAB-em trzeba uważać także na dodatkowe pokrycie: Ariados: Sucker Punch (Mroczny), Ariados: Shadow Sneak (Duch), Pinsir: Brick Break (Walczący), Pinsir: Double Hit (Normalny). To właśnie te ruchy mogą ukarać zbyt oczywistą kontrę.
Jak podejść do tej walki?
Super skuteczne trafienie obejmuje 4 z 4 Pokémonów w tym składzie; przeciw Masquerain mnożnik wynosi 4×.
Poziom 41; jeden z najmocniejszych zapisanych ruchów: First Impression (90 mocy); ruchy statusowe: Swords Dance.
W składzie są ruchy statusowe: Golisopod: Swords Dance.
Na czym najłatwiej stracić kontrolę nad walką?
Golisopod (Lv. 41) — Robaczy / Wodny. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to First Impression (90), Razor Shell (75). W movesecie są też ruchy statusowe: Swords Dance. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Kamienny, Latający.
Masquerain (Lv. 40) — Robaczy / Latający. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Bug Buzz (90), Air Slash (75). Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Kamienny, Latający.
Pinsir (Lv. 40) — Robaczy. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to X-Scissor (80). Dodatkowe pokrycie zapewniają Brick Break (Walczący), Double Hit (Normalny). Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Kamienny, Latający.
FAQ
Jaki jest najwyższy poziom Pokémona Guzma?
W opisanym najważniejszym składzie najwyższy poziom to 41.
Jaki typ najlepiej sprawdza się przeciw Guzma?
Najszerszą wspólną przewagę daje typ kamienny: jest super skuteczny przeciw 4 z 4 Pokémonów w tym składzie.
Gdzie walczy się z Guzma?
Główna lokalizacja zapisana dla tego starcia to Aether Paradise.
