Neuroforce nie jest opisana tu szablonowo jako „dobra” lub „zła” Ability. Zestawienie opiera się na danych źródłowych: debiucie w Generacja VII, warunkach efektu i faktycznych użytkownikach (0).
Podstawowe informacje o Ability
| Generacja debiutu | Generacja VII |
|---|---|
| Nazwa techniczna | neuroforce |
| Pokémony / formy w bazie | 0 |
| Jako Hidden Ability | 0 |
Jak odczytać działanie Neuroforce?
Techniczny opis efektu (PokeAPI, EN): Increases super-effective damage dealt to 1.25×.
Opis z gry (EN): Powers up moves that are super effective.
Na podstawie opisu mechanicznego najważniejsze obszary tej Ability to: obrażenia. To użyteczniejsze rozróżnienie niż przypisywanie każdej umiejętności do tego samego schematu ofensywa/defensywa.
Najważniejsze interakcje wynikające z opisu
- Obrażenia: Ability modyfikuje obrażenia, moc ruchu lub sposób rozliczania trafienia.
W przechodzeniu gry najpraktyczniej sprawdzić, czy warunek opisany powyżej występuje regularnie w planowanych walkach. Jeśli nie, przewaga z Ability może pojawiać się rzadziej niż sugerowałby sam opis.
Historia mechaniki Ability
PokeAPI nie zwraca osobnych wpisów effect_changes dla tej Ability. Nie dopisujemy więc sztucznej historii buffów lub nerfów bez danych źródłowych.
FAQ o tej Ability
Od której generacji istnieje Neuroforce? PokeAPI przypisuje ją do Generacja VII.
Ile Pokémonów ma tę Ability? W zakresie do National Dex 1025 znaleziono 0 Pokémonów/form; 0 wystąpień jest oznaczonych jako Hidden Ability.
Jaki rodzaj mechaniki jest najważniejszy? Opis źródłowy wskazuje przede wszystkim: obrażenia.
