Clamp to physical ruch typu Water z Generacja I. Jego bazowa moc to 35, a celność: 85%.
Parametry ruchu
| Typ | Water |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja I |
|---|
| Moc (Power) | 35 |
|---|
| Celność | 85% |
|---|
| PP | 15 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage+Ailment |
|---|
| Status / ailment | Trap (100%) |
|---|
| Czas działania | 5–6 tur |
|---|
Efekt ruchu Clamp
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Opis z gry (EN): This move can’t be used. It’s recommended that this move is forgotten. Once forgotten, this move can’t be remembered.
Co wynika z tych parametrów?
- Bazowa moc 35 pozwala porównywać Clamp z innymi ruchami typu Water; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Celność 85% oznacza realne ryzyko pudła, więc ruch wymienia część niezawodności na pozostałe parametry lub efekt.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Wnioski do budowania movesetu
- Power 35 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- Accuracy 85% zwiększa wariancję: w sytuacji, w której pudło przegrywa pozycję, warto świadomie porównać ruch z dokładniejszą alternatywą.
- Ruch ma zapisany efekt procentowy; jego wartość nie jest gwarantowana w każdym użyciu i trzeba oddzielić efekt bazowy od szansy procowania.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Zmiany między generacjami
Od Black / White: celność: 75% → 85%; PP: 10 → 15.
Kto może korzystać z ataku Clamp?
Z tym ruchem powiązanych jest 5 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Dane, które łatwo przeoczyć
- Bazowa szansa efektu dodatkowego zapisana przy ruchu to 100%.
Szybkie odpowiedzi
Jakiego typu jest Clamp? To ruch typu Water z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.