Coil to ruch typu Poison z kategorii Status, wprowadzony w Generacja V. Zamiast oceniać go przez moc, trzeba patrzeć na jego efekt, cel, priorytet i ewentualne zmiany statystyk.
Parametry ruchu
| Typ | Poison |
|---|
| Kategoria | Status |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja V |
|---|
| Moc (Power) | — / zależna od mechaniki |
|---|
| Celność | brak wartości liczbowej |
|---|
| PP | 20 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | user |
|---|
| Kategoria efektu | Net Good Stats |
|---|
Mechanika Coil według danych gry
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Raises the user’s Attack, Defense, and accuracy by one stage each.
Opis z gry (EN): The user coils up and concentrates. This boosts its Attack and Defense stats as well as its accuracy.
Najważniejsze konsekwencje mechaniczne
- Coil jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
- PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
- Pole target ma wartość user, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
- Zapisane zmiany statystyk: Attack +1, Defense +1, Accuracy +1.
Ocena użyteczności bez zgadywania mety
- To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Czy atak był buffowany lub nerfiony?
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Kto może korzystać z ataku Coil?
Z tym ruchem powiązanych jest 25 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Mniej oczywiste parametry
- Zmiany statystyk: Attack +1, Defense +1, Accuracy +1.
Coil – FAQ
Jakiego typu jest Coil? To ruch typu Poison z kategorii Status.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja V.