Przejdź do treści

Atak Extreme Evoboost – dane, historia zmian i nauka

W przypadku Extreme Evoboost liczba Power nie jest najważniejsza: to ruch statusowy typu Normal z Generacja VII. Poniżej są konkretne warunki działania i Pokémony, które mają go w danych learnsetu.

Dane techniczne ataku

TypNormal
KategoriaStatus
Generacja debiutuGeneracja VII
Moc (Power)— / zależna od mechaniki
Celnośćbrak wartości liczbowej
PP1
Priorytet+0
Celuser
Kategoria efektuNet Good Stats
Szansa zmiany statystyk100%

Jak działa Extreme Evoboost?

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Raises all of the user’s stats by two stages.

Opis z gry (EN): This move can’t be used. It’s recommended that this move is forgotten. Once forgotten, this move can’t be remembered.

Co wynika z tych parametrów?

  • Extreme Evoboost jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
  • PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
  • Pole target ma wartość user, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
  • Zapisane zmiany statystyk: Attack +2, Defense +2, Special Attack +2, Special Defense +2, Speed +2 (szansa 100%).

Kiedy taki profil ruchu ma znaczenie?

  • To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
  • Ruch ma zapisany efekt procentowy; jego wartość nie jest gwarantowana w każdym użyciu i trzeba oddzielić efekt bazowy od szansy procowania.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Parametry w starszych wersjach

PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.

Mniej oczywiste parametry

  • Zmiany statystyk: Attack +2, Defense +2, Special Attack +2, Special Defense +2, Speed +2.
  • Bazowa szansa efektu dodatkowego zapisana przy ruchu to 100%.

Podsumowanie danych

Jakiego typu jest Extreme Evoboost? To ruch typu Normal z kategorii Status.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja VII.

⚡ Inne ataki typu Normal