Guillotine to physical ruch typu Normal z Generacja I. Jego bazowa moc to zmienna / brak stałej wartości, a celność: 30%.
Najważniejsze statystyki
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja I |
|---|
| Moc (Power) | — / zależna od mechaniki |
|---|
| Celność | 30% |
|---|
| PP | 5 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Ohko |
|---|
Efekt ruchu Guillotine
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Causes a one-hit KO.
Opis z gry (EN): A vicious tearing attack with big pincers. The target faints instantly if this attack hits.
Jak czytać ten ruch w praktyce?
- Celność 30% oznacza realne ryzyko pudła, więc ruch wymienia część niezawodności na pozostałe parametry lub efekt.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Wnioski do budowania movesetu
- Accuracy 30% zwiększa wariancję: w sytuacji, w której pudło przegrywa pozycję, warto świadomie porównać ruch z dokładniejszą alternatywą.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Czy atak był buffowany lub nerfiony?
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Kto może korzystać z ataku Guillotine?
Z tym ruchem powiązanych jest 19 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Szybkie odpowiedzi
Jakiego typu jest Guillotine? To ruch typu Normal z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.