Profil ataku False Surrender: typ Dark, kategoria Physical, Generacja VIII oraz moc 80. Dalej rozbijamy efekt, historię i dostępność bez dopisywania sztucznego tekstu o bieżącej mecie.
Dane techniczne ataku
| Typ | Dark |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja VIII |
|---|
| Moc (Power) | 80 |
|---|
| Celność | brak wartości liczbowej |
|---|
| PP | 10 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage |
|---|
Warunek działania i efekt
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Never misses.
Opis z gry (EN): The user pretends to bow its head, but then it stabs the target with its disheveled hair. This attack never misses.
Na co zwrócić uwagę przy False Surrender?
- Bazowa moc 80 pozwala porównywać False Surrender z innymi ruchami typu Dark; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?
- Power 80 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Parametry w starszych wersjach
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony powiązane z ruchem False Surrender
Z tym ruchem powiązanych jest 2 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Szybkie odpowiedzi
Jakiego typu jest False Surrender? To ruch typu Dark z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja VIII.