Przejdź do treści

Snatch – mechanika ruchu i lista Pokémonów

Snatch to ruch typu Dark z kategorii Status, wprowadzony w Generacja III. Zamiast oceniać go przez moc, trzeba patrzeć na jego efekt, cel, priorytet i ewentualne zmiany statystyk.

Najważniejsze statystyki

TypDark
KategoriaStatus
Generacja debiutuGeneracja III
Moc (Power)— / zależna od mechaniki
Celnośćbrak wartości liczbowej
PP10
Priorytet+4
Celuser
Kategoria efektuUnique

Mechanika Snatch według danych gry

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Steals the target’s move, if it’s self-targeted.

Opis z gry (EN): This move can’t be used. It’s recommended that this move is forgotten. Once forgotten, this move can’t be remembered.

Na co zwrócić uwagę przy Snatch?

  • Snatch jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
  • PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
  • Priorytet +4 wpływa na kolejność działania niezależnie od samej statystyki Speed, z zastrzeżeniem innych efektów zmieniających kolejność ruchów.
  • Pole target ma wartość user, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.

TM, HM i TR – wersje gry

PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 8 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:

Ruby / SapphireEmeraldFireRed / LeafGreenDiamond / PearlPlatinumHeartGold / SoulSilverColosseumXd

Kiedy taki profil ruchu ma znaczenie?

  • To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
  • Priorytet +4 jest osobną wartością strategiczną, bo zmienia kolejność wykonywania ruchów.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Parametry w starszych wersjach

PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.

Pokémony, które mogą nauczyć się Snatch

Z tym ruchem powiązanych jest 179 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.

Pokazano pierwsze 80 pozycji z 179. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.

Szybkie odpowiedzi

Jakiego typu jest Snatch? To ruch typu Dark z kategorii Status.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja III.

Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 8 grup wersji wymienionych wyżej.

🎯 Pokémony które mogą użyć Snatch – mechanika ruchu i lista Pokémonów

… i 159 więcej Pokémonów

⚡ Inne ataki typu Dark