POKÉMON #355Duskull #355Wybierz widok
Podstawowe informacje o Duskull
W National Pokédexie Duskull widnieje pod numerem #355. Jego typ to Duch.
Pod względem statystyk bazowych Duskull osiąga łącznie 295 punktów; wyróżnia się szczególnie parametrem Defense.
Co warto wiedzieć o Duskull?
Duskull zajmuje pozycję #355 w National Pokédexie. Należy do typu Duch, a jego charakter najlepiej widać po zestawieniu statystyk, Ability i linii ewolucyjnej.
Najmocniejszym parametrem jest Defense (90), a następnie Special Defense (90). Przy łącznym BST 295 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Duskull czuje się naturalnie.
Na sposób gry wpływają także zdolności Levitate, Frisk. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.
Duskull – więcej niż suma statystyk
Najwyższą statystyką jest Obrona (90), podczas gdy najniżej wypada HP (20). Przy BST 295 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Duskull.
Cennym elementem defensywnym jest pełna niewrażliwość na typ Normalny. W praktyce tworzy to darmowe wejścia w sytuacjach, w których przeciwnik mocno opiera się na tym rodzaju ataku.
Dostęp do Levitate, Frisk daje dodatkową warstwę przy wyborze roli i zestawu ruchów.
Rozbudowana linia ewolucyjna oznacza, że warto patrzeć nie tylko na finalne statystyki, ale również na moment, w którym ta forma staje się dostępna.
Pułapki przy używaniu Duskull
Mocne strony Duskull mają znaczenie tylko wtedy, gdy drużyna potrafi osłonić jego najbardziej oczywiste ograniczenia.
Szybkość 25 oznacza, że Duskull często musi przyjąć cios przed własnym ruchem, jeśli nie ma wsparcia priorytetu lub kontroli szybkości.
Łączne HP i defensywy są stosunkowo niskie, więc błędne wejście na silny atak może być kosztowne nawet bez przewagi typu po stronie rywala.
Niska bazowa ofensywa oznacza, że większego znaczenia nabierają statusy, setup, utility lub inne sposoby budowania przewagi.
Najważniejsze momenty w rozwoju Duskull
Rozwój Duskull warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.
- Astonish poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
- Payback poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
- Future Sight poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
- Duskull → Dusclops: Poziom 37
- Dusclops → Dusknoir: Wymiana, trzyma: Reaper Cloth
Typ i dane fizyczne
Słabości i odporności
Ewolucja i jej warunki
Profil statystyk
Zdolności specjalne
Levitate
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Frisk
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Najmocniejsze opcje w naturalnym zestawie ruchów
W zestawie ruchów zdobywanych z poziomem dla Scarlet / Violet wyróżniają się poniższe opcje. To praktyczny skrót pełnej tabeli, a nie gotowy zestaw do każdej walki.
Ruchy poznawane podczas levelowania
| Poziom | Atak | Typ | Moc | Celność |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Astonish | Duch | 30 | 100 |
| 1 | Leer | Normalny | — | 100 |
| 4 | Disable | Normalny | — | 100 |
| 8 | Shadow Sneak | Duch | 40 | 100 |
| 12 | Confuse Ray | Duch | — | 100 |
| 16 | Night Shade | Duch | — | 100 |
| 20 | Payback | Mroczny | 50 | 100 |
| 24 | Will O Wisp | Ognisty | — | 85 |
| 28 | Mean Look | Normalny | — | — |
| 32 | Hex | Duch | 65 | 100 |
| 36 | Curse | Duch | — | — |
| 40 | Shadow Ball | Duch | 80 | 100 |
| 44 | Future Sight | Psychiczny | 120 | 100 |
Gdzie można zdobyć tego Pokémona?
| Gra | Gdzie i jak zdobyć |
|---|---|
| Diamond / Pearl | Sinnoh Route 224 Area — Wild encounter (2%), Lv. 23 |
| Emerald / Sapphire | Wild encounter (10%), Lv. 25–29 — Mt Pyre 4f, Mt Pyre 5f, Mt Pyre 6f Mt Pyre Summit — Wild encounter (13%), Lv. 26–30 |
| Platinum | Wild encounter (20%), Lv. 17–19 — Lost Tower 1f, Lost Tower 2f Wild encounter (20%), Lv. 18–20 — Lost Tower 3f, Lost Tower 4f Lost Tower 5f — Wild encounter (20%), Lv. 19–21 Sinnoh Route 209 Area — Wild encounter (10%), Lv. 17 Wild encounter (5%), Lv. 18 — Turnback Cave Before Pillar 1, Turnback Cave Pillar 1 Turnback Cave Between Pillars 1 And 2 — Wild encounter (4%), Lv. 28 |
| Ruby | Wild encounter (30%), Lv. 26–28 — Hoenn Route 121 Area, Hoenn Route 123 Area Wild encounter (100%), Lv. 22–29 — Mt Pyre 1f, Mt Pyre 2f, Mt Pyre 3f Wild encounter (90%), Lv. 22–29 — Mt Pyre 4f, Mt Pyre 5f, Mt Pyre 6f Mt Pyre Outside — Wild encounter (40%), Lv. 27–29 Mt Pyre Summit — Wild encounter (85%), Lv. 24–30 |
Kiedy Duskull zaczyna być naprawdę użyteczny?
Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia.
W fabule Duskull nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.
Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 44. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
Jeśli chcesz wytrenować własnego Duskull
Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Duskull ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.
- Egg Group: Indeterminate
- Tempo wzrostu: Szybkie
- Płeć: Około 50% samic i 50% samców.
Duskull – ciekawostki
- Debiutował w serii w Generacja III.
- W opisach bywa łączony z życiem na lasach.
- Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to czarny.
- Pokédex klasyfikuje jego budowę jako arms.


