Disable to ruch typu Normal z kategorii Status, wprowadzony w Generacja I. Zamiast oceniać go przez moc, trzeba patrzeć na jego efekt, cel, priorytet i ewentualne zmiany statystyk.
Profil ruchu w pigułce
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Status |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja I |
|---|
| Moc (Power) | — / zależna od mechaniki |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 20 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Unique |
|---|
| Status / ailment | Disable |
|---|
| Czas działania | 4–4 tur |
|---|
Jak działa Disable?
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Disables the target’s last used move for 1-8 turns.
Opis z gry (EN): For four turns, the target will be unable to use whichever move it last used.
Co wynika z tych parametrów?
- Disable jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Kiedy taki profil ruchu ma znaczenie?
- To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Zmiany między generacjami
Od Diamond / Pearl: celność: 55% → 80%.
Od Black / White: celność: 80% → 100%.
Pokémony powiązane z ruchem Disable
Z tym ruchem powiązanych jest 100 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Pokazano pierwsze 80 pozycji z 100. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.
Najczęstsze pytania o parametry ruchu
Jakiego typu jest Disable? To ruch typu Normal z kategorii Status.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.