POKÉMON #230Kingdra #230Wybierz widok
Kingdra – najważniejsze informacje
Kingdra zajmuje numer #230 w National Pokédexie i należy do typu Wodny / Smoczy.
Łączna wartość bazowych statystyk wynosi 540; najmocniejszym parametrem jest Attack (95).
Kingdra w praktyce i w świecie Pokémon
Kingdra to Pokémon typu Wodny / Smoczy oznaczony numerem #230 w National Pokédexie. Jego profil łączy dane gatunku, statystyki, zdolności i ruchy dostępne w grach głównej serii.
Kingdra nie jest przywiązany do jednej strony ofensywy — Atak wynosi 95, a Atak Specjalny 95. Pozwala to dobierać ruchy pod konkretny przeciwnik zamiast ograniczać się do jednego rodzaju obrażeń.
Na sposób gry wpływają także zdolności Swift Swim, Sniper. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.
Co jest najmocniejszą cechą Kingdra?
Atak (95) i Atak specjalny (95) są na tyle zbliżone, że Kingdra nie musi ograniczać się do jednej strony ofensywy. To daje większą swobodę przy dobieraniu ruchów pod konkretną wersję gry lub przeciwnika.
Typ Wodny / Smoczy nie jest tylko etykietą — wpływa na to, gdzie Kingdra może bezpiecznie wejść do walki i jakich odpowiedzi wymaga w drużynie.
Jeśli chcesz wytrenować własnego Kingdra
Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Kingdra ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.
- Egg Group: Water1, Dragon
- Tempo wzrostu: Średnie
- Płeć: Około 50% samic i 50% samców.
Profil Pokémona
Odporności i skuteczność typów
Łańcuch ewolucji
Profil statystyk
Zdolności specjalne
Swift Swim
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Sniper
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Damp
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Ruchy poznawane podczas levelowania
| Poziom | Atak | Typ | Moc | Celność |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Leer | Normalny | — | 100 |
| 1 | Smokescreen | Normalny | — | 100 |
| 1 | Twister | Smoczy | 40 | 100 |
| 1 | Water Gun | Wodny | 40 | 100 |
| 1 | Whirlpool | Wodny | 35 | 85 |
| 1 | Yawn | Normalny | — | — |
| 15 | Focus Energy | Normalny | — | — |
| 20 | Dragon Breath | Smoczy | 60 | 100 |
| 25 | Bubble Beam | Wodny | 65 | 100 |
| 30 | Agility | Psychiczny | — | — |
| 37 | Water Pulse | Wodny | 60 | 100 |
| 44 | Dragon Pulse | Smoczy | 85 | 100 |
| 51 | Hydro Pump | Wodny | 110 | 80 |
| 58 | Dragon Dance | Smoczy | — | — |
| 65 | Rain Dance | Wodny | — | — |
| 72 | Wave Crash | Wodny | 120 | 100 |
Miejsca występowania w grach
| Gra | Gdzie i jak zdobyć |
|---|---|
| Black / White | Super Rod Spots (5%), Lv. 45–70 — P2 Laboratory Area, Unova Route 17 Area, Unova Route 18 Area |
| Black 2 / White 2 | P2 Laboratory Area — Super Rod Spots (5%), Lv. 45–70 Super Rod Spots (5%), Lv. 60–70 — Unova Route 17 Area, Unova Route 18 Area |
Pomysły na spójny kierunek dla Kingdra
Dobre połączenie ruchów dla Kingdra powinno wykorzystywać jego mocne strony, ale jednocześnie zostawiać odpowiedź na sytuacje, w których podstawowy typ nie wystarcza.
Wave Crash / Hydro Pump to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.
Dragon Dance, Agility pozwala najpierw poprawić parametry, a dopiero potem wykorzystać ofensywę.
Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.
Yawn daje alternatywę dla samego zadawania obrażeń i może ułatwiać dłuższe starcia.
Jak rozwija się Kingdra wraz z poziomami?
Rozwój Kingdra warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.
- Leer poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
- Bubble Beam poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
- Wave Crash poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
- Horsea → Seadra: Poziom 32
Fakty i ciekawostki
- Debiutował w serii w Generacja II.
- W opisach bywa łączony z życiem na morzu.
- Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to niebieski.
- Pokédex klasyfikuje jego budowę jako galaretowatą sylwetkę.


