W przypadku Smokescreen liczba Power nie jest najważniejsza: to ruch statusowy typu Normal z Generacja I. Poniżej są konkretne warunki działania i Pokémony, które mają go w danych learnsetu.
Dane techniczne ataku
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Status |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja I |
|---|
| Moc (Power) | — / zależna od mechaniki |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 20 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Net Good Stats |
|---|
Warunek działania i efekt
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Lowers the target’s accuracy by one stage.
Opis z gry (EN): The user releases an obscuring cloud of smoke or ink. This lowers the target's accuracy.
Co wynika z tych parametrów?
- Smokescreen jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
- Zapisane zmiany statystyk: Accuracy -1.
Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?
- To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Parametry w starszych wersjach
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony, które mogą nauczyć się Smokescreen
Z tym ruchem powiązanych jest 38 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Dodatkowe właściwości ruchu
- Zmiany statystyk: Accuracy -1.
Najczęstsze pytania o parametry ruchu
Jakiego typu jest Smokescreen? To ruch typu Normal z kategorii Status.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.