Przejdź do treści

Koffing #109 – Pokédex

Koffing #109POKÉMON #109Koffing #109Wybierz widok
Koffing Pokemon 109 – miniatura i grafika Pokédex

Charakterystyka Koffing

Numer #109 w National Dex należy do Koffing, Pokémona typu Trujący.

Łączna wartość bazowych statystyk wynosi 340; najmocniejszym parametrem jest Defense (95).

Charakter i możliwości Koffing

Pod numerem #109 w National Dex znajduje się Koffing, Pokémon typu Trujący. Poniższy profil zbiera najważniejsze informacje potrzebne zarówno do poznania gatunku, jak i używania go w grze.

Najmocniejszym parametrem jest Defense (95), a następnie Attack (65). Przy łącznym BST 340 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Koffing czuje się naturalnie.

Na sposób gry wpływają także zdolności Levitate, Neutralizing Gas. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.

Dlaczego Koffing gra inaczej niż sugeruje sam typ?

  • Profil statystyk: Najwyższą statystyką jest Obrona (95), podczas gdy najniżej wypada Szybkość (35). Przy BST 340 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Koffing.
  • Typ: Typ Trujący nie jest tylko etykietą — wpływa na to, gdzie Koffing może bezpiecznie wejść do walki i jakich odpowiedzi wymaga w drużynie.
  • Ability: Dostęp do Levitate, Neutralizing Gas daje dodatkową warstwę przy wyborze roli i zestawu ruchów.

Rozwój krok po kroku – Koffing

Rozwój Koffing warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.

Poziom 1

Poison Gas poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Poziom 24

Haze poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Poziom 52

Destiny Bond poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Profil Pokémona

Trujący
TypTrujący
Wzrost0.6 m
Waga1.0 kg
National Dex#109

Profil defensywny typów

2×
Słabość
ZiemnyPsychiczny
½×
Odporność
TrawiastyWalczącyTrującyRobaczyBaśniowy

Formy w linii ewolucyjnej

KoffingKoffing
→Poziom 35
WeezingWeezing

Bazowe statystyki

HP40
Poziom 100: 190–284
Atak65
Poziom 100: 135–251
Obrona95
Poziom 100: 195–317
Atak specjalny60
Poziom 100: 125–240
Obrona specjalna45
Poziom 100: 95–207
Szybkość35
Poziom 100: 75–185

Umiejętności i ich działanie

Jakich ruchów może nauczyć się ten Pokémon?

Ruchy dla wersji: Scarlet / Violet. Kliknięcie nazwy ataku otwiera jego pełny opis.
PoziomAtakTypMocCelność
1Poison GasTrujący—90
1TackleNormalny40100
4SmogTrujący3070
8SmokescreenNormalny—100
12Clear SmogTrujący50—
16AssuranceMroczny60100
20SludgeTrujący65100
24HazeLodowy——
28Self DestructNormalny200100
32Sludge BombTrujący90100
36ToxicTrujący—90
40BelchTrujący12090
44ExplosionNormalny250100
48MementoMroczny—100
52Destiny BondDuch——

Koffing w grach – gdzie go znaleźć?

Bezpośrednie sposoby zdobycia są poniżej rozdzielone według generacji i wersji gry. Pokazujemy miejsce, metodę oraz poziom; procent podajemy tylko dla zwykłych losowych spotkań, gdzie ta wartość rzeczywiście oznacza częstotliwość spotkania. Jeżeli w danej grze Pokémon jest dostępny wyłącznie przez transfer lub wymianę, nie przypisujemy mu sztucznej lokalizacji.

14 grup gier13 lokalizacji
Generacja I

Blue / Green (JP)

Pokémon Mansion 1f
dzikie spotkanieLv. 305%
Pokémon Mansion 2f
dzikie spotkanieLv. 305%
Pokémon Mansion 3f
dzikie spotkanieLv. 345%
Pokémon Mansion B1f
dzikie spotkanieLv. 355%
Generacja I

Red

Pokémon Mansion 1f
dzikie spotkanieLv. 30–3240%
Pokémon Mansion 2f
dzikie spotkanieLv. 30–3445%
Pokémon Mansion 3f
dzikie spotkanieLv. 31–3535%
Pokémon Mansion B1f
dzikie spotkanieLv. 31–3350%
Generacja II

Crystal

Burned Tower 1f
dzikie spotkanieLv. 1430%
Burned Tower B1f
dzikie spotkanieLv. 12–1659%
Team Rocket Hq
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 21
Generacja II

Gold / Silver

Burned Tower 1f
dzikie spotkanieLv. 14–1635%
Burned Tower B1f
dzikie spotkanieLv. 14–16100%
Team Rocket Hq
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 21
Generacja III

Ruby / Emerald

Fiery Path
dzikie spotkanieLv. 15–1625%
Generacja III

Sapphire

Fiery Path
dzikie spotkanieLv. 142%
Generacja III

FireRed

Celadon City
surfowanieLv. 30–401%
Pokémon Mansion 1f
dzikie spotkanieLv. 28–3030%
Pokémon Mansion 2f
dzikie spotkanieLv. 28–3030%
Pokémon Mansion 3f
dzikie spotkanieLv. 28–3030%
Pokémon Mansion B1f
dzikie spotkanieLv. 28–3030%
Generacja III

LeafGreen

Celadon City
surfowanieLv. 30–401%
Pokémon Mansion 1f
dzikie spotkanieLv. 285%
Pokémon Mansion 2f
dzikie spotkanieLv. 285%
Pokémon Mansion 3f
dzikie spotkanieLv. 285%
Pokémon Mansion B1f
dzikie spotkanieLv. 285%
Generacja IV

Platinum

Stark Mountain Inside
dzikie spotkanieLv. 535%
Team Rocket Hq
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 21
Generacja IV

HeartGold

Burned Tower 1f
dzikie spotkanieLv. 14–1635%
Burned Tower B1f
dzikie spotkanieLv. 14–1650%
Johto Safari Zone Zone Marshland
dzikie spotkanieLv. 15–1790%
Team Rocket Hq
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 21
Generacja IV

SoulSilver

Burned Tower 1f
dzikie spotkanieLv. 14–1635%
Burned Tower B1f
dzikie spotkanieLv. 14–1650%
Johto Safari Zone Zone Marshland
dzikie spotkanieLv. 15–1790%
Generacja V

Black 2 / White 2

Virbank Complex Inner
ciemna trawaLv. 11–1415%
dzikie spotkanieLv. 10–1315%
Generacja VI

Omega Ruby

Fiery Path
hordeLv. 8
Generacja VII

Let's Go Eevee

Pokémon Mansion 1f
overworldLv. 39–44
Pokémon Mansion 2f
overworldLv. 39–44
Pokémon Mansion 3f
overworldLv. 39–44
Pokémon Mansion B1f
overworldLv. 39–44
Power Plant
overworldLv. 37–42

Jeśli chcesz wytrenować własnego Koffing

Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Koffing ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.

  • Egg Group: Indeterminate
  • Tempo wzrostu: Średnie
  • Płeć: Około 50% samic i 50% samców.

Miejsce Koffing w drużynie fabularnej

W fabule Koffing nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.

  • Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 52. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
  • Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia.

Pomysły na spójny kierunek dla Koffing

Movepool Koffing warto czytać jako zestaw narzędzi: część ruchów buduje podstawową ofensywę, a inne pomagają kontrolować tempo albo łatać niewygodne matchupy.

  • STAB: Belch / Sludge Bomb to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.
  • Coverage: Explosion / Self Destruct poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.
  • Regeneracja: Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.
  • Kontrola walki: Toxic, Will-O-Wisp daje alternatywę dla samego zadawania obrażeń i może ułatwiać dłuższe starcia.
  • Levitate: niewrażliwość na ruchy typu Ground pozwala inaczej planować wejścia na pole niż sugeruje sam zestaw typów

Zanim oprzesz na nim plan walki

Nie każdy matchup da się rozwiązać samymi statystykami. W przypadku Koffing kilka cech szczególnie warto uwzględnić jeszcze przed walką.

  • Niskie tempo: Szybkość 35 oznacza, że Koffing często musi przyjąć cios przed własnym ruchem, jeśli nie ma wsparcia priorytetu lub kontroli szybkości.
  • Krucha defensywa: Łączne HP i defensywy są stosunkowo niskie, więc błędne wejście na silny atak może być kosztowne nawet bez przewagi typu po stronie rywala.
  • Ograniczona siła bazowa: Niska bazowa ofensywa oznacza, że większego znaczenia nabierają statusy, setup, utility lub inne sposoby budowania przewagi.

Koffing #109 – dodatkowe informacje

  • Debiutował w serii w Generacja I.