Przejdź do treści

Weezing #110 – Pokédex

Weezing #110POKÉMON #110Weezing #110Wybierz widok
Weezing Pokemon 110 – miniatura i grafika Pokédex

Podstawowe informacje o Weezing

Numer #110 w National Dex należy do Weezing, Pokémona typu Trujący.

Suma bazowych statystyk to 490, a najwyższa wartość przypada na Defense (120).

Co warto wiedzieć o Weezing?

Pod numerem #110 w National Dex znajduje się Weezing, Pokémon typu Trujący. Poniższy profil zbiera najważniejsze informacje potrzebne zarówno do poznania gatunku, jak i używania go w grze.

Najmocniejszym parametrem jest Defense (120), a następnie Attack (90). Przy łącznym BST 490 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Weezing czuje się naturalnie.

Na sposób gry wpływają także zdolności Levitate, Neutralizing Gas. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.

Dlaczego Weezing gra inaczej niż sugeruje sam typ?

Najwyższą statystyką jest Obrona (120), podczas gdy najniżej wypada Szybkość (60). Przy BST 490 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Weezing.

Typ Trujący nie jest tylko etykietą — wpływa na to, gdzie Weezing może bezpiecznie wejść do walki i jakich odpowiedzi wymaga w drużynie.

Dane przydatne przy hodowli Weezing

Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Weezing ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.

Egg Group

Indeterminate

Tempo wzrostu

Średnie

Płeć

Około 50% samic i 50% samców.

Typ i dane fizyczne

Trujący
TypTrujący
Wzrost1.2 m
Waga9.5 kg
National Dex#110

Odporności i skuteczność typów

2×
Słabość
ZiemnyPsychiczny
½×
Odporność
TrawiastyWalczącyTrującyRobaczyBaśniowy

Ewolucja i jej warunki

KoffingKoffing
→Poziom 35
WeezingWeezing

Statystyki Weezing

HP65
Poziom 100: 240–334
Atak90
Poziom 100: 185–306
Obrona120
Poziom 100: 245–372
Atak specjalny85
Poziom 100: 175–295
Obrona specjalna70
Poziom 100: 145–262
Szybkość60
Poziom 100: 125–240

Umiejętności i ich działanie

Najciekawsze ataki dostępne z poziomów

W zestawie ruchów zdobywanych z poziomem dla Scarlet / Violet wyróżniają się poniższe opcje. To praktyczny skrót pełnej tabeli, a nie gotowy zestaw do każdej walki.

Explosiontyp Normalny, od poziomu 50, moc 250
Self Destructtyp Normalny, od poziomu 28, moc 200
Belchtyp Trujący, od poziomu 44, moc 120
Poison Gastyp Trujący, od poziomu 1

Spis ruchów zdobywanych z poziomem

Wersja gry: Scarlet / Violet. Kliknięcie nazwy ataku otwiera jego pełny opis.
PoziomAtakTypMocCelność
0Double HitNormalny3590
1Heat WaveOgnisty9590
1Poison GasTrujący—90
1SmogTrujący3070
1SmokescreenNormalny—100
1TackleNormalny40100
12Clear SmogTrujący50—
16AssuranceMroczny60100
20SludgeTrujący65100
24HazeLodowy——
28Self DestructNormalny200100
32Sludge BombTrujący90100
38ToxicTrujący—90
44BelchTrujący12090
50ExplosionNormalny250100
56MementoMroczny—100
62Destiny BondDuch——

Weezing w grach – gdzie go znaleźć?

Bezpośrednie sposoby zdobycia są poniżej rozdzielone według generacji i wersji gry. Pokazujemy miejsce, metodę oraz poziom; procent podajemy tylko dla zwykłych losowych spotkań, gdzie ta wartość rzeczywiście oznacza częstotliwość spotkania. Jeżeli w danej grze Pokémon jest dostępny wyłącznie przez transfer lub wymianę, nie przypisujemy mu sztucznej lokalizacji.

9 grup gier12 lokalizacji
Generacja I

Blue / Green (JP)

Pokémon Mansion 1f
dzikie spotkanieLv. 391%
Pokémon Mansion 2f
dzikie spotkanieLv. 371%
Pokémon Mansion 3f
dzikie spotkanieLv. 421%
Pokémon Mansion B1f
dzikie spotkanieLv. 421%
Generacja I

Red

Pokémon Mansion 1f
dzikie spotkanieLv. 374%
Pokémon Mansion 2f
dzikie spotkanieLv. 394%
Pokémon Mansion 3f
dzikie spotkanieLv. 38–4015%
Pokémon Mansion B1f
dzikie spotkanieLv. 40–4214%
Generacja II

Crystal

Burned Tower B1f
dzikie spotkanieLv. 161%
Generacja III

FireRed

Pokémon Mansion 1f
dzikie spotkanieLv. 325%
Pokémon Mansion 2f
dzikie spotkanieLv. 325%
Pokémon Mansion 3f
dzikie spotkanieLv. 325%
Pokémon Mansion B1f
dzikie spotkanieLv. 345%
Generacja IV

Diamond / Pearl

Route 227 (Sinnoh)
dzikie spotkanieLv. 5510%
Stark Mountain
dzikie spotkanieLv. 5510%
Stark Mountain Entrance
dzikie spotkanieLv. 5610%
Stark Mountain Inside
dzikie spotkanieLv. 5810%
Generacja IV

Platinum

Route 227 (Sinnoh)
dzikie spotkanieLv. 5210%
Stark Mountain
dzikie spotkanieLv. 5210%
Stark Mountain Entrance
dzikie spotkanieLv. 51–5315%
Stark Mountain Inside
dzikie spotkanieLv. 52–5415%
Generacja IV

HeartGold / SoulSilver

Johto Safari Zone Zone Marshland
dzikie spotkanieLv. 15–1760%
Generacja V

Black 2 / White 2

P2 Laboratory
dzikie spotkanieLv. 57–5815%
Generacja VII

Let's Go Eevee

Pokémon Mansion 1f
overworldLv. 39–44
Pokémon Mansion 2f
overworldLv. 39–44
Pokémon Mansion 3f
overworldLv. 39–44
Pokémon Mansion B1f
overworldLv. 39–44
Power Plant
overworldLv. 37–42

Jak rozwija się Weezing wraz z poziomami?

Rozwój Weezing warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.

  • Double Hit poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
  • Sludge poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
  • Destiny Bond poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
  • Koffing → Weezing: Poziom 35

Praktyczna wartość Weezing w głównej historii

W fabule Weezing nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.

Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 62. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.

Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia.

Weezing #110 – dodatkowe informacje

  • Debiutował w serii w Generacja I.
  • Ten gatunek ma w serii 2 wariantów/odmian.