Profil ataku Snap Trap: typ Grass, kategoria Physical, Generacja VIII oraz moc 35. Dalej rozbijamy efekt, historię i dostępność bez dopisywania sztucznego tekstu o bieżącej mecie.
Parametry ruchu
| Typ | Grass |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja VIII |
|---|
| Moc (Power) | 35 |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 15 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage+Ailment |
|---|
| Status / ailment | Trap (100%) |
|---|
| Czas działania | 5–6 tur |
|---|
Efekt ruchu Snap Trap
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Prevents the target from fleeing and inflicts damage for 2-5 turns.
Opis z gry (EN): The user snares the target in a snap trap for four to five turns.
Jak czytać ten ruch w praktyce?
- Bazowa moc 35 pozwala porównywać Snap Trap z innymi ruchami typu Grass; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?
- Power 35 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- Ruch ma zapisany efekt procentowy; jego wartość nie jest gwarantowana w każdym użyciu i trzeba oddzielić efekt bazowy od szansy procowania.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Zmiany między generacjami
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony powiązane z ruchem Snap Trap
Z tym ruchem powiązanych jest 1 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Stunfisk Galar
Dodatkowe właściwości ruchu
- Bazowa szansa efektu dodatkowego zapisana przy ruchu to 100%.
Snap Trap – FAQ
Jakiego typu jest Snap Trap? To ruch typu Grass z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja VIII.