Przejdź do treści

Grimer #088 – Pokédex

Grimer #088POKÉMON #088Grimer #088Wybierz widok
Grimer Pokemon 088 – miniatura i grafika Pokédex

Podstawowe informacje o Grimer

Grimer zajmuje numer #088 w National Pokédexie i należy do typu Trujący.

Suma bazowych statystyk to 325, a najwyższa wartość przypada na Hp (80).

Charakter i możliwości Grimer

Grimer zajmuje pozycję #088 w National Pokédexie. Należy do typu Trujący, a jego charakter najlepiej widać po zestawieniu statystyk, Ability i linii ewolucyjnej.

Najmocniejszym parametrem jest Hp (80), a następnie Attack (80). Przy łącznym BST 325 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Grimer czuje się naturalnie.

Na sposób gry wpływają także zdolności Stench, Sticky Hold. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.

Skąd bierze się charakter Grimer?

Najwyższą statystyką jest HP (80), podczas gdy najniżej wypada Szybkość (25). Przy BST 325 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Grimer.

Typ Trujący nie jest tylko etykietą — wpływa na to, gdzie Grimer może bezpiecznie wejść do walki i jakich odpowiedzi wymaga w drużynie.

Co może zatrzymać Grimer?

Mocne strony Grimer mają znaczenie tylko wtedy, gdy drużyna potrafi osłonić jego najbardziej oczywiste ograniczenia.

  • Niskie tempo: Szybkość 25 oznacza, że Grimer często musi przyjąć cios przed własnym ruchem, jeśli nie ma wsparcia priorytetu lub kontroli szybkości.
  • Krucha defensywa: Łączne HP i defensywy są stosunkowo niskie, więc błędne wejście na silny atak może być kosztowne nawet bez przewagi typu po stronie rywala.

Profil Pokémona

Trujący
TypTrujący
Wzrost0.9 m
Waga30.0 kg
National Dex#088

Odporności i skuteczność typów

2×
Słabość
ZiemnyPsychiczny
½×
Odporność
TrawiastyWalczącyTrującyRobaczyBaśniowy

Ewolucja i jej warunki

GrimerGrimer
→Poziom 38
MukMuk

Parametry bojowe

HP80
Poziom 100: 270–364
Atak80
Poziom 100: 165–284
Obrona50
Poziom 100: 105–218
Atak specjalny40
Poziom 100: 85–196
Obrona specjalna50
Poziom 100: 105–218
Szybkość25
Poziom 100: 55–163

Umiejętności Grimer

Lista ruchów według poziomu

Dane dla wersji: Scarlet / Violet. Kliknięcie nazwy ataku otwiera jego pełny opis.
PoziomAtakTypMocCelność
1Poison GasTrujący—90
1PoundNormalny40100
4HardenNormalny——
7Mud SlapZiemny20100
12DisableNormalny—100
15SludgeTrujący65100
18Mud ShotZiemny5595
21MinimizeNormalny——
26ToxicTrujący—90
29Sludge BombTrujący90100
32Sludge WaveTrujący95100
37ScreechNormalny—85
40Gunk ShotTrujący12080
43Acid ArmorTrujący——
46BelchTrujący12090
48MementoMroczny—100

Grimer w grach – gdzie go znaleźć?

Bezpośrednie sposoby zdobycia są poniżej rozdzielone według generacji i wersji gry. Pokazujemy miejsce, metodę oraz poziom; procent podajemy tylko dla zwykłych losowych spotkań, gdzie ta wartość rzeczywiście oznacza częstotliwość spotkania. Jeżeli w danej grze Pokémon jest dostępny wyłącznie przez transfer lub wymianę, nie przypisujemy mu sztucznej lokalizacji.

15 grup gier14 lokalizacji
Generacja I

Blue / Green (JP)

Pokémon Mansion 1f
dzikie spotkanieLv. 30–3240%
Pokémon Mansion 2f
dzikie spotkanieLv. 30–3445%
Pokémon Mansion 3f
dzikie spotkanieLv. 31–3535%
Pokémon Mansion B1f
dzikie spotkanieLv. 31–3350%
Generacja I

Red

Pokémon Mansion 1f
dzikie spotkanieLv. 305%
Pokémon Mansion 2f
dzikie spotkanieLv. 305%
Pokémon Mansion 3f
dzikie spotkanieLv. 345%
Pokémon Mansion B1f
dzikie spotkanieLv. 355%
Generacja I

Yellow

Pokémon Mansion 1f
dzikie spotkanieLv. 23–2620%
Pokémon Mansion 2f
dzikie spotkanieLv. 26–3535%
Pokémon Mansion 3f
dzikie spotkanieLv. 32–3835%
Pokémon Mansion B1f
dzikie spotkanieLv. 35–3840%
Power Plant
dzikie spotkanieLv. 33–3715%
Generacja II

Crystal

Celadon City
surfowanieLv. 15–2490%
Route 16 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 26–28100%
Route 17 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 29–33100%
Route 18 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 26–29100%
Generacja II

Gold / Silver

Celadon City
surfowanieLv. 15–2490%
Route 16 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 26–28100%
Route 17 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 27–29100%
Route 18 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 26–28100%
Generacja III

Ruby / Emerald

Fiery Path
dzikie spotkanieLv. 142%
Generacja III

Sapphire

Fiery Path
dzikie spotkanieLv. 15–1625%
Generacja III

FireRed

Celadon City
super wędkaLv. 30–401%
Pokémon Mansion 1f
dzikie spotkanieLv. 285%
Pokémon Mansion 2f
dzikie spotkanieLv. 285%
Pokémon Mansion 3f
dzikie spotkanieLv. 285%
Pokémon Mansion B1f
dzikie spotkanieLv. 285%
Generacja III

LeafGreen

Celadon City
super wędkaLv. 30–401%
Pokémon Mansion 1f
dzikie spotkanieLv. 28–3030%
Pokémon Mansion 2f
dzikie spotkanieLv. 28–3030%
Pokémon Mansion 3f
dzikie spotkanieLv. 28–3030%
Pokémon Mansion B1f
dzikie spotkanieLv. 28–3030%
Generacja IV

Diamond / Pearl

Route 212 (Sinnoh)
dzikie spotkanieLv. 18–2022%
Generacja IV

Platinum

Route 212 (Sinnoh)
dzikie spotkanieLv. 23–2622%
Generacja IV

HeartGold / SoulSilver

Celadon City
surfowanieLv. 15–2090%
Johto Safari Zone Zone Marshland
dzikie spotkanieLv. 1720%
surfowanieLv. 15–1730%
Route 16 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 26–2880%
Route 17 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 27–29100%
Route 18 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 26–2880%
Generacja V

Black 2 / White 2

Castelia Sewers
dzikie spotkanieLv. 15–1710%
super rod spotsLv. 40–60
super wędkaLv. 40–70100%
surf spotsLv. 5–20
surfowanieLv. 5–15100%
Castelia Sewers Unknown Area 38
dzikie spotkanieLv. 15–1710%
super rod spotsLv. 60
super wędkaLv. 40–70100%
surf spotsLv. 5–20
surfowanieLv. 5–15100%
Generacja VI

Alpha Sapphire

Fiery Path
hordeLv. 8
Generacja VII

Let's Go Pikachu

Pokémon Mansion 1f
overworldLv. 39–44
Pokémon Mansion 2f
overworldLv. 39–44
Pokémon Mansion 3f
overworldLv. 39–44
Pokémon Mansion B1f
overworldLv. 39–44
Power Plant
overworldLv. 37–42

Co zmienia się wraz z kolejnymi poziomami?

Rozwój Grimer warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.

  • Poison Gas poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
  • Toxic poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
  • Memento poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
  • Grimer → Muk: Poziom 38

Co warto wiedzieć przed hodowlą Grimer?

Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Grimer ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.

Egg Group

Indeterminate

Tempo wzrostu

Średnie

Płeć

Około 50% samic i 50% samców.

STAB, coverage i utility u Grimer

Dobre połączenie ruchów dla Grimer powinno wykorzystywać jego mocne strony, ale jednocześnie zostawiać odpowiedź na sytuacje, w których podstawowy typ nie wystarcza.

STAB

Gunk Shot / Belch to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.

Coverage

Mud Shot / Pound poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.

Regeneracja

Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.

Kontrola walki

Toxic daje alternatywę dla samego zadawania obrażeń i może ułatwiać dłuższe starcia.

Jak Grimer odnajduje się w fabule?

W fabule Grimer nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.

  • Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 48. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
  • Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia.

Fakty i ciekawostki

  • Debiutował w serii w Generacja I.
  • Ten gatunek ma w serii 2 wariantów/odmian.