POKÉMON #356Dusclops #356Wybierz widok
Charakterystyka Dusclops
Dusclops zajmuje numer #356 w National Pokédexie i należy do typu Duch.
Łączna wartość bazowych statystyk wynosi 455; najmocniejszym parametrem jest Defense (130).
Dusclops w praktyce i w świecie Pokémon
Pod numerem #356 w National Dex znajduje się Dusclops, Pokémon typu Duch. Poniższy profil zbiera najważniejsze informacje potrzebne zarówno do poznania gatunku, jak i używania go w grze.
Rozkład statystyk jest wyraźnie nastawiony na wytrzymałość: HP, Obrona i Obrona Specjalna dają łącznie 300 punktów bazowych. Dzięki temu Dusclops lepiej znosi wymiany ciosów niż sugerowałaby sama wartość ofensywy.
Na sposób gry wpływają także zdolności Pressure, Frisk. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.
Dlaczego Dusclops gra inaczej niż sugeruje sam typ?
Najmocniejszą stroną profilu jest wytrzymałość: HP, Obrona i Obrona specjalna dają łącznie 300 punktów bazowych. To sugeruje grę opartą na dłuższym pozostawaniu na polu, a nie wyłącznie na szybkim nokaucie.
Cennym elementem defensywnym jest pełna niewrażliwość na typ Normalny. W praktyce tworzy to darmowe wejścia w sytuacjach, w których przeciwnik mocno opiera się na tym rodzaju ataku.
Co warto wiedzieć przed hodowlą Dusclops?
Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Dusclops ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.
- Egg Group: Indeterminate
- Tempo wzrostu: Szybkie
- Płeć: Około 50% samic i 50% samców.
Typ, wzrost i waga
Odporności i skuteczność typów
Formy w linii ewolucyjnej
Bazowe statystyki
Umiejętności i ich działanie
Pressure
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Frisk
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Lista ruchów według poziomu
| Poziom | Atak | Typ | Moc | Celność |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Shadow Punch | Duch | 60 | — |
| 1 | Astonish | Duch | 30 | 100 |
| 1 | Bind | Normalny | 15 | 85 |
| 1 | Disable | Normalny | — | 100 |
| 1 | Fire Punch | Ognisty | 75 | 100 |
| 1 | Gravity | Psychiczny | — | — |
| 1 | Ice Punch | Lodowy | 75 | 100 |
| 1 | Leer | Normalny | — | 100 |
| 1 | Shadow Sneak | Duch | 40 | 100 |
| 1 | Thunder Punch | Elektryczny | 75 | 100 |
| 12 | Confuse Ray | Duch | — | 100 |
| 16 | Night Shade | Duch | — | 100 |
| 20 | Payback | Mroczny | 50 | 100 |
| 24 | Will O Wisp | Ognisty | — | 85 |
| 28 | Mean Look | Normalny | — | — |
| 32 | Hex | Duch | 65 | 100 |
| 36 | Curse | Duch | — | — |
| 42 | Shadow Ball | Duch | 80 | 100 |
| 48 | Future Sight | Psychiczny | 120 | 100 |
Gdzie można zdobyć tego Pokémona?
| Gra | Gdzie i jak zdobyć |
|---|---|
| Diamond / Pearl | Sinnoh Route 224 Area — Wild encounter (20%), Lv. 52–54 |
| Platinum | Sendoff Spring Area — Wild encounter (27%), Lv. 39–40 Turnback Cave After Pillar 3 — Wild encounter (27%), Lv. 46–48 Wild encounter (23%), Lv. 16–18 — Turnback Cave Before Pillar 1, Turnback Cave Pillar 1 Turnback Cave Between Pillars 1 And 2 — Wild encounter (23%), Lv. 26–28 Wild encounter (27%), Lv. 36–38 — Turnback Cave Between Pillars 2 And 3, Turnback Cave Pillar 2 Turnback Cave Pillar 3 — Wild encounter (27%), Lv. 36–37 |
| Ruby | Sky Pillar 1f — Wild encounter (15%), Lv. 48–50 Sky Pillar 3f — Wild encounter (15%), Lv. 51–53 Sky Pillar 5f — Wild encounter (15%), Lv. 54–56 |
Jak rozwija się Dusclops wraz z poziomami?
Rozwój Dusclops warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.
Shadow Punch poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Thunder Punch poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Future Sight poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Duskull → Dusclops: Poziom 37; Dusclops → Dusknoir: Wymiana, trzyma: Reaper Cloth
Kiedy Dusclops zaczyna być naprawdę użyteczny?
Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia.
Podczas przechodzenia gry największą zaletą jest stabilność. Łączne HP i obie defensywy dają 300, więc Dusclops może lepiej znosić dłuższe starcia niż typowy ofensywny członek drużyny.
Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 48. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
Ruchy, które dobrze współpracują u Dusclops
Movepool Dusclops warto czytać jako zestaw narzędzi: część ruchów buduje podstawową ofensywę, a inne pomagają kontrolować tempo albo łatać niewygodne matchupy.
Shadow Ball / Hex to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.
Future Sight / Thunder Punch poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.
Calm Mind pozwala najpierw poprawić parametry, a dopiero potem wykorzystać ofensywę.
Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.
Dusclops #356 – dodatkowe informacje
- Debiutował w serii w Generacja III.
- W opisach bywa łączony z życiem na lasach.
- Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to czarny.
- Pokédex klasyfikuje jego budowę jako humanoidalną sylwetkę.


