Przejdź do treści

Dusclops #356 – Pokédex

Dusclops #356POKÉMON #356Dusclops #356Wybierz widok
Dusclops Pokemon 356 – miniatura i grafika Pokédex

Charakterystyka Dusclops

Dusclops zajmuje numer #356 w National Pokédexie i należy do typu Duch.

Łączna wartość bazowych statystyk wynosi 455; najmocniejszym parametrem jest Defense (130).

Dusclops w praktyce i w świecie Pokémon

Pod numerem #356 w National Dex znajduje się Dusclops, Pokémon typu Duch. Poniższy profil zbiera najważniejsze informacje potrzebne zarówno do poznania gatunku, jak i używania go w grze.

Rozkład statystyk jest wyraźnie nastawiony na wytrzymałość: HP, Obrona i Obrona Specjalna dają łącznie 300 punktów bazowych. Dzięki temu Dusclops lepiej znosi wymiany ciosów niż sugerowałaby sama wartość ofensywy.

Na sposób gry wpływają także zdolności Pressure, Frisk. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.

Dlaczego Dusclops gra inaczej niż sugeruje sam typ?

Najmocniejszą stroną profilu jest wytrzymałość: HP, Obrona i Obrona specjalna dają łącznie 300 punktów bazowych. To sugeruje grę opartą na dłuższym pozostawaniu na polu, a nie wyłącznie na szybkim nokaucie.

Cennym elementem defensywnym jest pełna niewrażliwość na typ Normalny. W praktyce tworzy to darmowe wejścia w sytuacjach, w których przeciwnik mocno opiera się na tym rodzaju ataku.

Co warto wiedzieć przed hodowlą Dusclops?

Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Dusclops ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.

  • Egg Group: Indeterminate
  • Tempo wzrostu: Szybkie
  • Płeć: Około 50% samic i 50% samców.

Typ, wzrost i waga

Duch
TypDuch
Wzrost1.6 m
Waga30.6 kg
National Dex#356

Odporności i skuteczność typów

2×
Słabość
DuchMroczny
½×
Odporność
TrującyRobaczy
0×
Niewrażliwość
NormalnyWalczący

Formy w linii ewolucyjnej

DuskullDuskull
→Poziom 37
DusclopsDusclops
→Wymiana, trzyma: Reaper Cloth
DusknoirDusknoir

Bazowe statystyki

HP40
Poziom 100: 190–284
Atak70
Poziom 100: 145–262
Obrona130
Poziom 100: 265–394
Atak specjalny60
Poziom 100: 125–240
Obrona specjalna130
Poziom 100: 265–394
Szybkość25
Poziom 100: 55–163

Umiejętności i ich działanie

Lista ruchów według poziomu

Wersja gry: Scarlet / Violet. Kliknięcie nazwy ataku otwiera jego pełny opis.
PoziomAtakTypMocCelność
0Shadow PunchDuch60—
1AstonishDuch30100
1BindNormalny1585
1DisableNormalny—100
1Fire PunchOgnisty75100
1GravityPsychiczny——
1Ice PunchLodowy75100
1LeerNormalny—100
1Shadow SneakDuch40100
1Thunder PunchElektryczny75100
12Confuse RayDuch—100
16Night ShadeDuch—100
20PaybackMroczny50100
24Will O WispOgnisty—85
28Mean LookNormalny——
32HexDuch65100
36CurseDuch——
42Shadow BallDuch80100
48Future SightPsychiczny120100

Gdzie można zdobyć tego Pokémona?

GraGdzie i jak zdobyć
Diamond / PearlSinnoh Route 224 Area — Wild encounter (20%), Lv. 52–54
PlatinumSendoff Spring Area — Wild encounter (27%), Lv. 39–40
Turnback Cave After Pillar 3 — Wild encounter (27%), Lv. 46–48
Wild encounter (23%), Lv. 16–18 — Turnback Cave Before Pillar 1, Turnback Cave Pillar 1
Turnback Cave Between Pillars 1 And 2 — Wild encounter (23%), Lv. 26–28
Wild encounter (27%), Lv. 36–38 — Turnback Cave Between Pillars 2 And 3, Turnback Cave Pillar 2
Turnback Cave Pillar 3 — Wild encounter (27%), Lv. 36–37
RubySky Pillar 1f — Wild encounter (15%), Lv. 48–50
Sky Pillar 3f — Wild encounter (15%), Lv. 51–53
Sky Pillar 5f — Wild encounter (15%), Lv. 54–56

Jak rozwija się Dusclops wraz z poziomami?

Rozwój Dusclops warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.

Start

Shadow Punch poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Poziom 1

Thunder Punch poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Poziom 48

Future Sight poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Ewolucja

Duskull → Dusclops: Poziom 37; Dusclops → Dusknoir: Wymiana, trzyma: Reaper Cloth

Kiedy Dusclops zaczyna być naprawdę użyteczny?

Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia.

Walka

Podczas przechodzenia gry największą zaletą jest stabilność. Łączne HP i obie defensywy dają 300, więc Dusclops może lepiej znosić dłuższe starcia niż typowy ofensywny członek drużyny.

Rozwój

Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 48. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.

Ruchy, które dobrze współpracują u Dusclops

Movepool Dusclops warto czytać jako zestaw narzędzi: część ruchów buduje podstawową ofensywę, a inne pomagają kontrolować tempo albo łatać niewygodne matchupy.

STAB

Shadow Ball / Hex to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.

Coverage

Future Sight / Thunder Punch poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.

Setup

Calm Mind pozwala najpierw poprawić parametry, a dopiero potem wykorzystać ofensywę.

Regeneracja

Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.

Dusclops #356 – dodatkowe informacje

  • Debiutował w serii w Generacja III.
  • W opisach bywa łączony z życiem na lasach.
  • Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to czarny.
  • Pokédex klasyfikuje jego budowę jako humanoidalną sylwetkę.