Przejdź do treści

Haunter #093 – Pokédex

Haunter #093POKÉMON #093Haunter #093Wybierz widok
Haunter Pokemon 093 – miniatura i grafika Pokédex

Charakterystyka Haunter

Haunter zajmuje numer #093 w National Pokédexie i należy do typu Duch / Trujący.

Suma bazowych statystyk to 405, a najwyższa wartość przypada na Special Attack (115).

Haunter – opis Pokémona

Haunter to Pokémon typu Duch / Trujący oznaczony numerem #093 w National Pokédexie. Jego profil łączy dane gatunku, statystyki, zdolności i ruchy dostępne w grach głównej serii.

Najmocniejszym parametrem jest Special Attack (115), a następnie Speed (95). Przy łącznym BST 405 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Haunter czuje się naturalnie.

Na sposób gry wpływają także zdolności Levitate. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.

Najciekawsza cecha tego Pokémona

Profil statystyk

Najwyższą statystyką jest Atak specjalny (115), podczas gdy najniżej wypada Obrona (45). Przy BST 405 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Haunter.

Typ

Cennym elementem defensywnym jest pełna niewrażliwość na typ Normalny. W praktyce tworzy to darmowe wejścia w sytuacjach, w których przeciwnik mocno opiera się na tym rodzaju ataku.

Ability

Dostęp do Levitate daje dodatkową warstwę przy wyborze roli i zestawu ruchów.

Miejsce Haunter w drużynie fabularnej

W fabule Haunter ma profil, który sprzyja szybkiemu kończeniu zwykłych walk: ofensywa sięga 115, a Szybkość wynosi 95.

  • Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 60. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
  • Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia.

Profil Pokémona

DuchTrujący
TypDuch / Trujący
Wzrost1.6 m
Waga0.1 kg
National Dex#093

Słabości i odporności

2×
Słabość
ZiemnyPsychicznyDuchMroczny
¼×
Silna odporność
TrującyRobaczy
½×
Odporność
TrawiastyBaśniowy
0×
Niewrażliwość
NormalnyWalczący

Formy w linii ewolucyjnej

GastlyGastly
→Poziom 25
HaunterHaunter
→Wymiana
GengarGengar
→Mega Evolution

Bazowe statystyki

HP45
Poziom 100: 200–294
Atak50
Poziom 100: 105–218
Obrona45
Poziom 100: 95–207
Atak specjalny115
Poziom 100: 235–361
Obrona specjalna55
Poziom 100: 115–229
Szybkość95
Poziom 100: 195–317

Dostępne umiejętności

Ruchy, na które warto zwrócić uwagę

W zestawie ruchów zdobywanych z poziomem dla Scarlet / Violet wyróżniają się poniższe opcje. To praktyczny skrót pełnej tabeli, a nie gotowy zestaw do każdej walki.

Dream Eatertyp Psychiczny, od poziomu 60, moc 100
Dark Pulsetyp Mroczny, od poziomu 42, moc 80
Shadow Balltyp Duch, od poziomu 48, moc 80
Confuse Raytyp Duch, od poziomu 1

Jakich ruchów może nauczyć się ten Pokémon?

Ruchy dla wersji: Scarlet / Violet. Kliknięcie nazwy ataku otwiera jego pełny opis.
PoziomAtakTypMocCelność
0Shadow PunchDuch60—
1Confuse RayDuch—100
1HypnosisPsychiczny—60
1LickDuch30100
1Mean LookNormalny——
12PaybackMroczny50100
16SpiteDuch—100
20CurseDuch——
24HexDuch65100
30Night ShadeDuch—100
36Sucker PunchMroczny70100
42Dark PulseMroczny80100
48Shadow BallDuch80100
54Destiny BondDuch——
60Dream EaterPsychiczny100100

Haunter w grach – gdzie go znaleźć?

Bezpośrednie sposoby zdobycia są poniżej rozdzielone według generacji i wersji gry. Pokazujemy miejsce, metodę oraz poziom; procent podajemy tylko dla zwykłych losowych spotkań, gdzie ta wartość rzeczywiście oznacza częstotliwość spotkania. Jeżeli w danej grze Pokémon jest dostępny wyłącznie przez transfer lub wymianę, nie przypisujemy mu sztucznej lokalizacji.

13 grup gier47 lokalizacji
Generacja I

Red / Blue / Green (JP)

Pokémon Tower 3f
dzikie spotkanieLv. 251%
Pokémon Tower 4f
dzikie spotkanieLv. 255%
Pokémon Tower 5f
dzikie spotkanieLv. 255%
Pokémon Tower 6f
dzikie spotkanieLv. 26–286%
Pokémon Tower 7f
dzikie spotkanieLv. 28–3015%
Generacja I

Yellow

Pokémon Tower 3f
dzikie spotkanieLv. 20–255%
Pokémon Tower 4f
dzikie spotkanieLv. 20–255%
Pokémon Tower 5f
dzikie spotkanieLv. 22–275%
Pokémon Tower 6f
dzikie spotkanieLv. 22–275%
Pokémon Tower 7f
dzikie spotkanieLv. 24–295%
Generacja II

Crystal

Rock Tunnel 1f
dzikie spotkanieLv. 1710%
Rock Tunnel B1f
dzikie spotkanieLv. 155%
Route 8 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 1710%
Generacja II

Gold / Silver

Route 8 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 2030%
Generacja III

FireRed / LeafGreen

Lost Cave Item Rooms
dzikie spotkanieLv. 44–5230%
Lost Cave Room 1
dzikie spotkanieLv. 44–5230%
Lost Cave Room 10
dzikie spotkanieLv. 44–5230%
Lost Cave Room 2
dzikie spotkanieLv. 44–5230%
Lost Cave Room 3
dzikie spotkanieLv. 44–5230%
Lost Cave Room 4
dzikie spotkanieLv. 44–5230%
Pokaż wszystkie lokalizacje (16)
Lost Cave Room 5
dzikie spotkanieLv. 44–5230%
Lost Cave Room 6
dzikie spotkanieLv. 44–5230%
Lost Cave Room 7
dzikie spotkanieLv. 44–5230%
Lost Cave Room 8
dzikie spotkanieLv. 44–5230%
Lost Cave Room 9
dzikie spotkanieLv. 44–5230%
Pokémon Tower 3f
dzikie spotkanieLv. 201%
Pokémon Tower 4f
dzikie spotkanieLv. 205%
Pokémon Tower 5f
dzikie spotkanieLv. 205%
Pokémon Tower 6f
dzikie spotkanieLv. 21–236%
Pokémon Tower 7f
dzikie spotkanieLv. 23–2515%
Generacja IV

Diamond / Pearl

Old Chateau 2f
dzikie spotkanieLv. 1640%
Old Chateau 2f Left Room
dzikie spotkanieLv. 1640%
Old Chateau 2f Leftmost Room
dzikie spotkanieLv. 1640%
Old Chateau 2f Middle Room
dzikie spotkanieLv. 1640%
Old Chateau 2f Private Room
dzikie spotkanieLv. 1640%
Old Chateau 2f Right Room
dzikie spotkanieLv. 1620%
Pokaż wszystkie lokalizacje (16)
Old Chateau 2f Rightmost Room
dzikie spotkanieLv. 1640%
Old Chateau Dining Room
dzikie spotkanieLv. 1640%
Old Chateau Entrance
dzikie spotkanieLv. 1640%
Turnback Cave After Pillar 3
dzikie spotkanieLv. 54–5630%
Turnback Cave Before Pillar 1
dzikie spotkanieLv. 44–4630%
Turnback Cave Between Pillars 1 And 2
dzikie spotkanieLv. 54–5630%
Turnback Cave Between Pillars 2 And 3
dzikie spotkanieLv. 64–6630%
Turnback Cave Pillar 1
dzikie spotkanieLv. 54–5630%
Turnback Cave Pillar 2
dzikie spotkanieLv. 54–5630%
Turnback Cave Pillar 3
dzikie spotkanieLv. 54–5630%
Generacja IV

Platinum

Turnback Cave After Pillar 3
dzikie spotkanieLv. 45–4750%
Turnback Cave Between Pillars 1 And 2
dzikie spotkanieLv. 25–2750%
Turnback Cave Between Pillars 2 And 3
dzikie spotkanieLv. 35–3750%
Turnback Cave Pillar 2
dzikie spotkanieLv. 35–3750%
Turnback Cave Pillar 3
dzikie spotkanieLv. 35–3750%
Generacja IV

HeartGold / SoulSilver

Johto Safari Zone Zone Forest
dzikie spotkanieLv. 16–1720%
Route 8 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 1930%
Generacja VI

X

Frost Cavern Unknown Area 314
dzikie spotkanieLv. 38–4016%
Frost Cavern Unknown Area 315
dzikie spotkanieLv. 38–4016%
Frost Cavern Unknown Area 316
dzikie spotkanieLv. 38–4016%
Frost Cavern Unknown Area 317
dzikie spotkanieLv. 38–4016%
Kalos Victory Road Unknown Area 322
dzikie spotkanieLv. 5810%
Kalos Victory Road Unknown Area 324
dzikie spotkanieLv. 5810%
Pokaż wszystkie lokalizacje (10)
Kalos Victory Road Unknown Area 326
dzikie spotkanieLv. 5810%
Kalos Victory Road Unknown Area 328
dzikie spotkanieLv. 5810%
Route 14 (Kalos)
dzikie spotkanieLv. 315%
trudny terenLv. 315%
Route 19 (Kalos)
purple flowersLv. 47
trudny terenLv. 475%
yellow flowersLv. 47
Generacja VI

Y

Frost Cavern Unknown Area 314
dzikie spotkanieLv. 38–4016%
Frost Cavern Unknown Area 315
dzikie spotkanieLv. 38–4020%
Frost Cavern Unknown Area 316
dzikie spotkanieLv. 38–4016%
Frost Cavern Unknown Area 317
dzikie spotkanieLv. 38–4016%
Kalos Victory Road Unknown Area 322
dzikie spotkanieLv. 5810%
Kalos Victory Road Unknown Area 324
dzikie spotkanieLv. 5810%
Pokaż wszystkie lokalizacje (10)
Kalos Victory Road Unknown Area 326
dzikie spotkanieLv. 5810%
Kalos Victory Road Unknown Area 328
dzikie spotkanieLv. 5810%
Route 14 (Kalos)
dzikie spotkanieLv. 315%
trudny terenLv. 315%
Route 19 (Kalos)
purple flowersLv. 47
trudny terenLv. 475%
yellow flowersLv. 47
Generacja VII

Sun / Moon

Thrifty Megamart Abandoned Site
dzikie spotkanieLv. 29–3240%
Generacja VII

Ultra Sun / Ultra Moon

Thrifty Megamart Abandoned Site
dzikie spotkanieLv. 31–3430%
Generacja VII

Let's Go Pikachu / Let's Go Eevee

Pokémon Tower 3f
overworldLv. 27–32
Pokémon Tower 4f
overworldLv. 27–32
Pokémon Tower 5f
overworldLv. 27–32
Pokémon Tower 6f
overworldLv. 27–32

Jeśli chcesz wytrenować własnego Haunter

Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Haunter ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.

Egg Group

Indeterminate

Tempo wzrostu

Średnio wolne

Płeć

Około 50% samic i 50% samców.

Kiedy profil Haunter przestaje być wygodny?

Dobry plan dla Haunter zaczyna się od świadomości sytuacji, w których jego naturalny profil działa na niekorzyść.

Krucha defensywa

Łączne HP i defensywy są stosunkowo niskie, więc błędne wejście na silny atak może być kosztowne nawet bez przewagi typu po stronie rywala.

Haunter – ciekawostki

  • Debiutował w serii w Generacja I.