Hammer Arm to physical ruch typu Fighting z Generacja IV. Jego bazowa moc to 100, a celność: 90%.
Najważniejsze statystyki
| Typ | Fighting |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja IV |
|---|
| Moc (Power) | 100 |
|---|
| Celność | 90% |
|---|
| PP | 10 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage+Raise |
|---|
| Szansa zmiany statystyk | 100% |
|---|
Warunek działania i efekt
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Lowers user’s Speed by one stage.
Opis z gry (EN): The user swings its strong, heavy fist at the target to inflict damage. This also lowers the user's Speed stat.
Co wynika z tych parametrów?
- Bazowa moc 100 pozwala porównywać Hammer Arm z innymi ruchami typu Fighting; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Celność 90% oznacza realne ryzyko pudła, więc ruch wymienia część niezawodności na pozostałe parametry lub efekt.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
- Zapisane zmiany statystyk: Speed -1 (szansa 100%).
Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?
- Power 100 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- Accuracy 90% zwiększa wariancję: w sytuacji, w której pudło przegrywa pozycję, warto świadomie porównać ruch z dokładniejszą alternatywą.
- Ruch ma zapisany efekt procentowy; jego wartość nie jest gwarantowana w każdym użyciu i trzeba oddzielić efekt bazowy od szansy procowania.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Zmiany między generacjami
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony, które mogą nauczyć się Hammer Arm
Z tym ruchem powiązanych jest 66 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Dane, które łatwo przeoczyć
- Zmiany statystyk: Speed -1.
- Bazowa szansa efektu dodatkowego zapisana przy ruchu to 100%.
Hammer Arm – FAQ
Jakiego typu jest Hammer Arm? To ruch typu Fighting z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja IV.