Happy Hour to ruch typu Normal z kategorii Status, wprowadzony w Generacja VI. Zamiast oceniać go przez moc, trzeba patrzeć na jego efekt, cel, priorytet i ewentualne zmiany statystyk.
Najważniejsze statystyki
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Status |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja VI |
|---|
| Moc (Power) | — / zależna od mechaniki |
|---|
| Celność | brak wartości liczbowej |
|---|
| PP | 30 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | users field |
|---|
| Kategoria efektu | Unique |
|---|
Mechanika Happy Hour według danych gry
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Doubles prize money.
Opis z gry (EN): Using Happy Hour doubles the amount of prize money received after battle.
Co wynika z tych parametrów?
- Happy Hour jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
- PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
- Pole target ma wartość users field, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Wnioski do budowania movesetu
- To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Parametry w starszych wersjach
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Podsumowanie danych
Jakiego typu jest Happy Hour? To ruch typu Normal z kategorii Status.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja VI.