Przejdź do treści

Hold Hands – jak działa ten ruch?

Hold Hands to ruch typu Normal z kategorii Status, wprowadzony w Generacja VI. Zamiast oceniać go przez moc, trzeba patrzeć na jego efekt, cel, priorytet i ewentualne zmiany statystyk.

Najważniejsze statystyki

TypNormal
KategoriaStatus
Generacja debiutuGeneracja VI
Moc (Power)— / zależna od mechaniki
Celnośćbrak wartości liczbowej
PP40
Priorytet+0
Celally
Kategoria efektuUnique

Efekt ruchu Hold Hands

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Does nothing.

Opis z gry (EN): The user and an ally hold hands. This makes them very happy.

Najważniejsze konsekwencje mechaniczne

  • Hold Hands jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
  • PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
  • Pole target ma wartość ally, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.

Wnioski do budowania movesetu

  • To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Czy atak był buffowany lub nerfiony?

PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.

Szybkie odpowiedzi

Jakiego typu jest Hold Hands? To ruch typu Normal z kategorii Status.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja VI.

⚡ Inne ataki typu Normal