Hyperspace Hole to special ruch typu Psychic z Generacja VI. Jego bazowa moc to 80, a celność: bez liczbowej wartości.
Profil ruchu w pigułce
| Typ | Psychic |
|---|
| Kategoria | Special |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja VI |
|---|
| Moc (Power) | 80 |
|---|
| Celność | brak wartości liczbowej |
|---|
| PP | 5 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage |
|---|
Warunek działania i efekt
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Ignores and destroys protection effects.
Opis z gry (EN): Using a hyperspace hole, the user appears right next to the target and strikes. This attack can hit a target using a move such as Protect or Detect.
Najważniejsze konsekwencje mechaniczne
- Bazowa moc 80 pozwala porównywać Hyperspace Hole z innymi ruchami typu Psychic; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Wnioski do budowania movesetu
- Power 80 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Zmiany między generacjami
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony, które mogą nauczyć się Hyperspace Hole
Z tym ruchem powiązanych jest 1 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Podsumowanie danych
Jakiego typu jest Hyperspace Hole? To ruch typu Psychic z kategorii Special.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja VI.