Przejdź do treści

Hoopa – Pokédex #720, ewolucje i statystyki

HoopaPOKÉMON #720HoopaWybierz widok
Hoopa Pokemon 720 – miniatura i grafika Pokédex

Charakterystyka Hoopa

Hoopa to Pokémon typu Psychiczny / Duch, oznaczony w National Dex numerem #720.

Pod względem statystyk bazowych Hoopa osiąga łącznie 600 punktów; wyróżnia się szczególnie parametrem Special Attack.

Jakim Pokémonem jest Hoopa?

Hoopa to Pokémon typu Psychiczny / Duch oznaczony numerem #720 w National Pokédexie. Jego profil łączy dane gatunku, statystyki, zdolności i ruchy dostępne w grach głównej serii.

Hoopa nie jest przywiązany do jednej strony ofensywy — Atak wynosi 110, a Atak Specjalny 150. Pozwala to dobierać ruchy pod konkretny przeciwnik zamiast ograniczać się do jednego rodzaju obrażeń.

Na sposób gry wpływają także zdolności Magician. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.

Najciekawsza cecha tego Pokémona

Mieszana ofensywa

Atak (110) i Atak specjalny (150) są na tyle zbliżone, że Hoopa nie musi ograniczać się do jednej strony ofensywy. To daje większą swobodę przy dobieraniu ruchów pod konkretną wersję gry lub przeciwnika.

Typ

Ważnym ograniczeniem jest poczwórna słabość na typ Duch. To jeden z tych przypadków, w których dobry profil statystyk nie zastąpi właściwego planowania zmian.

Ability

Dostęp do Magician daje dodatkową warstwę przy wyborze roli i zestawu ruchów.

Najciekawsze synergie w movepoolu Hoopa

Przy wyborze czterech ruchów dla Hoopa ważniejsza od samej listy dostępnych ataków jest ich wzajemna rola — STAB, coverage, setup, regeneracja lub status.

STAB

Psychic / Phantom Force to naturalne opcje zgodne z typem, które jako bazę ofensywy.

Setup

Nasty Plot, Calm Mind pozwala najpierw poprawić parametry, a dopiero potem wykorzystać ofensywę.

Regeneracja

Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.

Kontrola walki

Thunder Wave daje alternatywę dla samego zadawania obrażeń i może ułatwiać dłuższe starcia.

Od pierwszych poziomów do pełnego zestawu ruchów

Rozwój Hoopa warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody.

  • Ally Switch poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
  • Power Split poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
  • Hyperspace Hole poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Najważniejsze dane

PsychicznyDuch
TypPsychiczny / Duch
Wzrost0.5 m
Waga9.0 kg
National Dex#720

Słabości i odporności

4×
Bardzo duża słabość
DuchMroczny
½×
Odporność
TrującyPsychiczny
0×
Niewrażliwość
NormalnyWalczący

Bazowe statystyki

HP80
Poziom 100: 270–364
Atak110
Poziom 100: 225–350
Obrona60
Poziom 100: 125–240
Atak specjalny150
Poziom 100: 305–438
Obrona specjalna130
Poziom 100: 265–394
Szybkość70
Poziom 100: 145–262

Zdolności specjalne

Ataki dostępne w naturalnym rozwoju

Dane dla wersji: Scarlet / Violet. Kliknięcie nazwy ataku otwiera jego pełny opis.
PoziomAtakTypMocCelność
1Ally SwitchPsychiczny——
1ConfusionPsychiczny50100
1Destiny BondDuch——
6AstonishDuch30100
10TrickPsychiczny—100
15Light ScreenPsychiczny——
19PsybeamPsychiczny65100
25Skill SwapPsychiczny——
29Guard SplitPsychiczny——
29Power SplitPsychiczny——
35Phantom ForceDuch90100
46Zen HeadbuttPsychiczny8090
50Trick RoomPsychiczny——
50Wonder RoomPsychiczny——
55Shadow BallDuch80100
68Nasty PlotMroczny——
75PsychicPsychiczny90100
85Hyperspace HolePsychiczny80—

Miejsca występowania w grach

Ta forma jest zwykle związana z fabułą, wydarzeniem albo specjalnym sposobem zdobycia, a nie ze standardowym dzikim spotkaniem.

Gdzie Hoopa może mieć problem?

Mocne strony Hoopa mają znaczenie tylko wtedy, gdy drużyna potrafi osłonić jego najbardziej oczywiste ograniczenia.

  • 4× słabość: Ataki typu Duch są szczególnie niebezpieczne i potrafią wymusić natychmiastową zmianę.

Czy Hoopa sprawdza się podczas przechodzenia gry?

W fabule Hoopa nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.

Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 85. , że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.

Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia. Trzeba jednak uważać na 4× słabość typu Duch, szczególnie w dłuższych fragmentach bez łatwego leczenia.

Ciekawostki o Hoopa

  • Debiutował w serii w Generacja VI.
  • Ten gatunek ma w serii 2 wariantów/odmian.
  • Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to fioletowy.
  • Pokédex klasyfikuje jego budowę jako arms.
  • To Pokémon mityczny – często pojawia się w eventach lub specjalnych rozdaniach.