POKÉMON #720HoopaWybierz widok
Charakterystyka Hoopa
Hoopa to Pokémon typu Psychiczny / Duch, oznaczony w National Dex numerem #720.
Pod względem statystyk bazowych Hoopa osiąga łącznie 600 punktów; wyróżnia się szczególnie parametrem Special Attack.
Jakim Pokémonem jest Hoopa?
Hoopa to Pokémon typu Psychiczny / Duch oznaczony numerem #720 w National Pokédexie. Jego profil łączy dane gatunku, statystyki, zdolności i ruchy dostępne w grach głównej serii.
Hoopa nie jest przywiązany do jednej strony ofensywy — Atak wynosi 110, a Atak Specjalny 150. Pozwala to dobierać ruchy pod konkretny przeciwnik zamiast ograniczać się do jednego rodzaju obrażeń.
Na sposób gry wpływają także zdolności Magician. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.
Najciekawsza cecha tego Pokémona
Atak (110) i Atak specjalny (150) są na tyle zbliżone, że Hoopa nie musi ograniczać się do jednej strony ofensywy. To daje większą swobodę przy dobieraniu ruchów pod konkretną wersję gry lub przeciwnika.
Ważnym ograniczeniem jest poczwórna słabość na typ Duch. To jeden z tych przypadków, w których dobry profil statystyk nie zastąpi właściwego planowania zmian.
Dostęp do Magician daje dodatkową warstwę przy wyborze roli i zestawu ruchów.
Najciekawsze synergie w movepoolu Hoopa
Przy wyborze czterech ruchów dla Hoopa ważniejsza od samej listy dostępnych ataków jest ich wzajemna rola — STAB, coverage, setup, regeneracja lub status.
Psychic / Phantom Force to naturalne opcje zgodne z typem, które jako bazę ofensywy.
Nasty Plot, Calm Mind pozwala najpierw poprawić parametry, a dopiero potem wykorzystać ofensywę.
Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.
Thunder Wave daje alternatywę dla samego zadawania obrażeń i może ułatwiać dłuższe starcia.
Od pierwszych poziomów do pełnego zestawu ruchów
Rozwój Hoopa warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody.
- Ally Switch poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
- Power Split poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
- Hyperspace Hole poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Najważniejsze dane
Słabości i odporności
Bazowe statystyki
Zdolności specjalne
Magician
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Ataki dostępne w naturalnym rozwoju
| Poziom | Atak | Typ | Moc | Celność |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ally Switch | Psychiczny | — | — |
| 1 | Confusion | Psychiczny | 50 | 100 |
| 1 | Destiny Bond | Duch | — | — |
| 6 | Astonish | Duch | 30 | 100 |
| 10 | Trick | Psychiczny | — | 100 |
| 15 | Light Screen | Psychiczny | — | — |
| 19 | Psybeam | Psychiczny | 65 | 100 |
| 25 | Skill Swap | Psychiczny | — | — |
| 29 | Guard Split | Psychiczny | — | — |
| 29 | Power Split | Psychiczny | — | — |
| 35 | Phantom Force | Duch | 90 | 100 |
| 46 | Zen Headbutt | Psychiczny | 80 | 90 |
| 50 | Trick Room | Psychiczny | — | — |
| 50 | Wonder Room | Psychiczny | — | — |
| 55 | Shadow Ball | Duch | 80 | 100 |
| 68 | Nasty Plot | Mroczny | — | — |
| 75 | Psychic | Psychiczny | 90 | 100 |
| 85 | Hyperspace Hole | Psychiczny | 80 | — |
Miejsca występowania w grach
Ta forma jest zwykle związana z fabułą, wydarzeniem albo specjalnym sposobem zdobycia, a nie ze standardowym dzikim spotkaniem.
Gdzie Hoopa może mieć problem?
Mocne strony Hoopa mają znaczenie tylko wtedy, gdy drużyna potrafi osłonić jego najbardziej oczywiste ograniczenia.
- 4× słabość: Ataki typu Duch są szczególnie niebezpieczne i potrafią wymusić natychmiastową zmianę.
Czy Hoopa sprawdza się podczas przechodzenia gry?
W fabule Hoopa nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.
Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 85. , że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia. Trzeba jednak uważać na 4× słabość typu Duch, szczególnie w dłuższych fragmentach bez łatwego leczenia.
Ciekawostki o Hoopa
- Debiutował w serii w Generacja VI.
- Ten gatunek ma w serii 2 wariantów/odmian.
- Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to fioletowy.
- Pokédex klasyfikuje jego budowę jako arms.
- To Pokémon mityczny – często pojawia się w eventach lub specjalnych rozdaniach.
