Wonder Room to ruch typu Psychic z kategorii Status, wprowadzony w Generacja V. Zamiast oceniać go przez moc, trzeba patrzeć na jego efekt, cel, priorytet i ewentualne zmiany statystyk.
Parametry ruchu
| Typ | Psychic |
|---|
| Kategoria | Status |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja V |
|---|
| Moc (Power) | — / zależna od mechaniki |
|---|
| Celność | brak wartości liczbowej |
|---|
| PP | 10 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | entire field |
|---|
| Kategoria efektu | Whole Field Effect |
|---|
Mechanika Wonder Room według danych gry
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): All Pokémon’s Defense and Special Defense are swapped for 5 turns.
Opis z gry (EN): The user creates a bizarre area in which Pokémon's Defense and Sp. Def stats are swapped for five turns.
Jak czytać ten ruch w praktyce?
- Wonder Room jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
- PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
- Pole target ma wartość entire field, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Nauka z maszyny
PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 1 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:
Sword / Shield
Wnioski do budowania movesetu
- To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Parametry w starszych wersjach
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Gatunki i formy z dostępem do Wonder Room
Z tym ruchem powiązanych jest 126 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Pokazano pierwsze 80 pozycji z 126. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.
Podsumowanie danych
Jakiego typu jest Wonder Room? To ruch typu Psychic z kategorii Status.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja V.
Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 1 grup wersji wymienionych wyżej.