Trick Room to ruch typu Psychic z kategorii Status, wprowadzony w Generacja IV. Zamiast oceniać go przez moc, trzeba patrzeć na jego efekt, cel, priorytet i ewentualne zmiany statystyk.
Najważniejsze statystyki
| Typ | Psychic |
|---|
| Kategoria | Status |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja IV |
|---|
| Moc (Power) | — / zależna od mechaniki |
|---|
| Celność | brak wartości liczbowej |
|---|
| PP | 5 |
|---|
| Priorytet | -7 |
|---|
| Cel | entire field |
|---|
| Kategoria efektu | Whole Field Effect |
|---|
Warunek działania i efekt
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): For five turns, slower Pokémon will act before faster Pokémon.
Opis z gry (EN): The user creates a bizarre area in which slower Pokémon get to move first for five turns.
Co wynika z tych parametrów?
- Trick Room jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
- PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
- Priorytet -7 wpływa na kolejność działania niezależnie od samej statystyki Speed, z zastrzeżeniem innych efektów zmieniających kolejność ruchów.
- Pole target ma wartość entire field, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Dostępność w maszynach
PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 12 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:
Sword / ShieldDiamond / PearlPlatinumHeartGold / SoulSilverBlack / WhiteBlack 2 / White 2X / YOmega Ruby / Alpha SapphireSun / MoonUltra Sun / Ultra MoonScarlet / VioletScarlet / Violet – The Indigo Disk
Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?
- To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
- Priorytet -7 jest osobną wartością strategiczną, bo zmienia kolejność wykonywania ruchów.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Parametry w starszych wersjach
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony powiązane z ruchem Trick Room
Z tym ruchem powiązanych jest 185 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Pokazano pierwsze 80 pozycji z 185. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.
Trick Room – FAQ
Jakiego typu jest Trick Room? To ruch typu Psychic z kategorii Status.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja IV.
Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 12 grup wersji wymienionych wyżej.