Przejdź do treści

Atak Trick Room – dane, historia zmian i nauka

Trick Room to ruch typu Psychic z kategorii Status, wprowadzony w Generacja IV. Zamiast oceniać go przez moc, trzeba patrzeć na jego efekt, cel, priorytet i ewentualne zmiany statystyk.

Najważniejsze statystyki

TypPsychic
KategoriaStatus
Generacja debiutuGeneracja IV
Moc (Power)— / zależna od mechaniki
Celnośćbrak wartości liczbowej
PP5
Priorytet-7
Celentire field
Kategoria efektuWhole Field Effect

Warunek działania i efekt

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): For five turns, slower Pokémon will act before faster Pokémon.

Opis z gry (EN): The user creates a bizarre area in which slower Pokémon get to move first for five turns.

Co wynika z tych parametrów?

  • Trick Room jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
  • PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
  • Priorytet -7 wpływa na kolejność działania niezależnie od samej statystyki Speed, z zastrzeżeniem innych efektów zmieniających kolejność ruchów.
  • Pole target ma wartość entire field, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.

Dostępność w maszynach

PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 12 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:

Sword / ShieldDiamond / PearlPlatinumHeartGold / SoulSilverBlack / WhiteBlack 2 / White 2X / YOmega Ruby / Alpha SapphireSun / MoonUltra Sun / Ultra MoonScarlet / VioletScarlet / Violet – The Indigo Disk

Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?

  • To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
  • Priorytet -7 jest osobną wartością strategiczną, bo zmienia kolejność wykonywania ruchów.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Parametry w starszych wersjach

PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.

Pokémony powiązane z ruchem Trick Room

Z tym ruchem powiązanych jest 185 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.

Pokazano pierwsze 80 pozycji z 185. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.

Trick Room – FAQ

Jakiego typu jest Trick Room? To ruch typu Psychic z kategorii Status.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja IV.

Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 12 grup wersji wymienionych wyżej.

🎯 Pokémony które mogą użyć Atak Trick Room – dane, historia zmian i nauka

… i 172 więcej Pokémonów

⚡ Inne ataki typu Psychic