Przedmiot Hm01 w Pokémon
Spis treści
Hm01 to HM uczący ruchu Cut. Poza walką: Ścina małe drzewa blokujące przejście. W klasycznych grach często odblokowuje postęp fabularny, skróty i przedmioty ukryte za drzewami.
Pokemon Hm01 jak działa
TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Najważniejsze informacje o Hm01
| Kategoria | all-machines |
| Cena w sklepie | Zwykle nie jest sprzedawany |
| Atrybuty | - |
Działanie w skrócie: TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Ruch uczony przez Hm01
| Nazwa ruchu | Cut |
| Typ | NORMAL |
| Kategoria | physical |
| Moc | 50 |
| Celność | 95 |
| PP | 30 |
Opis działania (z gry): Inflicts regular damage.
Zastosowanie fabularne (poza walką)
HM01 jest używany poza walką: Ścina małe drzewa blokujące przejście. W klasycznych grach często odblokowuje postęp fabularny, skróty i przedmioty ukryte za drzewami.
Ważne: w starszych generacjach HM potrafi zajmować slot w movesecie na długo. Najczęściej uczysz go Pokemonowi „pomocniczemu", żeby nie psuć movesetu głównego carry.
Przydatność w walce - szybka decyzja
- niska moc - zwykle słabe jako główny atak ofensywny
- celność poniżej 100% - w długich walkach zwiększa ryzyko straty tury
W praktyce: TM bywa ruchem „docelowym" do buildu, a HM (zwłaszcza HM01/HM05) częściej jest ruchem „funkcyjnym" do przejścia fabuły. Jeśli to HM i masz wybór - trzymaj go na Pokemonie pomocniczym.
Gdzie zdobyć TM/HM
Red / Blue
| story - SS Anne – Captain’s Cabin | Wymagania: Pokonaj rywala na SS Anne, porozmawiaj z kapitanem Otrzymujesz HM01 Cut |
Dostępność w grach (z )
- Red / Blue
- Yellow
- Gold / Silver
- Crystal
- Ruby Sapphire
- Emerald
- Firered Leafgreen
- Diamond Pearl
- Platinum
- Heartgold Soulsilver
- Black White
- Colosseum
- Xd
- Black 2 White 2
- X Y
- Omega Ruby Alpha Sapphire
- Red Green Japan
- Blue Japan
- Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pełna tabela per generacja (jak działają HM-y)
| Gen I–V | HM to ruch w movesecie. Zwykle nie da się go zapomnieć bez Move Deleter (a czasem w ogóle). Często wymagany do progresu. |
| Gen VI–VII | HM-y są mniej uciążliwe: w wielu grach możesz je usuwać łatwiej, a część „field moves" bywa ograniczona lub zastępowana innymi systemami. |
| Gen VIII–IX | W nowszych odsłonach klasyczne HM-y są w dużej mierze zastąpione (ride/abilities/urządzenia). Strony HM traktuj jako kontekst historyczny + opis ruchu w walce. |
Informacje techniczne: Hm01
| Opis efektu (oryginał z gry) | Inflicts regular damage. |
|---|---|
| Skrót po polsku | – TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal. |
| Kategoria | TM/HM (Machine) |
| Cena | Zwykle nie jest sprzedawany |
| Atrybuty | - |
| Ruch | Cut |
| Typ ruchu | NORMAL |
| Kategoria | physical |
| Moc | 50 |
| Celność | 95 |
| PP | 30 |
Różnice między generacjami (TM/HM w praktyce)
- TM: w starszych generacjach często były jednorazowe, a w nowszych zwykle są wielokrotnego użytku — zawsze sprawdzaj zasady konkretnej gry.
- HM: w Gen I–V HM bywa „przyklejony" do movesetu i wymaga Move Deleter (albo jest bardzo niewygodny do usunięcia).
- Nowsze gry: część funkcji HM została zastąpiona (ride/urządzenia), więc HM-y są wtedy przede wszystkim opisem ruchu w walce.
Powiązane hasła: Hm01 item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives
