Przedmiot Hm02 w Pokémon
Spis treści
Hm02 to HM uczący ruchu Fly. Poza walką: Pozwala szybko przenosić się do wcześniej odwiedzonych miast. To największa oszczędność czasu w trakcie fabuły - wracanie po questy, HM-y i sklepy staje się banalne.
Pokemon Hm02 jak działa
TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Najważniejsze informacje o Hm02
| Kategoria | all-machines |
| Cena w sklepie | Zwykle nie jest sprzedawany |
| Atrybuty | - |
Działanie w skrócie: TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Ruch uczony przez Hm02
| Nazwa ruchu | Fly |
| Typ | FLYING |
| Kategoria | physical |
| Moc | 90 |
| Celność | 95 |
| PP | 15 |
Opis działania (z gry): Inflicts regular damage. User flies high into the air for one turn, becoming immune to attack, and hits on the second turn. During the immune turn, gust, hurricane, sky uppercut, smack down, thunder, twister, and whirlwind still hit the user normally. gust and twister also have double power against the user. The damage from hail and sandstorm still applies during the immune turn. The user may be hit during its immune turn if under the effect of lock on, mind reader, or no guard. This move cannot be used while gravity is in effect. This move cannot be selected by sleep talk.
Zastosowanie fabularne (poza walką)
HM02 jest używany poza walką: Pozwala szybko przenosić się do wcześniej odwiedzonych miast. To największa oszczędność czasu w trakcie fabuły - wracanie po questy, HM-y i sklepy staje się banalne.
Ważne: w starszych generacjach HM potrafi zajmować slot w movesecie na długo. Najczęściej uczysz go Pokemonowi „pomocniczemu", żeby nie psuć movesetu głównego carry.
Przydatność w walce - szybka decyzja
- celność poniżej 100% - w długich walkach zwiększa ryzyko straty tury
W praktyce: TM bywa ruchem „docelowym" do buildu, a HM (zwłaszcza HM01/HM05) częściej jest ruchem „funkcyjnym" do przejścia fabuły. Jeśli to HM i masz wybór - trzymaj go na Pokemonie pomocniczym.
Gdzie zdobyć TM/HM
Red / Blue
| story - Route 16 – House | Wymagania: Uzyskaj dostęp do Route 16 HM02 Fly |
Dostępność w grach (z )
- Red / Blue
- Yellow
- Gold / Silver
- Crystal
- Ruby Sapphire
- Emerald
- Firered Leafgreen
- Diamond Pearl
- Platinum
- Heartgold Soulsilver
- Black White
- Colosseum
- Xd
- Black 2 White 2
- X Y
- Omega Ruby Alpha Sapphire
- Red Green Japan
- Blue Japan
- Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pełna tabela per generacja (jak działają HM-y)
| Gen I–V | HM to ruch w movesecie. Zwykle nie da się go zapomnieć bez Move Deleter (a czasem w ogóle). Często wymagany do progresu. |
| Gen VI–VII | HM-y są mniej uciążliwe: w wielu grach możesz je usuwać łatwiej, a część „field moves" bywa ograniczona lub zastępowana innymi systemami. |
| Gen VIII–IX | W nowszych odsłonach klasyczne HM-y są w dużej mierze zastąpione (ride/abilities/urządzenia). Strony HM traktuj jako kontekst historyczny + opis ruchu w walce. |
Informacje techniczne: Hm02
| Opis efektu (oryginał z gry) | Inflicts regular damage. User flies high into the air for one turn, becoming immune to attack, and hits on the second turn. During the immune turn, gust, hurricane, sky uppercut, smack down, thunder, twister, and whirlwind still hit the user normally. gust and twister also have double power against the user. The damage from hail and sandstorm still applies during the immune turn. The user may be hit during its immune turn if under the effect of lock on, mind reader, or no guard. This move cannot be used while gravity is in effect. This move cannot be selected by sleep talk. |
|---|---|
| Skrót po polsku | – TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal. |
| Kategoria | TM/HM (Machine) |
| Cena | Zwykle nie jest sprzedawany |
| Atrybuty | - |
| Ruch | Fly |
| Typ ruchu | FLYING |
| Kategoria | physical |
| Moc | 90 |
| Celność | 95 |
| PP | 15 |
Różnice między generacjami (TM/HM w praktyce)
- TM: w starszych generacjach często były jednorazowe, a w nowszych zwykle są wielokrotnego użytku — zawsze sprawdzaj zasady konkretnej gry.
- HM: w Gen I–V HM bywa „przyklejony" do movesetu i wymaga Move Deleter (albo jest bardzo niewygodny do usunięcia).
- Nowsze gry: część funkcji HM została zastąpiona (ride/urządzenia), więc HM-y są wtedy przede wszystkim opisem ruchu w walce.
Powiązane hasła: Hm02 item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives
