Przedmiot Hm05 w Pokémon
Spis treści
Hm05 to HM uczący ruchu Flash. Poza walką: Rozświetla ciemne jaskinie - poprawia widoczność mapy. Często nie jest „mocnym" ruchem w walce, ale ułatwia eksplorację i zmniejsza ryzyko zgubienia się.
Pokemon Hm05 jak działa
TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Najważniejsze informacje o Hm05
| Kategoria | all-machines |
| Cena w sklepie | Zwykle nie jest sprzedawany |
| Atrybuty | - |
Działanie w skrócie: TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Ruch uczony przez Hm05
| Nazwa ruchu | Defog |
| Typ | FLYING |
| Kategoria | status |
| Moc | - |
| Celność | - |
| PP | 15 |
Opis działania (z gry): Lowers the target’s evasion by one stage. Clears away fog. Removes the effects of mist, light screen, reflect, safeguard, spikes, stealth rock, and toxic spikes from the target’s side of the field. If the target is protected by mist, it will prevent the evasion change, then be removed by this move.
Zastosowanie fabularne (poza walką)
HM05 jest używany poza walką: Rozświetla ciemne jaskinie - poprawia widoczność mapy. Często nie jest „mocnym" ruchem w walce, ale ułatwia eksplorację i zmniejsza ryzyko zgubienia się.
Ważne: w starszych generacjach HM potrafi zajmować slot w movesecie na długo. Najczęściej uczysz go Pokemonowi „pomocniczemu", żeby nie psuć movesetu głównego carry.
Przydatność w walce - szybka decyzja
To ruch Status. Wartość zależy głównie od efektu (kontrola, setup, utility), a nie od mocy. Jeśli efekt pasuje do planu drużyny, może być świetny - jeśli nie, będzie martwym slotem.
Dostępność w grach (z )
- Red / Blue
- Yellow
- Gold / Silver
- Crystal
- Ruby Sapphire
- Emerald
- Firered Leafgreen
- Diamond Pearl
- Platinum
- Heartgold Soulsilver
- Black White
- Colosseum
- Xd
- Black 2 White 2
- X Y
- Omega Ruby Alpha Sapphire
- Red Green Japan
- Blue Japan
- Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pełna tabela per generacja (jak działają HM-y)
| Gen I–V | HM to ruch w movesecie. Zwykle nie da się go zapomnieć bez Move Deleter (a czasem w ogóle). Często wymagany do progresu. |
| Gen VI–VII | HM-y są mniej uciążliwe: w wielu grach możesz je usuwać łatwiej, a część „field moves" bywa ograniczona lub zastępowana innymi systemami. |
| Gen VIII–IX | W nowszych odsłonach klasyczne HM-y są w dużej mierze zastąpione (ride/abilities/urządzenia). Strony HM traktuj jako kontekst historyczny + opis ruchu w walce. |
Informacje techniczne: Hm05
| Opis efektu (oryginał z gry) | Lowers the target’s evasion by one stage. Clears away fog. Removes the effects of mist, light screen, reflect, safeguard, spikes, stealth rock, and toxic spikes from the target’s side of the field. If the target is protected by mist, it will prevent the evasion change, then be removed by this move. |
|---|---|
| Skrót po polsku | – TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal. |
| Kategoria | TM/HM (Machine) |
| Cena | Zwykle nie jest sprzedawany |
| Atrybuty | - |
| Ruch | Defog |
| Typ ruchu | FLYING |
| Kategoria | status |
| Moc | - |
| Celność | - |
| PP | 15 |
Różnice między generacjami (TM/HM w praktyce)
- TM: w starszych generacjach często były jednorazowe, a w nowszych zwykle są wielokrotnego użytku — zawsze sprawdzaj zasady konkretnej gry.
- HM: w Gen I–V HM bywa „przyklejony" do movesetu i wymaga Move Deleter (albo jest bardzo niewygodny do usunięcia).
- Nowsze gry: część funkcji HM została zastąpiona (ride/urządzenia), więc HM-y są wtedy przede wszystkim opisem ruchu w walce.
Powiązane hasła: Hm05 item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives
