Przedmiot Hm06 w Pokémon
Spis treści
Hm06 to HM uczący ruchu Rock Smash. Poza walką: Rozbija małe skały blokujące drogę. Najczęściej odblokowuje opcjonalne przejścia, itemy i miejsca z encounterami.
Pokemon Hm06 jak działa
TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Najważniejsze informacje o Hm06
| Kategoria | all-machines |
| Cena w sklepie | Zwykle nie jest sprzedawany |
| Atrybuty | - |
Działanie w skrócie: TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Ruch uczony przez Hm06
| Nazwa ruchu | Rock Smash |
| Typ | FIGHTING |
| Kategoria | physical |
| Moc | 40 |
| Celność | 100 |
| PP | 15 |
Opis działania (z gry): Inflicts regular damage. Has a $effect_chance% chance to lower the target’s Defense by one stage.
Zastosowanie fabularne (poza walką)
HM06 jest używany poza walką: Rozbija małe skały blokujące drogę. Najczęściej odblokowuje opcjonalne przejścia, itemy i miejsca z encounterami.
Ważne: w starszych generacjach HM potrafi zajmować slot w movesecie na długo. Najczęściej uczysz go Pokemonowi „pomocniczemu", żeby nie psuć movesetu głównego carry.
Przydatność w walce - szybka decyzja
- niska moc - zwykle słabe jako główny atak ofensywny
W praktyce: TM bywa ruchem „docelowym" do buildu, a HM (zwłaszcza HM01/HM05) częściej jest ruchem „funkcyjnym" do przejścia fabuły. Jeśli to HM i masz wybór - trzymaj go na Pokemonie pomocniczym.
Dostępność w grach (z )
- Gold / Silver
- Crystal
- Ruby Sapphire
- Emerald
- Firered Leafgreen
- Diamond Pearl
- Platinum
- Heartgold Soulsilver
- Black White
- Colosseum
- Xd
- Black 2 White 2
- Omega Ruby Alpha Sapphire
- Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pełna tabela per generacja (jak działają HM-y)
| Gen I–V | HM to ruch w movesecie. Zwykle nie da się go zapomnieć bez Move Deleter (a czasem w ogóle). Często wymagany do progresu. |
| Gen VI–VII | HM-y są mniej uciążliwe: w wielu grach możesz je usuwać łatwiej, a część „field moves" bywa ograniczona lub zastępowana innymi systemami. |
| Gen VIII–IX | W nowszych odsłonach klasyczne HM-y są w dużej mierze zastąpione (ride/abilities/urządzenia). Strony HM traktuj jako kontekst historyczny + opis ruchu w walce. |
Informacje techniczne: Hm06
| Opis efektu (oryginał z gry) | Inflicts regular damage. Has a $effect_chance% chance to lower the target’s Defense by one stage. |
|---|---|
| Skrót po polsku | – TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal. |
| Kategoria | TM/HM (Machine) |
| Cena | Zwykle nie jest sprzedawany |
| Atrybuty | - |
| Ruch | Rock Smash |
| Typ ruchu | FIGHTING |
| Kategoria | physical |
| Moc | 40 |
| Celność | 100 |
| PP | 15 |
Różnice między generacjami (TM/HM w praktyce)
- TM: w starszych generacjach często były jednorazowe, a w nowszych zwykle są wielokrotnego użytku — zawsze sprawdzaj zasady konkretnej gry.
- HM: w Gen I–V HM bywa „przyklejony" do movesetu i wymaga Move Deleter (albo jest bardzo niewygodny do usunięcia).
- Nowsze gry: część funkcji HM została zastąpiona (ride/urządzenia), więc HM-y są wtedy przede wszystkim opisem ruchu w walce.
Powiązane hasła: Hm06 item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives
