Przedmiot Tm160 w Pokémon
Spis treści
Tm160 uczy Pokémona konkretnego ruchu. Poniżej masz twarde dane ruchu (typ, moc, PP), a potem krótką ocenę, kiedy ma sens go używać.
Pokemon Tm160 jak działa
TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Najważniejsze informacje o Tm160
| Kategoria | all-machines |
| Cena w sklepie | Zwykle nie jest sprzedawany |
| Atrybuty | - |
Działanie w skrócie: TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Ruch uczony przez Tm160
| Nazwa ruchu | Hurricane |
| Typ | FLYING |
| Kategoria | special |
| Moc | 110 |
| Celność | 70 |
| PP | 10 |
Opis działania (z gry): Inflicts regular damage. Has a $effect_chance% chance to confuse the target. This move can hit Pokémon under the effect of bounce, fly, or sky drop. During rain dance, this move has 100% accuracy. During sunny day, this move has 50% accuracy.
Przydatność w walce - szybka decyzja
- celność poniżej 100% - w długich walkach zwiększa ryzyko straty tury
- niskie PP - łatwo wypalić w dłuższych lokacjach
W praktyce: TM bywa ruchem „docelowym" do buildu, a HM (zwłaszcza HM01/HM05) częściej jest ruchem „funkcyjnym" do przejścia fabuły. Jeśli to HM i masz wybór - trzymaj go na Pokemonie pomocniczym.
Dostępność w grach (z )
- Scarlet / Violet
- The Indigo Disk (DLC)
Informacje techniczne: Tm160
| Opis efektu (oryginał z gry) | Inflicts regular damage. Has a $effect_chance% chance to confuse the target. This move can hit Pokémon under the effect of bounce, fly, or sky drop. During rain dance, this move has 100% accuracy. During sunny day, this move has 50% accuracy. |
|---|---|
| Skrót po polsku | – TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal. |
| Kategoria | TM/HM (Machine) |
| Cena | Zwykle nie jest sprzedawany |
| Atrybuty | - |
| Ruch | Hurricane |
| Typ ruchu | FLYING |
| Kategoria | special |
| Moc | 110 |
| Celność | 70 |
| PP | 10 |
Różnice między generacjami (TM/HM w praktyce)
- TM: w starszych generacjach często były jednorazowe, a w nowszych zwykle są wielokrotnego użytku — zawsze sprawdzaj zasady konkretnej gry.
- HM: w Gen I–V HM bywa „przyklejony" do movesetu i wymaga Move Deleter (albo jest bardzo niewygodny do usunięcia).
- Nowsze gry: część funkcji HM została zastąpiona (ride/urządzenia), więc HM-y są wtedy przede wszystkim opisem ruchu w walce.
Powiązane hasła: Tm160 item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives
