Przejdź do treści

Pokemon Tm161 – działanie, kompatybilność, użycie

Przedmiot Tm161 w Pokémon

Tm161 uczy Pokémona konkretnego ruchu. Poniżej masz twarde dane ruchu (typ, moc, PP), a potem krótką ocenę, kiedy ma sens go używać.

Pokemon Tm161 jak działa

TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.

Najważniejsze informacje o Tm161

Kategoriaall-machines
Cena w sklepieZwykle nie jest sprzedawany
Atrybuty-

Działanie w skrócie: TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.

Ruch uczony przez Tm161

Nazwa ruchuTrick Room
TypPSYCHIC
Kategoriastatus
Moc-
Celność-
PP5

Opis działania (z gry): For five turns (including this one), slower Pokémon will act before faster Pokémon. Move priority is not affected. Using this move when its effect is already active will end the effect. Pokémon holding full incense, lagging tail, or quick claw and Pokémon with stall ignore this effect.

Przydatność w walce - szybka decyzja

To ruch Status. Wartość zależy głównie od efektu (kontrola, setup, utility), a nie od mocy. Jeśli efekt pasuje do planu drużyny, może być świetny - jeśli nie, będzie martwym slotem.

Dostępność w grach (z )

  • Scarlet / Violet
  • The Indigo Disk (DLC)

Informacje techniczne: Tm161

Opis efektu (oryginał z gry)For five turns (including this one), slower Pokémon will act before faster Pokémon. Move priority is not affected. Using this move when its effect is already active will end the effect. Pokémon holding full incense, lagging tail, or quick claw and Pokémon with stall ignore this effect.
Skrót po polsku– TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
KategoriaTM/HM (Machine)
CenaZwykle nie jest sprzedawany
Atrybuty-
RuchTrick Room
Typ ruchuPSYCHIC
Kategoriastatus
Moc-
Celność-
PP5

Różnice między generacjami (TM/HM w praktyce)

  • TM: w starszych generacjach często były jednorazowe, a w nowszych zwykle są wielokrotnego użytku — zawsze sprawdzaj zasady konkretnej gry.
  • HM: w Gen I–V HM bywa „przyklejony" do movesetu i wymaga Move Deleter (albo jest bardzo niewygodny do usunięcia).
  • Nowsze gry: część funkcji HM została zastąpiona (ride/urządzenia), więc HM-y są wtedy przede wszystkim opisem ruchu w walce.

Powiązane hasła: Tm161 item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives