Przedmiot Tm46 w Pokémon
Spis treści
Tm46 uczy Pokémona konkretnego ruchu. Poniżej masz twarde dane ruchu (typ, moc, PP), a potem krótką ocenę, kiedy ma sens go używać.
Pokemon Tm46 jak działa
TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Najważniejsze informacje o Tm46
| Kategoria | all-machines |
| Cena w sklepie | 30000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | - |
Działanie w skrócie: TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Ruch uczony przez Tm46
| Nazwa ruchu | Avalanche |
| Typ | ICE |
| Kategoria | physical |
| Moc | 60 |
| Celność | 100 |
| PP | 10 |
Opis działania (z gry): Inflicts regular damage. If the target damaged the user this turn and was the last to do so, this move has double power. pain split does not count as damaging the user.
Przydatność w walce - szybka decyzja
- niskie PP - łatwo wypalić w dłuższych lokacjach
W praktyce: TM bywa ruchem „docelowym" do buildu, a HM (zwłaszcza HM01/HM05) częściej jest ruchem „funkcyjnym" do przejścia fabuły. Jeśli to HM i masz wybór - trzymaj go na Pokemonie pomocniczym.
Dostępność w grach (z )
- Red / Blue
- Yellow
- Gold / Silver
- Crystal
- Ruby Sapphire
- Emerald
- Firered Leafgreen
- Diamond Pearl
- Platinum
- Heartgold Soulsilver
- Black White
- Colosseum
- Xd
- Black 2 White 2
- X Y
- Omega Ruby Alpha Sapphire
- Sun Moon
- Ultra Sun / Ultra Moon
- Let's Go Pikachu / Let's Go Eevee
- Sword / Shield
- Red Green Japan
- Blue Japan
- Scarlet / Violet
Informacje techniczne: Tm46
| Opis efektu (oryginał z gry) | Inflicts regular damage. If the target damaged the user this turn and was the last to do so, this move has double power. pain split does not count as damaging the user. |
|---|---|
| Skrót po polsku | – TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal. |
| Kategoria | TM/HM (Machine) |
| Cena | 30000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | - |
| Ruch | Avalanche |
| Typ ruchu | ICE |
| Kategoria | physical |
| Moc | 60 |
| Celność | 100 |
| PP | 10 |
Różnice między generacjami (TM/HM w praktyce)
- TM: w starszych generacjach często były jednorazowe, a w nowszych zwykle są wielokrotnego użytku — zawsze sprawdzaj zasady konkretnej gry.
- HM: w Gen I–V HM bywa „przyklejony" do movesetu i wymaga Move Deleter (albo jest bardzo niewygodny do usunięcia).
- Nowsze gry: część funkcji HM została zastąpiona (ride/urządzenia), więc HM-y są wtedy przede wszystkim opisem ruchu w walce.
Powiązane hasła: Tm46 item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives
